Kuinka vuorovaikutteiset prototyypit voivat varmistaa parhaat verkkosivustosuunnittelun tulokset? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kuinka interaktiiviset prototyypit voivat varmistaa parhaat verkkosivujen suunnittelun tulokset?

"Suunnittelun ja taiteen erottaa se, että muotoilun on tarkoitus olla ... toimiva." - Cameron Moll

Nettisivustojen nykyaikaisessa maailmassa verkkosivustoista on olennaisesti tullut kaikkien yritysten ensimmäinen yhteyspiste. Käyttökokemus alkaa siitä hetkestä, kun käyttäjä vierailee yrityksen verkkosivustolla. Ja se, että verkkosivuston käyttöliittymä vaikuttaa merkittävästi käyttökokemukseen, tekee siitä yhden liiketoiminnan kriittisimmistä näkökohdista. Ei ole väliä kuinka monimutkainen tai yksinkertainen liiketoimintasi on - web-käyttöliittymän pitäminen yksinkertaisena ja intuitiivisena on se, mikä vie eteenpäin.

Interaktiivinen prototyyppisuunnittelu

Kuvan lähde: Google

Verkkosivujen suunnittelu on tärkein piirre brändin läsnäolossa verkossa. Se on ensimmäinen askel lupaavaan UX: ään, ja juuri sen vuoksi se on asennettava houkuttelevimmin. Suurin osa yrityksistä saa suppilonsa alareunaan johtavat liidit eri aktivointikanavien kautta. Kun liikenne alkaa kulkea, tulokset riippuvat suurelta osin käyttöliittymän ja käyttöliittymän rakenteesta. Jos asiakkaiden mielestä verkkosivusto ei ole tarpeeksi vaikuttava, he voivat pudota nopeasti ja jättää jälkeensä tulot. Siksi yrityssivustot tulisi suunnitella yksinkertaistamaan asiakkaan matkaa verkkosivustolta laskeutumiseen lopulliseen muuntamiseen saakka.

Kuinka suunnittelun suoritteet voivat luoda vaikuttavan käyttäjäkokemuksen?

Verkkosivujen suunnittelussa on kaksi pääsuunnittelukehystä, joita käytetään asiakkaan vaatimusten ymmärtämiseen ja yksinkertaistamiseen. Vaikka lankaverkkoja ja prototyyppejä käytetään usein vaihdettavasti, ne ovat melko selkeitä ja hyödyllisiä työskennellessään verkkosivujen suunnittelussa. Lankakehys on ei-interaktiivinen, staattinen asettelu, mutta prototyypit ovat paljon kattavampia.

Lankakehykset ovat eri näyttöjen ja sivujen matalan tason kuvauksia, jotka muodostavat verkkosivuston kulun. Käyttäjä voi nopeasti tunnistaa verkkosivuston rakenteen ja riippuvuuden jokaisen sivun välillä, lähinnä loppukäyttäjän näkökulmasta. Se on pitkälti yksiulotteinen suunnitelma, joka auttaa käyttöliittymän suunnittelijoita ymmärtämään projektin tavoitteet.

Toisaalta prototyypit luovat käyttäjälle interaktiivisen kokemuksen ymmärtääksesi toimintojen todelliset vuorovaikutukset. Ne toimivat yhtä lähellä todellista tuotetta ja tarjoavat parannustavan ennen kuin olemassa oleva koodi tulee verkkoon. Suunnitteluprototyypit ovat melko suosittuja nykyaikaisissa web-kehityskäytännöissä, mutta ne ovat pääasiassa heikkolaatuisia tai rajoitettuja toimintoja. Ne ovat napsautettavia prototyyppejä, jotka on valmistettu useimmiten karkeilla lankakehyksillä. Toisaalta korkean tarkkuuden prototyypit ovat paljon realistisempia ja sovellettavampia. Tämän seurauksena suunnittelijat voivat helposti ymmärtää projektin ulkoasun ja tuntuman olematta riippumattomia yrityksen omistajasta sovelluksen toiminnoissa ja suunnittelun yksityiskohdissa.

Miksi suunnitteluprototyypit ovat niin tärkeitä?

Parhaimmillaan prototyyppi voi yksinkertaistaa loppukäyttäjäkannan odottamaa korkean tason toimintaa ja vuorovaikutusta. Sekä tuotteen sovellettavuus että toteutettavuus on osoitettu prototyypillä, jonka avulla projektin omistajat voivat ymmärtää lopputuotteen ilman todellista kehitystyötä.

Interaktiivinen prototyyppi on paljon parempi kuin minkä tahansa projektiidean kuvaileva essee. Jopa sidosryhmät voivat helposti ymmärtää projektin ulkoasun ja tunteen ja päästä ostopäätökseen vain kokeilemalla tuotetta. Se voi toimia myös validointityökaluna useille toiminnoille ja monimutkaisille työnkulkuille.

Projektin omistajat voivat köysi muutaman vapaaehtoisen kantaa UAT: ta ja huomauttaa mahdollisista UX-virheistä ennen kehityksen aloittamista. Tällä tavoin kohdeyleisön mieltymykset voidaan toteuttaa myös hankkeen kehitysreitin alkuvaiheessa.

