Piilotettu SteamVR-ominaisuus voi olla toinen vihje Valven huhutulle itsenäiselle VR-kuulokemikrofonille PlatoBlockchain Data Intelligencelle. Pystysuuntainen haku. Ai.

Piilotettu SteamVR-ominaisuus voi olla toinen vihje Valven huhutuille itsenäisille VR-kuulokkeille

kuva

Äskettäinen SteamVR-betaversio sisälsi piilotetun ominaisuuden, jonka avulla käyttäjän pelitilan raja voidaan määrittää läpimenotilassa, jota voitaisiin lopulta käyttää olemassa oleville SteamVR-kuulokkeille tai tuleville Valven kuulokkeille.

Questin tai Rift S:n käyttäjät tuntevat läpikulkupelitilan asetukset. Tämä tapahtuu, kun hahmotat leikkipaikkasi rajaa, kun käytät kuulokkeita ja käytät sen kameroita katsoaksesi ympäröivää huonetta. Ominaisuus virtaviivaistaa huomattavasti pelitilan asetusprosessia verrattuna siihen, että katsoisit toiselta näytöltä (kuten tietokoneen näytöltä) samalla kun yrität luoda rajasi.

Huolimatta siitä, että niillä on omat sisäiset kameransa, SteamVR-kuulokkeet, kuten Index ja muut, eivät ole vielä ottaneet käyttöön tätä mukavuutta, mutta se voi pian muuttua.

VR YouTube-käyttäjä Brad Lynch löysi äskettäin piilotetun leikkitilan asetusominaisuuden joka sisältyi SteamVR:n betajulkaisuun. Toisin kuin alustan nykyinen pelitilan asetusominaisuus, tämä opastaa käyttäjää prosessin läpi, kun he todella käyttävät kuulokkeitaan. Kuten Questissä, asennusprosessissa käyttäjät kurkottavat ohjaimella maahan lattian korkeuden määrittämiseksi. Ja missä Questin käyttäjät vaihtavat pelitilan rajansa ohjaimen kanssa, piilotetut SteamVR-asetukset saavat käyttäjät "työntämään" rajaseinät poispäin heistä laajentaakseen pelitilansa oikean kokoiseksi.

Ominaisuus on vielä selkeästi kehitteillä, eikä se tällä hetkellä mahdollista läpikulkunäkymää kunnolla, mutta voimme olla melkein varmoja, että se on tarkoitettu läpikulkupelitilan asetukseksi, koska käyttäjän on voitava nähdä ympärillään oleva huone voidakseen turvallisesti luoda leikkitilan rajansa kuulokkeiden sisältä.

Tässä vaiheessa ei ole selvää, onko uusi ominaisuus tarkoitettu käytettäväksi olemassa olevien PC VR -kuulokkeiden kanssa, joissa on kamera (kuten Index tai Vive Pro 2), tai ehkä jopa Valven huhutaan erilliset kuulokkeet.

Jälkimmäinen vaikuttaa uskottavalta, kun otetaan huomioon, että läpivientipelitilan määritys on olennaisesti edellytys kaikille 6DOF-erillisille VR-kuulokkeille, ja tämä johtuu siitä, että toisin kuin PC VR:ssä, tietokoneessa ei ole PC-näyttöä asetusohjeiden välittämiseksi käyttäjälle. On mahdollista, että tämä voitaisiin saavuttaa käyttämällä kumppanilaitetta, kuten älypuhelinta, vaikka emme ole nähneet minkään kuulokkeen käyttävän tätä lähestymistapaa tähän mennessä.

Riippumatta siitä, onko olemassa uusia kuulokkeita, jotka hyödyntävät ominaisuutta, olisimme iloisia voidessamme nähdä sen olemassa oleviin kuulokkeisiin, kuten Indexiin, joissa on sisäänrakennetut kamerat, jotka ovat jääneet lähes kokonaan käyttämättä. Toivottavasti myös muut alkuperäiset SteamVR-kuulokkeet voivat hyödyntää tätä ominaisuutta.

Brad Lynch löysi myös kourallisen muita mielenkiintoisia muutoksia samassa SteamVR:n beetaversiossa.katso koko video nähdäksesi ne kaikki.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie