[Haastattelu] Star Atlasin toimitusjohtaja paljastaa monipeliekosysteemin | BitPinas

 [Haastattelu] Star Atlasin toimitusjohtaja paljastaa monipeliekosysteemin | BitPinas

  • Wagner korostaa yhtenäistä universumilähestymistapaa, joka pitää kaikkia pelejä osana yhtä tuotetta, jolla on natiivi yhteentoimivuus eri alustojen välillä ja jota käyttää Solana-lohkoketju.
  • Hän korostaa Solanan suorituskykyä, skaalautuvuutta, suurta transaktiokapasiteettia, alhaista latenssia, sekuntien loppuosaa ja alhaisia ​​transaktiokustannuksia keskeisinä tekijöinä Star Atlasin onnistuneessa integraatiossa.
  • Wagner ehdottaa, että siirtyminen moniketjuiseen lähestymistapaan vaatisi huolellista harkintaa, auditointia ja vastuullista käyttöönottoa turvallisuuden ja toiminnallisuuden ylläpitämiseksi.

Michael Wagner, avaruusaiheisen web3-pelin Star Atlasin toimitusjohtaja ja perustaja, jakoi yrityksen tämänhetkisen pelin edistymisen, kokemuksen Solana-lohkoketjusta ja suunnitelmista yhdessä erityisistä BitPinas Webcast -haastatteluista Yield Guild Games Web3 Games Summitissa. (YGG W3GS).

(Tämä on osa yhteenvetosarjaamme YGG Web3 Games Summit.)

Michael Wagnerin haastattelu

Wagner keskusteli Star Atlasin nykytilasta, sen monipelilähestymistavasta ja sen onnistuneesta integraatiosta Solana-lohkoketjuun. Hän vihjasi myös suunnitelmista lisätä paikallista käyttöönottoa Filippiineillä ja toimitti päivityksiä pelin kehityksestä korostaen sen skaalautuvuutta ja reaaliaikaista pelattavuutta. Lisäksi hän käsitteli Star Atlasin mahdollisuuksia moniketjuiseksi ja hahmotteli tällaiseen siirtymiseen liittyviä haasteita.

Star Atlasin PH-yhteisö?

Wagner aloitti huomauttamalla, että tämä oli hänen ensimmäinen kerta maassaan ja että kokemus oli "aivan uskomaton", koska huippukokouksen lisäksi hän oli voinut tavata myös paikallisen Star Atlas -yhteisön Filippiineillä.

”Meillä on yllättävän paljon OG:n seuraajia. En voi kertoa, kuinka monet ihmiset ovat tulleet paikalle ja kertoneet minulle, että he pitävät hallussaan Atlasta tai aluksia, jotka ovat menossa vuoteen 2021, jolloin alun perin laskemme vesille", hän sanoi. 

Wagner lisäsi, että nämä vuorovaikutukset paljastivat suuren mahdollisuuden maassa, koska huolimatta siitä, että sillä oli suuri määrä alkuperäisiä seuraajia, uudesta ja päivitetystä tiedosta oli huomattava puute.

"Meillä on niin paljon horisontissa ja niin paljon, mitä olemme jo rakentaneet; odotamme innolla, että saamme kaikki vauhtiin kaikessa, mitä olemme rakentaneet viimeisten parin vuoden aikana, ja aktivoimme Filippiinit uudelleen", hän huomautti vihjaten pelin paikallisen käyttöönoton lisäämisestä.

Star Atlas -päivitykset

Star Atlas - julkaisun 2.1.9 traileri

Wagner totesi, että useimmat ihmiset tuntevat lippulaivatuotteensa, joka on kolmois-A-avaruustutkimuksen massiivisen moninpeli (MMO) online-peli, jota kehitetään Unreal Engine 5:ssä. 

Hän kuitenkin totesi edelleen, että heillä on selainpohjainen tuote, joka on enemmänkin reaaliaikainen ylhäältä alas strategiapeli, nimeltään Star Atlas: Golden Era (SAGE). Tämä peli keskittyy alueen hallintaan, valloitustutkimukseen, resurssien talteenottoon ja askarteluun.

"Meillä on lähestymistapa, jossa rakennamme moduuleita, jotka vapauttavat ne toistuvasti ottavat vastaan ​​kuluttajien palautetta ja jatkamme tuotteen kehitystä ja kehittämistä ja julkaisemista", hän lisäsi. 

Lisäksi hän kertoi, että yritys kehittää myös mobiilifitness-sovellusta, joka tarjoaa käänteen web3-peliteollisuuden liikkua ansaitsevaan segmenttiin.

"Meidän tapauksessamme se on siirtymistä eteenpäin. Joten sinulla on miehistön jäsen, ja kun lähdet kävelylenkille tai pyöräretkelle, nostat miehistön jäsenen tasoa, joka voidaan sitten sijoittaa laivoihisi joko SAGE- tai Star Atlas MMO:ssa toimituskokoonpanon kautta", hän selitti.

Lisäksi hän lisäsi, että he kehittävät myös lisää pelejä ekosysteemiinsä. Hän selvensi, että näitä pelejä ei pidetä itsenäisinä tuotelinjoina vaan osana yhtenäistä universumia, joka muodostaa yhden tuotteen, jolla on erilaisia ​​tapoja kokea se. 

Wagner selitti, että pelilogiikka perustuu pääosin Solana-lohkoketjuun, mikä varmistaa resurssien alkuperäisen yhteentoimivuuden eri ympäristöissä, mukaan lukien mobiili-, verkko- ja Unreal Engine.

Lisäksi on olemassa pelitapahtumien ja toimintojen synkronointi, koska ne kaikki viittaavat Solanaan, mikä helpottaa saumatonta kokemusta sovellusten välillä, joissa lohkoketju varmistaa pelaajien toimintojen ja muutosten tallentamisen.

Kokemuksia Solanasta

Vastauksena kysymykseen, miksi he kehittivät pelin Solanan lohkoketjulle, hän totesi, että Solana on heille erittäin suorituskykyinen ja heillä ei ole ollut vaikeuksia sen kanssa.

Wagner katsoi Solanan valinnan verkoksi sen poikkeuksellisen luotettavuuden vuoksi, mikä johtuu useista keskeisistä tekijöistä. Hän korosti, että Solanaa pidetään laajalti erittäin skaalautuvana, ja sillä on maailman skaalautuvin verkko. Se tarjoaa korkean tapahtuman suorituskyvyn, joka varmistaa nopean käsittelyn, alhaisen viiveen nopeaan tiedonsiirtoon, sekunnissa lopputuloksen tehokkaaseen tapahtuman loppuunsaattamiseen ja huomattavan alhaiset tapahtumakustannukset, vain "pennin murto-osa tapahtumaa kohden". 

Lisäksi hän huomautti, että matalan latenssin korostaminen on erityisen tärkeää pelaajille, jotka tuntevat häiritsevän viiveen käsitteen. Wagner korosti, että koska heidän pelisisältönsä on suunniteltu pelaamaan reaaliaikaisesti 60 ruutua sekunnissa, Solanan suuri transaktionopeus ja alhainen latenssi ovat auttaneet saavuttamaan tämän saumattoman kokemuksen lukemisesta ja kirjoittamisesta ketjusta reaaliajassa.

”Olen ollut Solanan vankkumaton puolestapuhuja aina vuonna 2020, kun valitsimme sen. Ja kyllä, se on ylä- ja alamäkiään; olemme kokeneet jonkin verran epävakautta verkossa. Mutta rakentajina ymmärrämme, että tämä on beta-verkko, se ei ole vielä edes täysin käytössä Mainnetissä", hän lisäsi. 

Wagner lisäsi, että rakentaminen Solanassa on samanlainen kuin heidän lähestymistapansa tuotteiden rakentamiseen ja julkaisuun, ja peliin pääsevät käyttäjät osallistuvat olennaisesti sen testausvaiheeseen. Tämä tarkoittaa, että kaikki ei aina toimi saumattomasti, vaan jatkuvaa parannusta tehdään käyttäjien palautteen perusteella. 