Kuinka Figman prototyyppien tekeminen voi parantaa käyttöliittymän kehitystä?

Ei ole ollut kauan sitten, kun Figma osui suunnittelijayhteisöön ja sai suuren suosion pilvipohjaisena UX-suunnittelutyökaluna, joka luo langallisia kehyksiä ja prototyyppejä verkko- ja mobiilisovelluksista. Sekä suunnittelu että prototyyppien muodostaminen yhdistetään saumattomasti Figmassa tekemättä siitä monimutkaista tai tilaa vievää. Se tekee suunnittelusta hallittavampaa ja hyödyllisempää - mikä puuttui web-suunnitteluun. Suunnittelijat voivat myös käyttää sisäänrakennettua komponenttikirjastoa UI-elementtien toteuttamiseen usein menettämättä projektisuunnittelun johdonmukaisuutta ja johdonmukaisuutta. Ja he voivat nyt luoda toiminnallisia kuvioita käyttäjän matkan määrittelemiseksi verkkosivustolla.

Tässä on muutamia etuja interaktiivisten prototyyppien luomisesta verkkokehitysprojekteille.

Apuohjelma: Toisin kuin perinteiset suunnittelutyökalut, Figma tarjoaa useita apuvälineitä, jotka voivat vähentää lankakehyksen ja prototyyppien muodostamisen monimutkaisuutta. Käyttöliittymän työkalut yksinkertaistavat olennaisesti prosessia lisäämättä ylimääräistä massaa arkistoon tai alustaan.

Ketteryys: Figma -alusta on kehitetty luomaan nopea ja soveltuva työkalupaketti käyttöliittymän / käyttöjärjestelmän suunnittelijoille. Se antaa projektisuunnittelijalle selkeät vaihtoehdot ketteryyden ja johdonmukaisuuden ylläpitämiseksi vaarantamatta suunnittelun laatua.

Käyttöliittymä: Alustalla on minimalistinen ja yksinkertainen käyttöliittymä, joka on helposti ajateltavissa ja mukautettavissa myös aloittelijoille.

prototyyppien: Figma on nopea ja muunneltava työkalu langallisten kehysten ja interaktiivisten prototyyppien suunnitteluun ketterille ryhmille. Suunnittelijat voivat nopeasti lisätä uusia toimintoja ja siirtää päivitykset yksityiseen linkkiin, joka on jaettu jokaisen prosessissa mukana olevan henkilön kanssa. Siksi se on nopea, tehokas ja käytännöllisesti katsoen vertaansa vailla käyttöliittymäsuunnittelussa.

olen kirjastot ja yhteistyö: Figmaa käyttäessään useat jäsenet voivat tehdä yhteistyötä projektissa / suunnittelussa samanaikaisesti. Itse asiassa jokainen aktiivinen käyttäjä saa erillisen avatarin työtilassa, jotta asioiden ei tarvitse koskaan sotkea työskennellessään. Tämän lisäksi alusta tarjoaa ominaisuuden nimeltä "tiimikirjastot", joka sallii suunnittelun parannukset käyttämällä uudelleenkäytettäviä komponentteja, valmiita värimalleja ja fontteja. Lisäksi Figma tallentaa ja synkronoi suunnittelupäivitykset automaattisesti. Tämä on erityisen hyödyllistä työskenneltäessä valtavan joukon eri käyttäjätyyppien kanssa. Tiedostojen manuaalista lataamista tai lataamista ei vaadita, kun käytät pilvipohjaista suunnittelualustaa.

Yhteenveto

UI / UX-suunnittelijat voivat saada lukuisia etuja käyttäessään Figmaa projektinsuunnittelussa. Ominaisuuksia, kuten automaattinen tiedostojen tallennus ja pilvisynkronointi, sekä sisäänrakennettu kommentointiominaisuus yhteistyöryhmille parantavat suunnittelupalautetta ja parannussilmukkaa. Kun uusia päivityksiä työnnetään usein, Figma jatkaa kasvuaan ja paranee yksinkertaistetusta käyttöliittymätyökalusta kattavaksi käyttäjäkokemusalustaksi.

Tekijä Bio:

Sanjeev Verma on perustaja ja toimitusjohtaja Biz4Groupille, joka sijaitsee Orlandossa, FL, Yhdysvallat. Hän käsitteli Biz4-tuotemerkin idean ja perusti Biz4Group ja Biz4Intellia. Hänellä on yli 20 vuoden kokemus IT-pohjaisten startup-yritysten menestyksestä. Aiemmin hän on työskennellyt johtotehtävissä Marriott Vacationsin, Disneyn, MasterCardin, Statefarmin ja Oraclen kanssa. Hänen johtamansa yritys kehittää, toteuttaa ja seuraa digitaalisia ratkaisuja IoT-ratkaisuista ja tuotteista, mobiili- ja verkkokehityksestä sekä digitaalisesta markkinoinnista Full Stack -kehitykseen ja CMS-ratkaisuihin.

Lähde: https://blog.ionixxtech.com/how-can-interactive-prototypes-ensure-the-best-website-design-deliverables/

Aikaleima:

Lisää aiheesta Ionixx Tech