Kuinka maailmanlaajuinen metaverse, digitaaliset ihmisten avatarit ja NFT-markkinat muodostavat uuden digitaalisen paradigman - CryptoInfoNet

Kuinka globaali metaverse, digitaaliset ihmisavatarit ja NFT-markkinat muodostavat uuden digitaalisen paradigman - CryptoInfoNet

Tutki globaalin metaversumien, digitaalisten ihmisten avatarien ja NFT-markkinoiden välistä transformatiivista synergiaa, mikä avaa digitaalisen innovaation ja toisiinsa liittyvien kokemusten uuden aikakauden. Tutustu näiden dynaamisten elementtien syvälliseen vaikutukseen muuttuvaan digitaaliseen maisemaan.

Vancouver, 14. elokuuta 2023 (GLOBE NEWSWIRE) – Globaalin metaversumien, digitaalisen ihmisen avatarin ja Non-Fungible Token (NFT) -markkinoiden lähentyminen ajaa muutosten mahdollisuuksien aaltoa nopeasti kehittyvällä digitaalialalla. Kehittyneiden teknologioiden sinfonia, mukaan lukien lohkoketju, kryptovaluutat, NFT:t, tekoäly (AI), lisätty todellisuus (AR) ja virtuaalitodellisuus (VR), edistää metaversumien tulojen kasvua, katalysoi innovatiivisten teknologioiden kehitystä ja muokkaa tapaamme olla vuorovaikutuksessa ja harjoittaa liiketoimintaa virtuaalisissa tiloissa.

Tutkimuksen laajuus

Raportin tiedotMetaverse MarketDigital Human Avatar MarketNFT MarketMarkkinoiden koko vuonna 2022 USD 62.65 miljardia USD 29.51 miljardia USD 21.07 miljardia CAGR (2023–2032) 39.2 % 34.2 % 34.4 % Tuloennuste 2032: 1,785.09 miljardia 707.70 miljardia USD 403.29 2022 miljardia USD. 2020 Miljardia Arvioinnin perusvuosi 2021Historiatiedot 2023–2032Ennustejakso 2023–2032Määrälliset yksikötTuotto miljardeina USD ja CAGR prosentteina vuosina 3–10Raportin kattavuusTuottoennuste, yrityksen sijoitus, kilpailuympäristö, kasvutekijät ja trendit Katetut segmentit Komponentti, Sovellus, Alusta, Tarjoukset, Teknologia, Loppukäyttö ja AlueTuotetyyppi, Toimialan vertikaalit ja Alueluokka, Sovellus ja Aluealue soveltamisalaPohjois-Amerikka, Eurooppa, Aasian ja Tyynenmeren alue, Latinalainen Amerikka, Lähi-itä ja AfrikkaMaaalueYhdysvallat, Kanada, Meksiko, Saksa, Ranska, Iso-Britannia, Italia, Espanja, Benelux-maat, muu Eurooppa, Kiina, Intia, Japani, Etelä-Korea, loput APAC, Brasilia, muu LATAM, Saudi-Arabia, Yhdistyneet arabiemiirikunnat, Etelä-Afrikka, Turkki, muut MEAKey-yritykset profiloituvatMeta, ByteDance, Tencent Holdings Ltd., NetEase, Inc., Alibaba Cloud, Epic Games, Inc., Roblox Corporation, Microsoft , Google, NVIDIA, Unity Technologies, Lilith Games ja Nextech AR Solutions Inc.Tencent Holdings Limited, Nvidia Corporation, Microsoft Corporation, NetEase, Inc., Epic Games, Roblox Corp, Amelia US LLC, DeepBrain AI, UneeQ Digital Humans, Soul Machine, Hour One, WolfXNUMXD, HYPERVSN, Synthesia Ltd. ja Didimo Inc.ScienceSoft USA Corporation, Innowise Group, Inoru, Zfort Group, Blockchain App Factory, Brugu, Chaincella, AppDupe ja Crypto.comRäätälöintialueXNUMX tuntia ilmaista räätälöintiä ja asiantuntijakonsultaatiota

Pyydä ilmainen näytekopio (tämän raportin täydellisen rakenteen ymmärtämiseksi [yhteenveto + sisällysluettelo]) @ https://www.emergenresearch.com/request-sample/2186

Metaversen ilmestyminen

Kryptovaluutat, kuten Bitcoin ja Web3-teknologian nousu, ovat tasoittaneet tietä metaversumien syntymiselle. Ethereum, johtava lohkoketju, tarjoaa perustan tälle uudelle digitaaliselle maailmalle, jossa käyttäjillä on keskeinen rooli avoimessa ympäristössä, joka on suhteellisen vapaa tiukoista säännöksistä. Vuoteen 2026 mennessä ennustetaan, että huikeat 25 % ihmisistä viettää vähintään tunnin päivässä metaversumissa harjoittaen erilaisia ​​aktiviteetteja koulutuksesta ja työstä ostoksille ja seurustelemiseen.

Hajautettu rahoitus eli DeFi on saamassa näkyvyyttä metaversumissa, mikä korostaa digitaalisen arvon luomista, lyömistä ja liikkumista vaihtoehtoisten teknologioiden välillä. Tämä on johtanut "MetaFi":n syntymiseen, uuteen rahoitusrakenteeseen, joka muuttaa tapaa, jolla havaitsemme ja hallitsemme vaurautta virtuaalimaailmassa.

NFT -räjähdys

Non-Fungible Tokens (NFT:t) ilmakehällä nousulla on keskeinen rooli metaversumissa. NFT:t ovat digitaalisia omistustodistuksia, jotka edustavat ainutlaatuista omaisuutta digitaalisista taidemuodoista pelin sisäisiin esineisiin. Nämä tunnukset on tallennettu turvallisesti lohkoketjuun, mikä varmistaa suojan virtuaalisen identiteettivarkauksilta ja helpottaa digitaalisen omistajuuden saumatonta siirtoa.

NFT-lyöntialustat ja -markkinat ovat todistamassa nopeaa kasvua, mikä vetää luojia ja taiteilijoita metaversumiin. Erityisesti 3. elokuuta 2023 Zora, näkyvä NFT-lyöntialusta, julkisti päivitetyn tulonjakomallin, joka antaa sisällöntuottajille mahdollisuuden palauttaa heille merkittävän osan rahapajamaksuista. NFT-markkinoiden potentiaalia korostavat esimerkiksi Quantum, ensimmäinen NFT, joka myi 1.47 miljoonalla dollarilla vuonna 2021, ja Pakin "The Merge", joka sai huikeat 91.8 miljoonaa dollaria saman vuoden joulukuussa.

Digitaaliset ihmisavatarit parantavat vuorovaikutusta

Digitaaliset ihmisavatarit ovat nousemassa keskeisiksi toimijoiksi metaversumiin, jolloin käyttäjät voivat ilmaista itseään luovasti ja olla vuorovaikutuksessa muiden kanssa virtuaalisissa ympäristöissä. Nämä avatarit tarjoavat ainutlaatuisen yhdistelmän itseilmaisua ja sosiaalista vuorovaikutusta, ja niitä suojaavat lohkoketjussa toimivat NFT:t, mikä tekee virtuaalisen identiteettivarkauden käytännössä mahdottomaksi.

Avatarit eivät ole vain yksi itseilmaisun muoto, vaan myös keino esitellä taitoja ja rakentaa samanhenkisten ihmisten yhteisöjä. Avatar-vuorovaikutuksen kasvava merkitys on johtanut yhteentoimivuus- ja siirrettävyysratkaisujen kehittämiseen, mikä on edistänyt saumatonta liikkumista ja käyttöä eri metaversumialustoilla.

Emergen Research tarjoaa rajoitetun ajan alennuksen (Ota kopio alennettuun hintaan nyt) @ https://www.emergenresearch.com/request-discount/2186

Yhteenliittäminen, haasteet ja kasvu

Vaikka metaversumien, digitaalisen ihmisen avatarin ja NFT-markkinoiden keskinäiset yhteydet tarjoavat runsaasti mahdollisuuksia, haasteita on edelleen. Standardoinnin puute ja skaalautuvuusongelmat voivat haitata näiden markkinoiden saumatonta yhdentymistä. Sujuvan suorituskyvyn ja skaalautuvuuden varmistaminen erityisesti monimutkaisilla avatarilla ja NFT:illä edellyttää tehokkaita sisällönjakelujärjestelmiä ja vankkaa palvelininfrastruktuuria.

Suuret yritykset ja kilpailukykyinen maisema

Maailmanlaajuiset Metaverse-, Digital Human Avatar- ja NFT-markkinat ovat kohtalaisen hajanaiset, ja monet suuret ja keskikokoiset toimijat vastaavat suurimmasta osasta markkinatuloista. Tärkeimmät toimijat ottavat käyttöön erilaisia ​​strategioita, solmivat fuusioita, strategisia sopimuksia ja sopimuksia, kehittävät, testaavat ja ottavat käyttöön tehokkaampia pilvitietoturvaratkaisuja. Jotkut globaalin metaverse-, digitaalisen ihmisen avatar- ja NFT-markkinoiden raportissa profiloidut suuret toimijat ovat:

MetaByteDanceTencent Holdings Ltd.NetEase, Inc.Alibaba CloudEpic Games, Inc.Roblox CorporationMicrosoft CorporationGoogleDIDIMO Inc.Wolf3DUNEEQ Digital HumansNVIDIAUnity TechnologiesInnowise GroupInoru    

Suora tilaus voidaan tehdä tämän linkin kautta [Exclusive Copy] @ https://www.emergenresearch.com/select-license/2186

Strateginen kehitys

Kiinalainen teknologiayritys Tencent on 1. toukokuuta 2023 äskettäin tuonut markkinoille palvelun, joka tarjoaa mukautettavia syväfake-virtuaaliihmisiä hintaan 145 USD. Tämä palvelu hyödyntää generatiivista tekoälyteknologiaa luodakseen "Deepfake-as-a-Service" ” avatarit perustuvat yksilöihin, jos käyttäjät voivat tarjota kolmen minuutin videon ja tallentaa heidät puhumaan 100 riviä kiinaksi tai englanniksi. 19. lokakuuta 2022 Holozonia lanseerattiin Sam Median World Telemedian avaustapahtumassa. Amsterdamissa toimiva yritys laajentaa seuraavan sukupolven tuotevalikoimaansa Holozonialla, joka on ainoa palvelu, joka toimittaa laajan valikoiman VR- ja AR-sisältöjä yhdessä paikassa. Loppuasiakkaat voivat käyttää laadukasta VR-suoratoistoa, AR-pelaamista, spatiaalista musiikkia, 360-kuntoilua ja koulutusta 3D-, VR- ja AR-asioissa yhdellä tilauksella. 7. joulukuuta 2022 Coca-Cola on tehnyt yhteistyötä Crypto.comin kanssa tuottaakseen NFT-kokoelma, joka on saanut inspiraationsa FIFA World Cup Qatar 2022 -tapahtumasta. Mainittu NFT-kokoelma on suunniteltu yhteistyössä digitaalisen taiteilijan GMUNKin kanssa. Nämä NFT:t olisivat World Cupin osallistujien lämpökarttoja, jotka kuvaavat turnauksen pelaajien liikkeitä ja kohokohtia.

Alueelliset tiedot:

Pohjois-Amerikka on edelläkävijä edistyneellä digitalisaatiollaan ja uraauurtavilla teknologioillaan. Yhdysvallat ja Kanada ovat edelläkävijöitä, ja vahvat tekoäly-, kognitiiviset ja autonomiset ratkaisut vauhdittavat markkinoiden nopeaa kasvua. Aasian ja Tyynenmeren alueella maat, kuten Kiina, Intia ja Japani, kokevat tasaista talouskasvua ja digitalisaation yleistymistä. Virtuaaliavatarit ovat saamassa vetoa erityisesti media- ja viihdeteollisuudessa. Euroopassa on havaittavissa Web 3.0:n, DeFi:n ja edistyneen viestintäinfrastruktuurin käyttöönoton jyrkästi, mikä luo suotuisan ympäristön metaversumien kasvulle. Virtuaalikauppa on nousussa, ja brändit hyödyntävät digitaalisia ihmishahmoja parantaakseen asiakkaiden sitoutumista.

Näkymät ja tulevaisuuden näkymät

Globaalin metaverse-, digitaalisen ihmisen avatar- ja NFT-markkinoiden kehityskulku on dynaaminen ja lupaava. Kun metaversumi kehittyy edelleen, NFT:t ovat keskeisessä asemassa määriteltäessä digitaalisen omaisuuden omistajuutta ja arvoa tässä mukaansatempaavassa maailmassa. Lisääntyneen yhteenliitettävyyden ja yhteentoimivuuden ansiosta käyttäjät voivat odottaa saumattomia kokemuksia erilaisissa virtuaaliympäristöissä.

Yhteenvetona voidaan todeta, että näiden toisiinsa liittyvien markkinoiden välinen vuorovaikutus muokkaa digitaalista maisemaa, joka on täynnä mahdollisuuksia. Metaversumi digitaalisine ihmishahmoineen ja NFT:ineen on valmis mullistamaan tapamme työskennellä, pelata ja olla vuorovaikutuksessa virtuaalitiloissa ja avata uusia väyliä luovuudelle, innovaatiolle ja talouskasvulle.

Selaa koko raportin kuvausta + tutkimusmetodologiaa + sisällysluetteloa + infografia@ https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-digital-human-avatar-and-non-fungible-token-market

Metaverse-raportin kattamat segmentit

Tätä raporttia varten Emergen Research on segmentoinut maailmanlaajuiset Metaverse-markkinat komponenttien, sovellusten, alustan, tarjousten, teknologian, loppukäytön ja alueen perusteella:

Komponentti-Outlook (Tuotot, miljardeja USD; 2019–2032) Laitteisto Virtuaalitodellisuus (VR) Kuulokkeet Lisätty todellisuus (AR) LasitHaptinen palautelaitteetLiikkeenseurantajärjestelmätPuettavat laitteetSpatial Computing DevicesHigh-Performance Computing and Networking Devices (High-Performance Computing and Networking Devices) Ohjelmistot, virtuaalimaailma, monipelitMo-alusta MO virtuaalinen maailmat Pelimoottorit 3D-pelimoottorit2D-pelimoottorit Monialustaiset pelimoottorit Sosiaalisen verkostoitumisen alustat Yrityslähtöiset sosiaalisen verkostoitumisen alustat Niche-sosiaalisen verkostoitumisen alustat Ammattimaiset verkostoitumisalustatHarrastus- ja kiinnostuksen kohteet perustuvat alustatSijaintipohjaiset alustatTerveys- ja hyvinvointialustatEtniset tai kulttuuriset alustatUsko-Bas- ja uudelleenkehitysalustat kehityssarjatVR-kehityssarjatMixed reality -kehityssarjat Middleware FysiikkamoottoritVerkkokirjastotAudiomoottorit Palvelut Sovellusnäkymät (Tuotto, miljardia USD; 2019-2032) Sosiaaliset tapahtumat ja messut Virtuaaliset konferenssialustatVirtuaaliset messujen alustatVirtuaalikonserttialustat Terveyskirurgia Lääketieteellinen koulutussimulaatiotTelelääketiede-PG-henkilöstö, MMOR Virtuaalipelit pelitUrheilupelit Sosiaalinen media ja markkinointi Virtuaaliset showroomitVirtuaaliset vaikuttajakampanjatLive Streaming 3D -koulutus Hätätilannekoulutus Ammatillinen koulutus Etätyöskentely Virtuaalitiimin rakentaminenVirtuaaliset yhteistyötilat Virtuaaliset kiitoratanäytökset Virtuaaliset muotinäytökset Muut Muut VirtuaalimatkailuVirtuaalikiinteistötVirtuaaliset taidegalleriat Platform Outlook (Revenue, USD; 2019–2032) Tarjousnäkymät (tulot, miljardia dollaria; 2019–2032) MarkkinapaikkaVirtuaaliset alustatDigitaaliset avataritHajautettu rahoitus (DeFi)Digitaalinen kaksoismuut teknologianäkymät (tulot, miljardia dollaria; 2019–2032) Keinotekoinen älykkyys (Reugmentality) AR)Hajautettu tekniikkaIhmisen käyttöliittymä Reunalaskenta Muut loppukäyttönäkymät (tulot, miljardia dollaria; 2019–2032) Media ja viihdePelaaminenKiinteistötTerveydenhuoltoPankkitoiminta ja rahoitusMatkailu ja turismiKoulutusMuut

Kuroidut raportit, joita sinun ei pitäisi missata: Sukella nyt!

Generatiivisen tekoälyn (AI) markkinat, tarjoustyypin (ohjelmistot ja palvelut), tekniikan (koneoppiminen, syväoppiminen ja muut), sovelluksen, loppukäytön ja alueennusteen mukaan vuoteen 2032 mukaan

Metaverse Market Osan mukaan (laitteisto, ohjelmisto, palvelut), sovelluksen mukaan (sosiaaliset tapahtumat ja messut, terveyskirurgia), alustan mukaan (pöytätietokone, mobiili), tarjouksen mukaan, tekniikan mukaan, loppukäytön mukaan ja alueen ennuste vuoteen 2032

Digital Human Avatar Market, tuotetyypin mukaan (interaktiivinen digitaalinen ihmisen avatar ja ei-vuorovaikutteinen digitaalinen ihmisen avatar), toimialakohtaisesti (pelit, vähittäiskauppa, IT ja televiestintä, koulutus ja muut) ja alueennusteen mukaan vuoteen 2032

Digital Human Avatar Services Market, tuotetyypin mukaan (interaktiivinen ja ei-interaktiivinen), palvelukategorian mukaan [myyntipalvelut, markkinointipalvelut ja henkilöstöpalvelut], toimialakohtaisesti ja alueen mukaan vuoteen 2032 asti

Ei vaihdettava merkkimarkkina, luokittain (keräilyesineet, hyödyllisyys, taide, metaversumi, peli), sovelluksen mukaan (kiinteistöt, lääketiede, akateeminen, pelit) ja alueen ennuste vuoteen 2030

Web 3.0 Market Koko, osuus, trendit, tyypin, lohkoketjutyypin (julkinen, yksityinen, hybridi ja muut), organisaation koon mukaan (pienet ja keskisuuret yritykset, suuret yritykset), sovelluksen mukaan, vertikaalisesti ja alueen mukaan ennuste vuoteen 2030

Kryptovaluuttamarkkinat Tarjouksen mukaan (ohjelmisto ja laitteisto), prosessin mukaan, tyypin mukaan (Bitcoin, Ethereum, Bitcoin Cash, Ripple, Dashcoin, Litecoin ja muut), loppukäytön mukaan ja alueen ennusteen mukaan vuoteen 2030

Extended Reality Market Koko, osuus, trendit, tyypin mukaan (liiketoiminta, asiakkaiden sitoutuminen), sovelluksen mukaan (virtuaalitodellisuus (VR), lisätty todellisuus (AR), sekoitettu todellisuus (MR)), loppukäytön mukaan (BFSI, koulutus, kulutustavarat ja Vähittäiskauppa, teollisuus ja valmistus) ja alueittainen ennuste vuoteen 2035 asti

Virtuaalitodellisuusmarkkinat Koko, jakaminen, trendit, tarjouksen mukaan (laitteisto, ohjelmisto), tekniikan mukaan (ei upottava, puoliksi ja kokonaan mukaansa), laitetyypin mukaan (päähän asennettavat näytöt, projektorit ja näyttöseinät, eleseurantalaitteet), sovelluksen mukaan, ja alueennusteen mukaan vuoteen 2028 mennessä

Lisätyn todellisuuden markkinat, tarjousten mukaan (ohjelmisto, laitteisto), laitetyypin mukaan (päähän kiinnitetyt näytöt, näytöt), sovellusten mukaan (terveydenhuolto, autot, kuluttajat, yritykset, ilmailu ja puolustus, energia, kaupallinen) ja alueen ennuste vuoteen 2028

Lisätty todellisuus ja virtuaalitodellisuusmarkkinat Koko, osuus, trendit, tyypin mukaan (laitteisto, ohjelmisto, palvelut), laitetyypin mukaan (päähän asennettavat näytöt, head-up-näytöt), tekniikan mukaan, loppukäytön mukaan ja alueennuste vuoteen 2028 mennessä

Tietoja Emergen Researchista

Emergen Research on markkinatutkimus- ja konsulttiyritys, joka tarjoaa syndikoituja tutkimusraportteja, räätälöityjä tutkimusraportteja ja konsultointipalveluita. Ratkaisumme keskittyvät puhtaasti tarkoitukseesi paikallistaa, kohdistaa ja analysoida kuluttajien käyttäytymisen muutoksia eri väestöryhmien ja toimialojen välillä ja auttaa asiakkaita tekemään älykkäämpiä liiketoimintapäätöksiä. Tarjoamme markkinatiedon tutkimuksia, jotka varmistavat asianmukaista ja faktoihin perustuvaa tutkimusta useilla aloilla, mukaan lukien terveydenhuolto, kosketuspisteet, kemikaalit, tyypit ja energia.

Ota Yhteyttä:

Eric Lee

Yritysmyynnin asiantuntija

Emergen-tutkimus | Verkko: https://www.emergenresearch.com/

Suora linja: +1 (604) 757-9756

Sähköposti: sales@emergenresearch.com

Tutustu japanilaiseen versioon: Global Metaverse, Digital Human Avatar ja Non-Fungible Token (NFT) -markkinat

Tutustu blogit ja oivallukset -osioon: https://www.emergenresearch.com/insights

Emergen-tutkimus

Lähdekoodi
#Globaali #Metaverse #Digitaalinen #Ihminen #Avatarit #NFT #Markkinat #Muoto #Digitaalinen #Paradigma

Aikaleima:

Lisää aiheesta CryptoInfonet