"Itse asiassa teemme tällä hetkellä kaksi miljoonaa tapahtumaa päivässä Solanalla, mikä on noin 15 % verkon transaktiovolyymista. Star Atlas stressitestaa Solanaa puhuessamme”, hän totesi.

Kuva artikkeliin -  [haastattelu] Star Atlasin toimitusjohtaja paljastaa monipeliekosysteemin
 [Haastattelu] Star Atlasin toimitusjohtaja paljastaa monipeliekosysteemin | BitPinas

Tuleeko Star Atlas moniketjuiseksi?

Star Atlasin moniketjupotentiaalista hän totesi, että "se on iso ehkä; se on iso kysymysmerkki” heille juuri nyt. 

"Paljon tästä liittyy tosiasiaan, että meillä on taas kaikki tämä ketjupelilogiikassa ja olemme ottaneet käyttöön 13 ohjelmaa ketjussa. Siellä pitäisi olla hallintaa sellaisissa asioissa kuin hahmojen eteneminen, hahmojen luominen, ketjun sisäiset liike- ja koordinaattijärjestelmät, kaluston hallinta, varastonhallinta, paikalliset varastonpoimintajärjestelmät, taistelujärjestelmät ja askartelujärjestelmät. Ja siksi on melko monimutkaista kehittää näitä ohjelmia ja varmistaa, että ne ovat turvallisia, ne auditoidaan ja olemme vastuussa niiden julkistamisesta. Se, että joudumme luomaan kaikki nuo ohjelmat uudelleen johonkin vaihtoehtoiseen ketjuun mahdollisesti täysin eri kielellä, olisi meille suuri nosto", hän selitti.

Kuka on Michael Wagner?

Michael Wagner on Star Atlas LLC:n toimitusjohtaja ja perustaja. Vuonna an artikkeli, hänet mainittiin yhtenä avainhenkilöistä web3-pelin kehityksen takana.

Mikä on Star Atlas?

Star Atlas on web3-avaruustalouden simulaatiopeli, joka on suunniteltu Solana-verkko- ja play-to-earn (P2E) -pelaajille. 

Se on selainpohjainen avoimen maailman peli, joka tarjoaa reaaliaikaisen pelattavuuden ja elävän talouden, jossa pelaajat voivat kerätä, askartella, käydä kauppaa ja menestyä kokonaan Solanalla. Peli sijoittuu futuristiseen avaruusaiheiseen universumiin, jossa pelaajat keräävät, luovat ja vaihtavat ei-fungible tokeneita (NFT:itä), jotka edustavat pelin sisäisiä esineitä Star Atlasin metaversumissa. 

Peliä kehittää Star Atlas LLC.

Paikallisia uutisia Star Atlasista

Vuonna 2021 YGG ilmoitti aikoo ostaa miljoonan dollarin arvosta Star Atlas NFT -peliomaisuutta osoittaakseen sitoutumisensa pitkäaikaiseen kumppanuuteen web1-pelin kanssa. 

Tämä artikkeli on julkaistu BitPinas-sivustossa: [Haastattelu] Star Atlasin toimitusjohtaja paljastaa monipeliekosysteemin

Disclaimer:

  • Ennen kuin teet sijoittamista mihin tahansa kryptovaluuttaan, on tärkeää, että suoritat oman due diligence -tarkastuksen ja hankit asianmukaista ammattiapua omasta asemastasi ennen taloudellisten päätösten tekemistä.
  • BitPinas tarjoaa sisältöä vain tiedoksi, eikä se ole sijoitusneuvontaa. Toimintasi ovat yksinomaan sinun omalla vastuullasi. Tämä verkkosivusto ei ole vastuussa mistään tappioista, joita sinulle voi aiheutua, eikä se vaadi omistamistasi voitoistasi.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Bitpinas