Kuinka Ubisoft, Xbox ja Blizzard käyttävät tekoälyä seuraavan sukupolven pelien tekemiseen - Pura salaus

Kuinka Ubisoft, Xbox ja Blizzard käyttävät tekoälyä seuraavan sukupolven pelien tekemiseen – Pura salaus

Kuinka Ubisoft, Xbox ja Blizzard käyttävät tekoälyä seuraavan sukupolven pelien tekemiseen - Pura PlatoBlockchain Data Intelligence -salaus. Pystysuuntainen haku. Ai.

Jotkut tuotteliaimmista videopelistudioista käyttävät generatiivista tekoälyä automatisoidakseen pelin suunnittelun tylsiä elementtejä, kuten NPC-vuoropuhelua ja luodakseen uusia yksityiskohtia pelin sisäisiin renderöityihin – kaikki tämä pyrkii nopeuttamaan kehitystä ja keskittymään ihmisten lahjakkuuteen tärkeämpään. elementtejä.

Generatiivinen tekoäly on tekoälyä, joka voi luoda uutta sisältöä – kuten tekstiä, kuvia tai musiikkia – kehotteiden avulla. Se oppii suuresta määrästä dataa ja käyttää sitä uuden, toisiaan täydentävän sisällön luomiseen yksinkertaisista lauseista videoihin ja monimutkaisiin taideteoksiin.

Vaikka tekniikka on vasta äskettäin vanginnut valtavirran mielikuvituksen (ja huolen), jotkut pelinkehittäjät käyttävät jo tekoälyä seuraavasti.

Blizzard Entertainment

Blizzard EntertainmentDiablon, Overwatchin ja World of Warcraftin takana oleva studio paljasti toukokuussa sisäisessä muistiossa, että yritys oli alkanut kokeilla tekoälyä luodakseen pelin sisäisiä hahmojen renderöintejä.

Mukaan New York Times, Blizzard otti käyttöön oman sisäisen tekoälytyökalunsa ja varoitti työntekijöitä olemaan käyttämättä kolmannen osapuolen tekoälyalustoja estääkseen luottamuksellisten yritystietojen ja IP:n vuotamisen. Vaikka Blizzardin johtajat olivat innoissaan tekoälyn mahdollisesta käytöstä seuraavan sukupolven peleissä, jotkut työntekijät sanoivat, että yrityksen tekoäly teki huonoa työtä havaitakseen pelin sisäisiä vikoja ja ongelmia peleissä, joissa sitä testattiin.

Square Enix

Huhtikuussa Square Enixin AI-divisioona julkaisi a esittely tekoälyn luomasta päivityksestä vuoden 1983 tekstiseikkailupeliin The Portopia Serial Murder Case, joka korostaa, kuinka suuria kielimalleja voidaan soveltaa tekstipohjaisiin peleihin.

Final Fantasyn ja Kingdom Heartsin takana oleva yritys on tutkinut tekoälyä jo jonkin aikaa. Toukokuussa 2022 Square Enix ilmoitti tekevänsä Myydään useat sen tytäryhtiöt ja Tomb Raider franchising (muun muassa) ruotsalaiselle Embracer Group AB:lle ja käyttävät varat investoimaan tekoälyyn sekä Web3 pelit.

Square Enixillä on myös tuki AI-käynnistysyritys Atlas, joka käyttää generatiivista tekoälyä muuttamaan tekstiä ja kuvia 3D-maailmoiksi.

Roblox

Online-pelialusta Roblox ilmoitti helmikuussa julkaisevansa kaksi uutta generatiivista tekoälytyökalua pelien luomisen tehostamiseksi: Code Assist ja Material Generator.

Tällä hetkellä beta-vaiheessa olevat työkalut automatisoivat peruskoodaustehtävät luomalla hyödyllisiä koodinpätkiä ja luomalla objektikuvioita kehotteista. Roblox sanoi, että generatiivisen tekoälyn käyttö tekee luovasta prosessista helpompaa ja nopeampaa, ja lisäsi, että suunnitelmissa on ottaa käyttöön myös kolmannen osapuolen tekoälypalvelut, jotta AI-kehittäjät ja -tekijät saataisiin houkuttelemaan Roblox-alustalle.

Robloxin perustaja ja toimitusjohtaja David Baszucki sanoi elokuussa Hän uskoo, että tekoälytyökalut auttavat pelaajia tekemään pelejä, jotka ovat "rikkaampia ja dynaamisempia".

Ubisoft

Ubisoft, Assassin's Creed -franchisingin luoja, ilmoitti julkaisevansa sen Haamukirjoittaja maaliskuussa. Tämän tekoälytyökalun avulla pelinkehittäjät voivat luoda ensimmäisen luonnoksen non-player character (NPC) -dialogin, joka tunnetaan puhekielenä "haukkumisena", jolloin kirjoittajat voivat keskittyä tarinan kehittämiseen.

Ubisoft sanoo, että perimmäisenä tavoitteena on antaa suunnittelijoille mahdollisuus luoda tekoälyjärjestelmiä heidän erityistarpeisiinsa käyttämällä Ernestine-nimistä taustatyökalua omien suurten kielimallien luomiseen, kuten Ghostwriter.

Microsoft

Panostat jo vahvasti generatiiviseen tekoälyyn sijoittamalla 10 miljardia dollaria OpenAI:hen, Microsoft marraskuussa ilmoitti lisäävänsä tekoälysuunnittelun apupilotin, joka lisää generatiivisia tekoälyominaisuuksia Xbox-pelien kehittäjille.

"Tavoitteemme on tarjota huippuluokan tekoälytyökaluja kaikenkokoisille pelikehittäjille", kirjoitti Xboxin pelitekoälyn pääjohtaja Haiyan Zhang.

Microsoft sanoi, että uudet AI-työkalut – kiitos Inworld AI:n, joka on yksi tech behemothin riskiryhmän salkkuyrityksistä – on tarkoitettu vahvistamaan pelien kehittäjiä ja mahdollistamaan kehittäjien muuntaa kehotteet pelielementeiksi, mukaan lukien skriptit, dialogipuut ja tehtävät. Siirto kuitenkin sai huomattavan takaiskun Pelikehittäjiltä ja esiintyjiltä, ​​jotka sanoivat muutoksen uhkaavan heidän työpaikkojaan.

NCSoft

Maaliskuussa, NCSoft— Aion-, Guild Wars- ja Lineage-pelisarjan luoja — paljasti digitaalisen ihmisteknologiansa tulevan Project M -pelin trailerissa Unreal Engine 5:llä. Yritys loi digitaalisen ihmisen dialogin NCSoftin tekoälyn tekstistä puheeksi -synteesin avulla. teknologiaa, joka voi kääntää tekstin ihmisen puheeksi sekä toistaa näyttelijän puhetapaa, aksenttia ja tunteita.

Koska NCSoft ei tyytynyt pysähtymään tekoälyn luomiin ääniin, se käytti myös "voice-to-face" -tekniikkaa lisätäkseen ilmeitä ja synkronoidakseen dialogia.

Nvidia

Teknologian jättiläinen Nvidia julkaisi demon NVIDIA Avatar Cloud Enginestä (ACE) peleille toukokuussa. Demo kuvasi tekoälyn luomaa renderöintiä ramen-kaupasta ja ei-pelaajahahmosta (NPC) baarin takana puhumassa pelaajan kanssa.

Tekoälyä käyttämällä NPC voi ymmärtää merkityksen paremmalla vuorovaikutuksella, selitti Nvidian toimitusjohtaja Jensen Huang. Yhteistyössä Melbournessa toimivan Convain kanssa luotu ACE sisältää useita Nvidia-palveluita, mukaan lukien NeMo, Riva ja Omniverse Audio2Face.

Muokannut Ryan Ozawa ja Andrew Hayward

Toimittajan huomautus: Tämä artikkeli julkaistiin ensimmäisen kerran 5. heinäkuuta 2023 ja viimeksi päivitetty uudella sisällöllä 19. marraskuuta.

Pysy ajan tasalla kryptouutisista, saat päivittäiset päivitykset postilaatikkoosi.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Pura