Into the Metaverse Ledger PlatoBlockchain Data Intelligencen avulla. Pystysuuntainen haku. Ai.

Into The Metaverse Ledgerin kanssa


Into the Metaverse Ledger PlatoBlockchain Data Intelligencen avulla. Pystysuuntainen haku. Ai.
Into The Metaverse Ledgerin kanssa

Kirjoittaja Sebastien Badault, VP Metaverse, Ledger.

Metaverse on yksi viimeisten 12 kuukauden suosituimmista konsepteista.

Monille siitä tulee seuraava tietokonealusta, joka korvaa älypuhelimet ja kannettavat tietokoneet ja luo uusia tapoja osallistua sosiaaliseen ja ammatilliseen toimintaan.

Maailman johtavana suojattuna Web3-yhdyskäytävänä Ledger seuraa tiiviisti tätä seuraavaa teknologian rajaa, joka on valmis tuomaan jatkuvasti laajenevan tokenien, NFT:iden ja digitaalisten avatarien ekosysteemin.

Mutta mikä Metaverse oikein on?

Btunnustus Genesikseen

Tieteiskirjailija Arthur C. Clarke sanoi kerran, että "mitään riittävän kehittynyttä tekniikkaa ei voi erottaa taikuudesta". Nykyään sitä ei myöskään voida erottaa todellisuudesta. Kaikista paradigman muutoksista fyysisen ja digitaalisen todellisuuden sulautuminen yhdeksi kokemusvektoriksi on syvällistä.

Tieteiskirjallisuus vaikuttaa kuitenkin virheellisesti yleiskäsitykseen metaversusta. 

Termi "Metaverse" käytti ensimmäisenä Neal Stephensonin vuonna 1991 ilmestyneessä romaanissaan Snow Crash. Se kuvasi virtuaalimaailmaa, Internetin seuraajaa, jota voitiin tutkia Avatarien kautta pakenemaan dystooppisesta maailmasta. 

20 vuotta myöhemmin Ernest Clinen kuvaus hyvin samanlaisesta maailmasta Ready Player One oli valtava hitti, joka vaati Steven Spielerggin elokuvasovituksen. Tässä kirjassa sankarit yrittävät pelastaa virtuaalimaailmansa, koska "todellinen" maailma on pelastamisen ulkopuolella. 

Nykyään, kun ihmiset yrittävät ymmärtää metaversumia, he viittaavat virheellisesti Ready Player One. Mutta tämä elokuva EI ole synonyymi konseptille. Se kuvaa Metaversea vain mukaansatempaavana maailmana, mikä, kuten jäljempänä tarkemmin selitän, on epätäydellinen käsitys. 

Vaikka Ready Player One sankarit voivat hypätä maailmasta toiseen, he pysyvät aina keskitetyssä "Keidassa", kun taas metaversumi, jossa uskon, on hajautettu ja käyttäjien hallitsema. 

Olemmeko jo metaversessa?  

Jos aiomme vastustaa metaversumia "todellisen" maailman kanssa, elämme jo erittäin suuren osan elämästämme Metaversen varhaisessa versiossa. 

Isovanhempamme elivät 100 % ajastaan ​​"todellisessa" maailmassa, mutta television lanseeraus 50-luvulla laski tämän luvun 80 prosenttiin, kaapelin tulo 70 prosenttiin ja kannettavien tietokoneiden ja älypuhelimien alle 50 prosenttiin. Pandemian puhkeaminen vaikutti myös suuresti sosiaalisen vuorovaikutuksen digitalisoitumiseen.

Oliko Covid jättiläinen harjoitus Metaverselle? paradoksaalisesti ei niin paljoa. Joitakin epätäydellisiä versioita Metaversesta oli olemassa aiemmin.

2000-luvun alussa Philip Rosedal, nerokas teknologiamies, rakensi virtuaaliympäristön ns. Second Life. Peliin pääsi käsiksi luomalla avatar. Voit ostaa maata, rakentaa talon tai paikan viettää aikaa ystäviesi kanssa, digitaalinen valuutta mahdollistaa jopa käyttäjien väliset tapahtumat.

Yli 60 miljoonalla luodulla tilillä ja miljoonalla aktiivisella käyttäjällä simulaatio oli valtava menestys. Hämmästyttävää on, että 20 vuotta luomisen jälkeen se on edelleen menestyvä. Aktiivisten käyttäjien määrä on suurempi kuin tuolloin, ja Second Life Economy on 650 miljoonaa dollaria vuodessa.

Into the Metaverse Ledger PlatoBlockchain Data Intelligencen avulla. Pystysuuntainen haku. Ai.
Second Life ja sen avatarit.

Vuonna 2017 Epic Games julkaisi Fortniten, jossa on huomattavasti paranneltu grafiikka ja pelattavuus, joka nosti Metaverse-konseptin uudelle tasolle.. Sillä on tällä hetkellä 350 miljoonaa käyttäjää. 

Adoption lisäksi Fortnitessa on kaksi hyvin erottavaa tekijää.

Ensimmäinen on, että peli on ilmainen ja käytettävissä miltä tahansa alustalta. Voit pelata Playstationilla, Xboxilla, Nintendo Switchillä, PC:llä tai matkapuhelimella. Yleinen kokemuksesi on sama, peli tallentaa edistymisesi ja digitaaliset tuotteet. 

Tämä on vallankumouksellista.

Toinen on se, kuinka peli on demokratisoinut nämä digitaaliset tuotteet. Nykyinen NFT-hulluus ei todennäköisesti olisi tapahtunut ilman tätä peliä. Skinit, miekat ja muut digitaaliset tuotteet ovat tapa Fortnite-pelaajille ilmoittaa henkilöllisyytensä. 

Into the Metaverse Ledger PlatoBlockchain Data Intelligencen avulla. Pystysuuntainen haku. Ai.
Travis Scottin virtuaalikonserttiin Fortnitessa osallistui 12,3 miljoonaa käyttäjää.

Tim Sweeney, Epic Gamesin perustaja, on tunnettu Metaverse-teoreetikko. Hänelle Fortnite ei ole metaverse, eikä sitä ole Ready Player One or Meta. "Metaverse on termi kuin Internet. Mikään yritys ei voi omistaa sitä, hän uskoo. 

Ledgerin näkemys metaversusta 

Onko tämä konsepti fotorealistinen videopeli, mukaansatempaava virtuaalimaailma vai pelkkä markkinoinnin muotisana? 

Monet väittävät, että Metaverse on synonyymi utopistisille mukaansatempaaville maailmoille ja sci-fi-tyyppisille avatareille. En ymmärrä tätä käsitettä tällä tavalla. Virtuaalitodellisuudet kuvaavat vain yhtä Metaversen ominaisuutta, aivan kuten Youtube on yksi verkkosivusto laajemmassa Internet-protokollassa. 

Tämä uusi teknologiaraja ymmärretään paremmin matkapuhelimien ja tietokoneiden yhteydessä. Nykyään suurin osa digitaalisesta elämästämme tapahtuu 2D-näyttöjen kautta, kun taas Metaverse mahdollistaa digitaalisen kentän ottaa uusia muotoja, jotka päästävät eroon näyttöjemme luontaisista rajoituksista. Tämä Internetin 3D-versio ei ole yksinomaan mukaansatempaava, se on pikemminkin sekä mukaansatempaava, että todellisuuden kanssa tuoden uusia ulottuvuuksia pelaamiseen, työskentelyyn, vuorovaikutukseen ja oppimiseen. 

Toisin kuin nykypäivän siled internet, Metaverse tuo nämä kaksi maailmaa yhteen ja saa ne myös vuorovaikutukseen. Yleisin väärinkäsitys Metaversesta nykyään on, että se tulee olemaan YKSI virtuaalimaailma, samalla kun se yhdistää monenlaisia ​​VR- ja AR-, 3D- ja 2D-, online- ja IRL-kokemuksia.

Avaintekijä on näiden maailmojen ja kokemusten välinen yhteentoimivuus.

Ledgerissä olemme jo alkaneet tuoda omamme opetussisältö Metaversessa kumppanuuden kautta Sandbox. Pian voit oppia kryptoturvallisuudesta ja kokea tuotteemme Metaversen sisällä. 

Jos Metaverse on seuraava teknologiaraja, lohkoketjuteknologiat ovat sen pääkäyttöjärjestelmä, jonka avulla voit omistaa tietosi ja vaihtaa arvoa vertaisverkkojen kautta. Et halua, että kolmas osapuoli omistaa ja hyödyntää digitaalista identiteettiäsi. Haluat sen olevan sinun. Metaversessa lohkoketju on pakopaikka itsemääräämisoikeuteen.

Et myöskään pääse Metaverseen keskitetysti. Liityt siihen omalla digitaalisella lompakollasi. 
Web1 koski sisäänkirjautumista/salasanaa.
Web2 kirjautui sisään Googlen tai Facebookin kautta.
Web3 ja Metaverse allekirjoitetaan lompakollasi.

Into the Metaverse Ledger PlatoBlockchain Data Intelligencen avulla. Pystysuuntainen haku. Ai.
3 peräkkäistä verkkoa. 3 tapaa liittyä peliin.

Mitä tämä Metaverse vaatii valtavirtaan pääsemiseksi?

Olemme seuraavan suuren teknologian vallankumouksen kynnyksellä, joka muuttaa radikaalisti elämänkokemuksemme. 

Tällainen vallankumous ei tapahdu yhdessä yössä. Se vaatii kaksi keskeistä ainesosaa kypsyäkseen, aivan kuten Internet teki 2000-luvulla: teknologinen kehitys JA kuluttajien omaksuminen.

Tekniikan puolella Spatial Computing ja Game Engines ovat välttämättömiä osia Metaversen menestymiselle.

Spatial Computing mahdollistaa realististen 3D-maailmojen ja graafisten visualisointien luomisen mistä tahansa datajoukosta. Monet teollisuudenalat, kuten lääketieteen, kiinteistön tai turvallisuuden, käyttävät jo sitä muuntaakseen monimutkaiset lokit helposti saavutettaviksi renderöinneiksi, mikä helpottaa tiettyjen signaalien analysointia tai toimintaa. 

Tämä tekniikka on avainasemassa, koska se käyttää luonnollista tilantunnettamme ja antaa meille läsnäolon tunteen. 

Ja hyvä uutinen: se on jo laajalti saatavilla. Viimeisen sukupolven Iphone-puhelimissa on Lidar, jonka avulla käyttäjät voivat luoda 3D-toiston mistä tahansa tilasta ja hyödyntää erilaisia ​​fotogrammetriaohjelmistoja, jotka ovat käytettävissä laitteissamme.

Edelleen tekniikan puolella viime vuosina tapahtunut suuri muutos on pelimoottorien kehittäminen pelien luojille., erityisesti Epic's Unreal ja Unity. 

Vain 20 vuotta sitten, jos halusit luoda pelin, sinun täytyi ensin kehittää oma pelimoottori käyttääksesi sitä, ja se oli erittäin suuri rahan ja ajan investointi. Unrealin ja Unityn julkaisun jälkeen olemme nähneet räjähdysmäisen kasvun 3D- ja VR-sisällön luomisessa näitä teknologioita käyttämällä. 

Internetin ovat rakentaneet Web Developers. Metaverse rakennetaan pelimoottorien päälle, mikä luo paljon hienostuneemman visualisointikerroksen Internetiin.

Tnämä tekniset läpimurrot eivät kuitenkaan tule takaa käyttäjien hyväksymisen.

Otetaan (erittäin) asteittainen Internetin kehitys. Viimeinen suuri muutos, joka mahdollisti sen demokratisoitumisen, oli mobiili Internet, ja kesti yli 10 vuotta, ennen kuin se todella muotoutui. Iphone 2 / 3G:n julkaisuun asti tekniikka oli olemassa, mutta käyttäjien omaksuminen ei ollut.

Itse asiassa tarvitset kuluttajia tottumaan tekniikkaan. Applelta kesti (taas) 10 vuotta päästä eroon kotipainikkeesta iPhonesta. Suunnittelijoilla on 10 vuotta aikaa arvioida, ovatko käyttäjät valmiita tulemaan toimeen ilman sitä (ja silti monet valittivat sen tapahtuessa).

Olemme tottumuksia, ja tottumusten kehittyminen vie aikaa.

Ledgerin rooli tällä uudella tekniikan rintamalla

Me Ledgerissä seuraamme tätä tilaa tarkasti. 

Uskomme, että Web2:n puutteet, mukaan lukien keskittäminen ja tietojen hyödyntäminen, eivät saisi koskea Metaversea. Tämän digitaalisen vallankumouksen on oltava Web3-pohjainen, hajautettu, käyttäjäkeskeinen, rakennettava itsehuollon varaan ja täysin suojattu.

Uskomme, että Metaversen pitäisi olla paikka, jossa ihmiset voivat myös hallita digitaalisia omaisuuksiaan. Ledger-laitteistolompakot ovat olennaisia ​​työkaluja tässä uudessa teknologia-alustassa, koska niiden avulla käyttäjät voivat hallita krypto- ja NFT-protokollaaan samalla kun he voivat hallita yksityisiä avaimiaan.

Tämä digitaalinen muutos tuo mukanaan myös merkittäviä turvallisuushaasteita. Kun fyysisen ja virtuaalisen maailman väliset rajat hämärtyvät, kryptoon, tokeneihin, NFT:iin ja digitaalisiin avatareihin perustuva kukoistava talous kukoistaa väistämättä. Ratkaiseva asia on: vaikka kolikoiden ja NFT:n turvallisuus on avainasemassa, digitaalisen henkilöllisyytesi turvallisuus on vielä tärkeämpää. Toisen (digitaalisen) elämäsi on ehdottomasti oltava hakkeroitumaton. 

Tämän nopeasti kehittyvän digitaalisen ekosysteemin turvaaminen on ratkaisevassa roolissa Metaversen menestyksekkäässä kehityksessä. Kun aiomme tulla maailman johtavaksi suojatuksi alustaksi Web3:lle, Ledger on tämän suuren digitaalisen muutoksen ytimessä.

Vallankumous on käynnissä ja tuo mukanaan uusia mahdollisuuksia ja haasteita. Massiiviset investoinnit ja huippuosaajat työskentelevät päivittäin seuraavan laskenta-alustan rakentamiseksi. 

Vaikka on liian aikaista sanoa, mitä tarkalleen tulee esiin ja milloin, asiat etenevät nopeasti ja ansaitsevat kaiken huomiomme.

Aikaleima:

Lisää aiheesta pääkirja