Käytännössä: Spatial Ops tarjoaa vaikuttavan moninpelin sekatodellisuuden, nyt saatavilla PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Hands-on: Spatial Ops tarjoaa vaikuttavaa moninpeliä, saatavana nyt

Spatial Ops on kilpailukykyinen FPS, joka on suunniteltu sekoitettuun todellisuuden läpikulkuun Quest 2:ssa ja Quest Prossa. Se on nyt saatavana avoimena betaversiona SideQuestissa. Kokeilimme sitä äskettäin, ja siellä on paljon jännittävää. 

Noin viime vuonna Quest-alustalla saatavilla olevien "sekoitetun todellisuuden" kokemusten määrä on lisääntynyt huomattavasti, erityisesti Quest Pron parannetun läpiviennin ansiosta. Mielenkiintoisia konsepteja on pelattu, mutta Resolution Gamesin uusin projekti, Spatial Ops, tuntuu harvinaiselta kurkistukselta sekatodellisuuden todelliseen tulevaisuuteen.

[Upotetun sisällön]

1–8 pelaajan tuella Spatial Ops tapahtuu sekatodellisuuden taistelukentällä, joka käyttää Quest 2:n ja Quest Pron läpivientiä luodakseen suoran lasertunnisteen kaltaisen kokemuksen. Spatial Ops keskittyy pelaamiseen yhdessä samassa todellisen maailman tilassa ja oman mukautetun kartan luomiseen hyödyntäen Questin hulppeita sekatodellisuusominaisuuksia luodakseen kokemuksen, jollaista alustalla ei ole. Se on molempien maailmojen parhaat puolet – VR:n ainutlaatuiset, mukaansatempaavat edut ja jännitys kilpailla muiden kanssa todellisessa, fyysisessä tilassa.

Kävin Spatial Opsin kanssa muutaman tunnin ajan Resolutionin toimistossa Ruotsissa, ja olin hyvin vaikuttunut. Pelasin sekä Quest 2:lla että Quest Prolla täydessä round-robin-turnauksessa, jossa oli neljä kolmen pelaajan joukkuetta kolmessa pelitilassa. Voit tarkistaa yllä olevan turnauksen pelattavuuden, joka sisältää täyden 3v3 Team Deathmatch -kierroksen Quest Prolla.

Team Deathmatch on vain yksi useista saatavilla olevista pelitiloista, mukaan lukien Capture the Flag, Free-For-All ja Domination. Siellä on kattava karttaeditori, jonka avulla voit suunnitella taistelukentän todellisen ympäristösi päälle. Sen lisäksi, että voit merkitä seinät ja huonekalut, voit myös sijoittaa pelin sisäistä geometriaa ja elementtejä, kuten taktisia esteitä, asepudotuksia ja syntypisteitä.

Spatial Ops on ehdoton räjähdys pelata, mutta se on myös varsin merkittävä tekninen saavutus. Pelit, joita pelasin, eivät olleet ilman hikkauksia, mutta suurimmaksi osaksi Resolution täyttää ehdottoman ydinlupauksen houkuttelevasta moninpelistä, joka kattaa sekatodellisuuden laajemmassa mittakaavassa kuin olemme koskaan ennen nähneet.

Paras tapa pelata on tietysti Quest Pro, joka hyödyntää kuulokkeiden parannettua läpivientikuvaa – täysvärillä on suuri ero, varsinkin tässä. Spatial Ops on kuitenkin myös yllättävän nautittavaa Quest 2:ssa. Kyllä, käytät kuulokkeiden rakeisempia läpivientikameroita, mutta Resolution avulla voit myös vaihtaa vaaleamman ja tumman harmaasävyn välillä sekä värisävyjen peittovaihtoehtoja, kuten punainen ja sininen. . Pelasin suurimman osan Spatial Ops -otteluistani Quest 2:lla ja minulla oli silti aivan uskomaton aika.

Käyttämiäsi aseita ovat pistoolit, haulikot, miniaseet, kiikarikiväärit, mellakkakilvet ja kranaatit. Jokaisen mallit näyttävät upeilta, sulautuvat hyvin todelliseen maailmaan, ja sujuvat animaatiot antavat jokaiselle aseelle taktisen vaikutelman. Useimmissa aseissa on rajoitettu ammuksia, ja vaikka jotkut voidaan ladata uudelleen, on usein helpompi siirtyä uuteen juoksemalla toiseen aseen synnytyspisteeseen.

[Upotetun sisällön]

Yllättävintä on se, kuinka sekoitettu todellisuus nostaa melko perusmoninpeliräiskintäpelin joksikin paljon kiinnostavammaksi ja yllättävän strategiseksi. Pystyt kommunikoimaan luonnollisesti sekä oman tiimisi että vihollisen kanssa, ja tulet todennäköisesti paljon fyysisempään kuin missään muussa VR-kokemuksessa. Istuntojemme aikana pelaajat sukelsivat suojan takana, löivät kranaatteja taaksepäin olkapäiden yli ja käyttivät todellista fyysistä suojaa aina kun mahdollista – se vain tuntuu luonnolliselta. Yhdessä vaiheessa tajusin, että voisin fyysisesti estää toisen pelaajan polun maaliin seisomalla heidän tiellään tai jopa työntämällä heidät pois. Se on sisäellisempää ja läsnäolevampaa kuin jopa jotkin mukaansatempaavimmista VR-peleistä.

Kaiken kaikkiaan Spatial Opsin mukana tulee joitain suuria varoituksia ja kasvukipuja, jotka kaikki ovat ymmärrettäviä, mutta kuitenkin harkitsemisen arvoisia. Ensinnäkin Spatial Ops toimii parhaiten melko suurella tilassa (etenkin suuremmalla määrällä pelaajia) ja tukee jopa 20x20m kokoa, mikä on suurempi kuin Questin huoltajajärjestelmän enimmäiskoko. Jos haluat pelata näin suurella alueella, sinun on kytkettävä huoltaja pois päältä kehittäjätilan asetuksella.

Samoin et tarvitse vain kahta (ja enintään kahdeksan) muuta pelaajaa, joilla on Quest 2- tai Quest Pro -kuulokkeet, vaan heidän kaikkien on myös oltava samassa fyysisessä tilassa. Vaikka VR on tulossa suositummaksi kuin koskaan, se on suuri vaatimus monilta ihmisiltä.

spatiaalinen ops

Mukana on myös Spatial Opsin tekninen tausta- ja asennusprosessi, mikä on mielenkiintoinen tilanne tutkittavaksi. Quest-alustalla ei edelleenkään ole tukea jaetun tilan sijoittelulle, mikä sallii useiden kuulokkeiden miehittämisen samassa fyysisessä tilassa ymmärtäen, missä kukin kuulokemikrofoni on sijoitettu suhteessa toisiinsa. Meta ilmoitti aiemmin, että ominaisuus on tulossa, mutta se ei ole vieläkään saatavilla.

Spatial Opsin kaltaisessa pelissä, jossa voi olla kahdeksan kuuloketta, jotka kaikki pelataan samassa jaetussa tilassa, tästä tulee melkoinen ongelma. Resoluutio on pohjimmiltaan luonut joitakin talon sisäisiä ratkaisuja, jotka toimivat riittävästi, mutta tekevät asioista hieman monimutkaisia.

Ennen Spatial Ops -pelin aloittamista yksi käyttäjä merkitsee fyysisen tilan (mukaan lukien seinät, huonekalut ja paljon muuta) pelissä ja suunnittelee kartan tilalle. Jokainen seuraava pelaaja lataa sitten kartan ja seuraa pelin sisäistä opetusohjelmaa, joka saa heidät kohdistamaan kartan täydellisesti samaan fyysiseen tilaan. Tämä sisältää ohjaimen asettamisen fyysisen tilan sovittuun kulmaan, jonka kartan suunnittelija asettaa ja välittää. Tämä kohdistaa kartan täydellisesti kullekin kuulokkeelle.

Tämä ratkaisu ei ole todellista sijoittamista, koska kuulokkeet eivät käytä jaettua sijaintitietoa päivittääkseen missä ne ovat suhteessa toisiinsa – pelin sisäiset avatarit yksinkertaisesti liikkuvat kartalla, joka on täysin kohdistettu samaan fyysiseen tilaan. kuulokkeet. Tämä tarkoittaa myös sitä, että Spatial Ops ei ole vielä paikallisverkkokokemus – kaikki toimii edelleen online-palvelimien kautta ja altistuu katkoille ja viiveille.

spatiaalinen ops

Resolutionin ansioksi se kuitenkin toimii erittäin hyvin ja on kaikki melko tarkkaa ja saumatonta oikein tehtynä. On kiistatonta, että kartta ja huoneen määritysprosessi on vaikeeta nykyisen ratkaisun kanssa, mutta se paranee epäilemättä merkittävästi, kun Meta vihdoin käynnistää paikannustuen Questille ja jalostaa kokeellisia huoneasetusominaisuuksiaan. Toistaiseksi Resolutionin ratkaisu on kuitenkin älykäs kiertotapa, joka on olosuhteet huomioon ottaen mahdollisimman sujuva.

Epäilen myös, että Resolution pelaa pitkää peliä Spatial Opsin kanssa. On syytä, että tämänpäiväinen julkaisu on vain avoin beta, joka on saatavilla SideQuestissa – tekniikan kehittyessä Spatial Ops mukautuu siihen. Pelin ydinkonsepti ja perusta ovat vankat, ja se on tärkeää.

Vaikka Quest-kuulokkeiden avulla voi olla vaikeaa löytää kahdeksan ystävää, kokoa heidät yhteen valtavaan sisäpelitilaan ja järjestä peli, sen ei pitäisi vähentää Spatial Opsin saavutuksia ja jännitystä. Jos mahdollista, suosittelen pelin kokeilemista – se on maaginen kurkistus mix reality -pelaamisen tulevaisuuteen ja toisin kuin mikään muu kuluttajatasolla saatavilla oleva.

- Spatial Ops avoin beta on nyt saatavilla Quest 2:lle ja Quest Prolle SideQuestin kautta. Löydät oppaamme osoitteessa kuinka ladata pelejä sivulta SideQuestilla täällä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR