Kun oli selvää, että salausvaluutat eivät olleet ainoa blockchain -käyttötapaus, monia uusia projekteja eri aloilla alkoi ponnahtaa esiin. Yksi tällaisista aloista on pelaaminen. Lohkoketju peli, Splinterlands on ylittänyt muut dAppit tullakseen #1 hajautettu sovellus.
Pelaaminen on kasvanut paljon viimeisen viiden vuosikymmenen aikana. Atari lanseerasi Pongin vuonna 1972. Microsoft Xbox Live -verkkopelialusta lanseerattiin vuonna 2001 kuukausimaksulla. Online -moninpeli World of Warcraft, huhtikuusta 2021 lähtien, oli ohi 22 miljoonaa rekisteröityä tiliä, joten se on maailman suosituin peli.
Mukaan Tekninen tuomaristo: ”Vuosien 2017–2018 aikana pelialan 13.3%: n vuotuinen kasvuvauhti oli 137.9 miljardia dollaria. Videopeliteollisuuden tilastot osoittavat kuitenkin, että teollisuus saavutti 152.1 miljardin dollarin rajan vuonna 2019, jolloin CAGR oli 9.6% edellisvuodesta. ” On kiehtovaa ajatella blockchain -pelimarkkinoiden mahdollista laajuutta. Pelimarkkinoiden kokonaismäärä oli 175 miljardia dollaria vuonna 2020 ja sen ennustetaan nousevan 218 miljardiin dollariin vuonna 2023. (kuvassa alla). Newzoo ennustaa myös, että 77% pelin sisäisistä tuotteista käytetään vuonna 2023 tai 168 miljardiin dollariin.
Blockchain Gamingin nousu
Pandemian sulkiessa useita talouksia vuonna 2020 videopeliteollisuus on ollut yksi ainoista aloista, jolla on tapahtunut odottamaton nousu. Useiden valtioiden hyväksyessä kansallisia lukituksia ihmiset halusivat vaistomaisesti iloa kotona.
Useat suuret pelivalmistajat, kuten Activision Blizzard, Epic Games ja Electronic Arts, raportoivat merkittävistä myyntituloista ja aktiivisesta käyttäjäkunnasta vuonna 2020. Pelin sisäisten ostosten lisääntyminen heijasti myös aktiivisten käyttäjien kasvua.
Worldwide Asset Exchangen julkaisemassa tutkimusraportissa yli 75% pelaajista halusi vaihtaa valuuttaa eri alustoilla vaihtaakseen virtuaalisen omaisuutensa. Krypto -pelien suosio on kasvanut, koska sen kyky antaa pelaajille mahdollisuuden kerätä ja vaihtaa virtuaalista omaisuutta, jolla voidaan käydä kauppaa maailmanlaajuisesti. Se on myös osoittanut, että pelisektori ansaitsee rahaa turvallisella ja yksinkertaisella tavalla.
Blockchain-pohjainen pelaaminen otetaan käyttöön nopeasti, tuore tutkimus paljastaa, vaikka muiden sovellusten, kuten ei-pelitunnusten ja hajautetun rahoituksen (DeFi), suosio osoittaa kulumista.
Monikulmio näyttää olevan lohkoketju. Mukaan VentureBeat, "Yli 60% nykypäivän NFT- ja blockchain-pohjaisista web 3.0 -peleistä, mukaan lukien Decentraland, Sandbox, Somnium Space ja Decentral Games, ovat valinneet Polygonin Proof of Stake -lohkoketjun ensisijaiseksi skaalausratkaisuksi."
Viimeisimmän Blockchain Game Reportin mukaan Blockchain Game Alliance (BGA), yli 804,000 ainutlaatuista aktiivista pelaajaa, jotka liittyivät lohkoketjuihin perustuviin peleihin heinäkuussa. Suuntaus osoittaa, että uusi teollisuus on keskellä spekulaatiota, mikä aiheuttaa epävakautta ylöspäin, ja että pelisektori lisää nopeasti käyttäjäverkostoaan.
Splinterlands ylitti 375,000 25 päivittäistä aktiivista käyttäjää, mikä antaa sille lähes XNUMX kertaa enemmän päivittäisiä käyttäjiä kuin NBA Topshot. Dappradarin tietojen mukaan Splinterlands on maailman eniten pelattu lohkoketju.
Blockchain Gaming ja Splinterlands
Blockchain poistaa monet pelialan perinnölliset haasteet. Tekniikka, kuten ei-vaihdettavat tunnukset, antaa käyttäjille mahdollisuuden omistaa pelinsisältöjään ja vähentää tilien varkausongelmia. Voit jopa siirtää ne useiden pelien välillä ja luoda uusia arvokanavia teollisuudelle. Hajauttaminen saattaa auttaa hallitsemaan pienempiä kehittäjiä muutamilta suurilta tilaa hallitsevilta pelistudioilta.
Tämän kehityksen ja pelialan tarjoamien mahdollisuuksien jälkeen monet kehittäjät ovat kääntyneet blockchain -pelien puoleen. Blockchain-pohjainen Axie Infinity hallitsi blockchain-pelisektoria. Heinäkuussa Axie Infinity teki 600 miljoonan dollarin kaupankäyntivolyymin, mikä tekee siitä arvokkaimman NFT -kokoelman. Vietnamilaisen kehittäjän Sky Mavisin vuonna 2018 lanseeraama Axie Infinity on peli, joka on saanut inspiraationsa Pokemonista, joka on suosittu videopeli. Google Trendsin perusteella Axie Infinityn verkkohaku oli kaksi kertaa niin suosittu Activisionin ”Call of Duty” -pelisarja.
Splinterlandsin äkillinen suosio ei ole yllättävää. Pelin pelaajille tarjoama arvo tekee blockchain -peleistä houkuttelevia keskivertopelaajille. Splinterlands on digitaalinen korttipeli, jonka avulla pelaajat voivat ostaa ja käyttää kortteja kerätäkseen, vaihtaakseen ja taistellakseen ympäri maailmaa.Peli on rakennettu Hive -lohkoketjuun. Se sisältää blockchain -pelejä, joiden avulla pelaajat voivat ostaa kortteja. Splinterlands on kehittänyt digitaalikorttinsa NFT -tekniikalla perinteisten korttipelien sijaan. Tämä johtaa todellisiin arvokortteihin ja keräilypotentiaaliin, jotka voivat kerätä arvoa markkinoiden harvinaisuuden ja kysynnän mukaisesti.
Splinterlandin suosion lisäksi sen nousu suosituimmaksi dApp -sovellukseksi osoittaa myös pelialan suuruuden. Monet ihmiset pelaavat mieluummin pelejä, jotka tarjoavat heille todellista ja orgaanista arvoa, kuin vaihtavat salausvaluuttojaan Pancakeswapin kaltaisilla alustoilla.
Yhteenveto
Blockchain -tekniikka mullistaa peliliiketoiminnan erityisesti omaisuuden kaupallistamisen suhteen. Aivan kuten taidemaailmassa, NFT: t mahdollistavat heistä innostuneet fanit ostamaan pelin sisäisiä resursseja ja ominaisuuksia ja edistämään suhdetta heidän ja pelien luojat.
Splinterlandsin kaltainen peli on osa tätä pelialan vallankumousta. Crypto Gaming parantaa pelaajien kokonaiskokemusta ja tarjoaa uusia tulovirtoja, koska on helppo vaihtaa omaisuutta, mahdollisuus pelata missä tahansa ja parantaa turvallisuutta.
- 000
- 2019
- 2020
- 9
- Tili
- aktiivinen
- Liitto
- sovellukset
- huhtikuu
- noin
- Art
- Arts
- etu
- Varat
- Taistelu
- Miljardi
- blockchain
- lohkoketju peli
- Blockchain-pelit
- blockchain-pelit
- liiketoiminta
- Ostetaan
- Ostaminen
- Koko
- kanavat
- Yhdiste
- Luominen
- Crypto
- cryptocurrencies
- valuutta
- DAPP
- DApps
- tiedot
- hajauttaminen
- hajautettu
- Hajautettu rahoitus
- defi
- Kysyntä
- Kehittäjä
- kehittäjille
- Kehitys
- digitaalinen
- dollaria
- Vaihdetaan
- experience
- Ominaisuudet
- rahoittaa
- tuore
- peli
- Gamers
- Pelit
- pelaamista
- Peliteollisuus
- Antaminen
- google-trendit
- Kasvu
- Etusivu
- Miten
- HTTPS
- Mukaan lukien
- Tulo
- teollisuus
- kysymykset
- IT
- heinäkuu
- suuri
- Taso
- linja
- lockdowns
- merkittävä
- Tekeminen
- Merkitse
- markkinat
- Microsoft
- miljoona
- raha
- Suosituin
- moninpeli
- NBA
- verkko
- NFT
- NFT: t
- ei-fungible tokens
- kampanja
- Tarjoukset
- verkossa
- Tilaisuus
- Muut
- pandeeminen
- Ihmiset
- foorumi
- Platforms
- Suosittu
- hankkeet
- edistää
- todiste
- osto
- raportti
- tutkimus
- tulot
- turvallista
- Turvallisuus
- Turvallisuus
- myynti
- hiekkalaatikko
- Asteikko
- skaalaus
- Haku
- sektorit
- turvallisuus
- Signs
- Tila
- menot
- osuus
- alkoi
- tilastot
- tilaus
- syntyy
- Elektroniikka
- maailma
- varkaus
- tokens
- kauppaa
- kaupankäynti
- Trendit
- Käyttäjät
- arvo
- Video
- Videopelit
- videopelit
- Virtual
- Haihtuvuus
- tilavuus
- verkko
- KUKA
- maailman-
- maailmanlaajuisesti
- Asset eXchange maailmanlaajuisesti
- xbox
- vuosi