Hubris Gamescomin käytännönläheinen: upea visuaalinen ilme, sekoitettu räiskintäpeli PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Hubris Gamescomin käytännönläheinen: upea visuaalisuus, sekoitettu räiskintäpeli

ylimielisyys on upea uusi nimike, joka tulee PC VR:lle myöhemmin tänä vuonna, ja olemme jälleen ottaneet käyttöön käytännön – tällä kertaa enemmän taistelua.

Gamescomissa pelasin kaksi Hubris-demoa – the avausjärjestys ja uusi sarja, joka sijoittuu muutaman tunnin kampanjaan, mikä keskittyy paljon enemmän taisteluun. Olemme Edellinen käsiteltiin jo toisessa käytännönläheisessä tutkimuksessa, joten en toista liikaa aiemmin käytettyä maata, paitsi että useimmat Jamien johtopäätökset pitävät edelleen paikkansa. Hubris ei aivan vastaa ensisijaisten pelien, kuten Half-Life: Alyxin ja Lone Echo II:n, visuaalista ilmettä, mutta se antaa heille uskomattoman vastineen rahoilleen. Tämä uusi taistelukeskeinen demo, joka sisältää kulkemisen kallioisen kanjoniympäristön läpi, ei ole poikkeus – se on yhtä ilahduttavaa katsoa kuin aiemmin näkemiämme reheviä ja vettä täynnä olevia ympäristöjä. Molemmista demoista yksi asia on selvä: Hubris on visuaalisesti upea ja laaja, ja se tarjoaa tyylin ja laadun, joka tuntuu järkyttävän läheltä Alyxin kaltaisia ​​juggernautteja.

Itse taistelupelin suhteen se oli sekalainen. Aseille on kaksi vaihtoehtoa – tavallinen pistooli ja hieman automaattisempi vaihtoehto –, jotka molemmat tuntuivat tyydyttävältä ampua ja tähtäämällä, hyvällä haptisella palautteella ja tyydyttävällä click-y-tunnelmalla kaikkiin toimiin. Uudelleenlatausmenetelmä on myös kekseliäs – pidät asetta pystyasennossa pään vieressä, mikä lataa aseesi vähitellen ajan myötä. Voit ladata osittaisen uudelleen ja ampua lyhyin purskein tai kuunnella hyvin suunniteltua äänimerkkiä, joka osoittaa uudelleenlatauksen edistymisen ja antaa selkeän napsahduksen, kun ase on täysin täynnä. Se on loistava esimerkki intuitiivisesta VR-suunnittelusta ja tekee ihmeitä taistelun kuumuudessa.

Voit myös palauttaa terveytesi kesken kohtaamisen yhtä harkitun mekaanikon kanssa – kurottaudu selkäsi yli, vedä terveysjuoma esiin ja näyttele fyysisesti juomalla sitä alas. Lisäksi näet, kuinka paljon nestettä on jäljellä pullon sisällä, joten voit juoda vain annoksen, jos tarvitset vain täyttöä. Hubris ei todellakaan ole ensimmäinen VR-peli, jossa on tämän tyyppinen mekaniikka parantavien esineiden kulutukseen, mutta se on toteutettu hyvin täällä.

Taistelu itsessään on paikka, jossa asiat muuttuvat hieman pettymystetymmäksi. Aseet ovat varmasti tyydyttäviä ampua ja aseet ovat melko mukaansatempaavia käyttää. Tekoäly ja kohtaamisen suunnittelu tuntuu kuitenkin hieman laimealta. Demossani kävin läpi paljon kohtaamisia samojen yleisten droonien ja avaruusvartijavihollisten kanssa, jotka kaikki sijoittuivat hyvin samanlaisiin ympäristöihin. Kyse ei ole siitä, että taistelu ei olisi hauskaa - se on varmasti aluksi - mutta 15 minuutin kuluttua saman asian tekemisestä se alkoi tuntua toistuvalta.

Tätä pahentaa melko kauhea tekoäly, joka usein näki vihollisten vain seisovan paikallaan tai unohtaneen, että he olivat jopa nähneet minut, kun vetäydyin takaisin kanteen. Jotkut viholliset kävelivät ympäriinsä ja etsivät minua, kun taas toiset seisoivat yhdessä paikassa eivätkä vaivautuneet etsimään minua. Viholliset vaikuttavat yleisesti ottaen rajallisilta ja osallistuvat harvoin taisteluun, ellei minä ollut heidän näköpiirissään. Se ei ollut järjetöntä – olen pelannut paljon huonomminkin – mutta se tuntui erityisen sopimattomalta, kun otetaan huomioon, kuinka hienoja ympäristöt ja pelin kulku muuten ovat. Se alentaa upotusastetta ja alkaa tuntua enemmän ohjelmoidulta peliltä kuin rakennetulta virtuaalimaailmalta.

Näistä ongelmista huolimatta taistelu ei koskaan lakkaa olemasta hauskaa – se saattoi olla hieman toistuvaa, mutta aseet tuntuvat riittävän tyydyttäviltä ampumiseen, joten nautin silti itsestäni. Aiemman demon ja tämän uuden taistelukeskeisen demon välillä Hubrissa on paljon rakkautta, mutta myös parannettavaa. On mielenkiintoista nähdä, pystyykö peli poistumaan esi-isien varjosta ja löytämään oman paikkansa PC VR -panteonissa.

Hubris julkaistaan ​​vuonna 2022 PC VR:lle, ja Quest-versio julkaistaan ​​myöhemmin.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR