Haptisten käsineiden avulla ihmiset koskettavat toisiaan Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Haptisten käsineiden avulla ihmiset koskettavat toisiaan metaversumissa

Hongkongin kaupungin yliopiston (CityU) tutkijat ovat paljastaneet läpimurron, jota he kutsuvat "kehittyneeksi langattomaksi haptiseksi liitäntäjärjestelmäksi", jonka avulla ihmiset voivat koskettaa toisiaan metaversumissa.

Lue myös: Onko maailma valmis musiikkikonsertteihin metaversessa?

WeTac-niminen tekniikka perustuu olemassa oleviin ideoihin ja toimintoihin hydrogeelipohjaisen käsilapsin avulla. Se simuloi tunnetta kämmenelle, jolloin käyttäjä voi tuntea a ihmisen tunne.

Erään explainer CityU:n julkaisema WeTac koostuu pehmeistä erittäin ohuista ominaisuuksista ja kerää aistimustietoja. Tämä tarkoittaa, että ihmiset voivat koskettaa toisiaan metaversumissa, mikä parantaa kokemusta.

”Kosketuspalautteella on suuri potentiaali visuaalisen ja akustisen tiedon ohella virtuaalitodellisuudessa (VR),sanoi Yu Xinge, tutkimusjohtaja ja apulaisprofessori CityU:n biolääketieteen tekniikan laitokselta.

"Yritimme siis jatkuvasti tehdä haptisesta käyttöliittymästä ohuempaa, pehmeämpää, kompaktimpaa ja langattomampaa, jotta sitä voisi käyttää vapaasti kädessä, kuin toista skiniä,Xinge lisäsi.

Kuvan luotto: Hongkongin yliopisto.

Kosketustunne on nyt siirrettävissä metaversumiin

CityU:n niin kutsuttu "skin virtuaalitodellisuus”tekniikka ei ole aivan uutta. Kosketusherkät käsineet ovat olleet käytössä jo jonkin aikaa. Nykyisiä versioita kuitenkin kritisoidaan siitä, että ne luottavat "enimmäkseen isoihin pumppuihin ja ilmakanaviin, jotka saavat virtaa ja joita ohjataan joukolla johtoja ja kaapeleita".

Kriitikoiden mukaan tämä "estää vakavasti virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden käyttäjien mukaansatempaavan kokemuksen".

Xinge totesi, että WeTac-käsineet eivät vaadi jatkuvaa yhteyttä virtakaapeleihin ja muihin johtoihin, jotka välittävät tunteen. Tämä mahdollistaa paremman liikkeen ja enemmän liikkuvuutta erityisesti pelaamisen ja urheilun aikana.

Hieman alle 20 grammaa painava laite on asennettu käsivarteen, käyttää Bluetoothia ja siinä on ladattava akku. Käyttäjät voivat muokata omia laitteitaan saadakseen todellista elämää jäljittelevän tunteen. Se johtuu siitä, että ihmisillä on erilainen herkkyys.

Haptisten käsineiden avulla ihmiset koskettavat toisiaan metaversumissa

"Järjestelmä koostuu kahdesta osasta: miniatyyrisoidusta pehmeästä ohjausyksiköstä, joka on kiinnitetty kyynärvarteen ohjauspaneelina, ja hydrogeelipohjaisesta elektrodikäsilapusta haptisena käyttöliittymänä", CityU sanoi ja lisäsi:

”Käsilaastari on vain 220 µm - 1 mm paksu, ja kämmenessä on elektrodit. Se osoittaa suurta joustavuutta ja takaa tehokkaan palautteen eri asennoissa ja eleissä."

Haptiikkaa maailmaan

Haptiikan, sellaisena kuin ne tunnetaan, odotetaan muuttavan proteesien maailmaa, jolloin myös tekoraajojen omaavat pääsevät tuntemaan esineitä.

Koonin et al. vuonna 2020 tekemä tutkimus osoitti, että virtuaalilääkärikäynnit lisääntyivät Covid-19:n aikana. Rajoituksena oli kuitenkin se, että lääketieteen ammattilaiset eivät voineet tuntea rauhasia selvittääkseen esimerkiksi turvotuksen voimakkuutta.

Science News -lehden Kathiann Kowalski sanoi mielipideartikkelissaan, että uusi tekniikka voisi auttaa ostoksissa, jolloin ei tarvitse koskaan kävellä fyysiseen kauppaan.

”Monet meistä ovat miettineet kosketusta tavallista enemmän COVID-19-pandemian aikana. Halaukset ja korkeat viisit ovat olleet harvinaisia, Kowalski kirjoitti.

”Verkkokaupan lisääminen on merkinnyt vähemmän mahdollisuuksia koskea asioihin ennen ostamista. Ihmiset ovat jääneet paitsi matkoista rantaan, joissa he olisivat saaneet seuloa hiekkaa sormiensa läpi. Jokaiseen noihin aistitoimintoihin liittyy paljon."

Mukaansatempaava metaverse maailma tarvitsee enemmän

WeTacin kaltaisia ​​tekniikoita on kritisoitu joillakin tahoilla. Kriitikot väittävät, että haptiikka ei täysin vastaa maailman mukaansatempaaviin tarpeisiin.

Vaikka siellä on lähes realismia WeTacissa ja muissa vastaavissa tekniikoissa tuo pieni kuilu todellisen ja simulaation välillä voi olla tarpeeksi leveä aiheuttamaan kielteisiä seurauksia Science Robotics -tutkimuksen, jonka otsikko on "Uncanny Valley of Robotics", mukaan.

[Upotetun sisällön]

"Kinestettisten haptioiden avulla saavutamme lähes täyden realismin, mutta se ei riitä huijaamaan aivojamme ja luomaan yleisen negatiivisen kokemuksen", raportissa sanotaan.

"Jotkut asiantuntijat ajattelevat, että tämä ilmiö voi johtua jostain nimeltä "uncanny Valley" - psykologisesta vaikutuksesta aivoissa, joka saa meidät tuntemaan olomme tyrmistyneeksi, kun koemme jotain, joka on lähes mutta ei täysin realistista.

Toinen tutkimus Cecilie Vapenstad Norjan tiede- ja teknologiayliopiston lääketieteellisestä tiedekunnasta osoitti, että haptiikka vaikutti negatiivisesti oppimiseen. Tunteen avulla oppineet tulokset olivat huonompia kuin tosielämässä oppineet.

”Kriteereihin perustuva koulutusohjelma ei siirtänyt taitoja kliiniseen ympäristöön. Simuloidun haptisen palautteen heikon mekaanisen suorituskyvyn uskotaan johtaneen negatiiviseen harjoitusvaikutukseen”, tutkimus totesi.

Hongkongin kaupungin yliopiston tutkimus oli julkaistu Nature Machine Intelligence -lehdessä lokakuussa.

Tällä alalla Sony on julkaissut Mocopin, liikeseurannan kannettava laite joka ei tarvitse tukiasemaa..

/MetaNews

Aikaleima:

Lisää aiheesta MetaNews