Käänteinen: Stave Off Demons 4v1-moninpelissä kauhutoiminta

Käänteinen: Stave Off Demons 4v1-moninpelissä kauhutoiminta

Inversen avulla kehittäjä MassVR yrittää tuoda uuden näkökulman epäsymmetriseen selviytymiskauhuun.

Jos jotkut pelit genren - kuten Keskuudessamme – keskittyä murhaajaa käsittelevän ryhmän sosiaalisiin puoliin, toiset – kuten Dead By Daylight – hiovat kylmäveristä tappajaa pakenemisen kauhunäkökohtia. Kanssa Käänteinen, MassVR on siirtymässä sijaintiin perustuvista VR-elämyksistä kotikuulokkeille tarkoitettuihin, mutta yrittää silti naulata perusasiat, jotka tekevät tappelemisesta (tai tappajana pelaamisesta) niin hauskaa.

[Upotetun sisällön]

Mitä itse lähtökohtaan tulee, se on melko tavallinen menettely. Neljän tiedemiehen ryhmä kohtaa yhden Nulista, demonirodusta, joka yrittää estää ihmisiä saavuttamasta tavoitettaan. Sen sijaan, että nojautuisivat voimafantasiaan, jossa he käyttävät aseita saatanallista vihollista vastaan, heidän on ensin aktivoitava neljä eri puolilla karttaa olevaa sähkögeneraattoria, mikä vaatii jonkin verran taitoa hauskan minipelin ansiosta. Tällä alkukierroksella pelaajat voivat käyttää muita ansoja ja työkaluja ennen ampuma-aseiden lukituksen avaamista. Käytin enimmäkseen ansoja, koska huomasin joutuneeni Reaperin jahtaamaan, mutta myös muita työkaluja on saatavilla. Siellä on radio, joka soittaa askelääniä Nulin hämmentämiseksi, ikkunaluukku ja parantava ruisku, joilla kaikilla on omat erilliset toimintonsa oikein käytettynä.

Asekätköt pistooleineen avautuvat, kun generaattorit ovat verkossa, jolloin pelaajat voivat taistella demonia vastaan. Tämä osa aiheutti joitakin mahdollisia epätasapainoon liittyviä huolenaiheita, koska Nulin poistaminen oli erittäin helppoa, kun aseita oli saatavilla. Tosin pelaamani julkaisua edeltävä rakenne antoi pelaajille yhden täyden elvytystyökalun itselleen sekä defibrillaattorin muiden pelaajien elvyttämiseksi, joten normaali ottelu voi mennä hyvin eri tavalla.

Käänteinen: Säilytä demonit 4v1-moninpelissä kauhutoiminta PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Nulina pelaaminen on erityisen hauskaa. Reaper oli saatavilla pelaamissani esikatseluistunnoissa, mikä tuntui nopealta ja ketterältä liikkuessani (enemmän kuin tiedemiehillä), ja käytettävissä oli myös pieni viiva. Reaperin on päästävä lähelle pelaajia kaataakseen heidät, joten tuntui hienolta lyödä murhaa, kun uhri yrittää piiloutua kaapin sisään tai sulkea oven takanaan.

MassVR käytti viimeiset puolitoista vuotta muuttamalla elementtejä aiemmista sijaintipohjaisista kokemuksistaan ​​sellaiseksi, jota voisi pelata kotona. Kehittäjät, joiden kanssa puhuin, korostivat erityisesti liikkumisen ja liikkuvuuden edellyttämiä muutoksia tuossa siirtymävaiheessa. Vaikka pelaajat voisivat juosta tilassa ja olla vuorovaikutuksessa fyysisten esineiden kanssa sijaintiin perustuvilla kokemuksilla, kodin VR ei ole vielä täysin valmis.

Käänteinen: Säilytä demonit 4v1-moninpelissä kauhutoiminta PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Vaikka se ei korvaa juoksemista omilla kahdella jalallasi, Inversen pelattavuus sisältää hyvän liikkeen ja vauhdin. Yksi suurimmista ongelmistani monissa täysliike-VR:ssä on se, että liike voi tuntua hitaalta tai raskaalta, varsinkin kun lattian korkeus, huoltajan koko ja itse kokemus tulevat esiin. Inversen tasot ovat kuitenkin suhteellisen pieniä, mikä lisää pelin nopeuden tunnetta. Tämän vahvistamiseksi on myös tunne, että sinun pitäisi aina olla liikkeessä Inversessa sekä tappajana että tiedemiehinä. Huomasin sen todella virkistävänä pelaajana, joka on usein peloissaan kauhukokemuksista, jotka usein rajoittavat pelkoa ja lisäävät pelon tunnetta.

Vaikka sauvapohjainen liike tuntuu kiinteältä, Inverse jättää pelaajat, jotka tarvitsevat muita liikevaihtoehtoja, taakse. Minulla on erittäin lievä herkkyys sauvapohjaiselle liikkeelle VR:ssä, ja vaikka minulla ei ollut ongelmia Inversen aikana, herkemmät ihmiset ovat pettyneitä kuullessaan, ettei muita liikevaihtoehtoja, kuten teleportaatiota, ole saatavilla. Se saattaa olla järkevää moninpelin suunnittelun näkökulmasta, koska teleportaatio lisäisi vaikean kerroksen eri hahmojen tasapainottamiseen, mutta MassVR mainosti erityisesti kykyään luoda keinotekoisia liikkeitä, jotka tuntuvat hyvältä. Vaikka se on ehkä ymmärrettävää tasapaino- ja suunnittelusyistä, on hieman pettymys, että studio ei ole tehnyt tätä myönnytystä saavutettavuuden näkökulmasta.

Käänteinen: Säilytä demonit 4v1-moninpelissä kauhutoiminta PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Vaikka en päässyt näkemään pelin jokaista tuumaa, pidin melkein kaikesta siitä, mitä koin Inversessa. Sen karttasuunnittelu, liike ja tuotantoarvo ovat suuria. Sen pelisilmukka on kunnollinen – joskin hieman röyhkeä – mutta tässä on tarpeeksi uppoamista siihen, että sitä on helppo suositella kaikille, jotka etsivät uutta epäsymmetristä selviytymiskauhupeliä VR:ssä. MassVR on myös luvannut joitain sisältöpäivityksiä, mutta ei ole toimittanut etenemissuunnitelmaa. Odotan innolla, kuinka studio täydentää kokemuksen julkaisun jälkeen.

Käänteinen on saatavilla nyt 29.99 dollarilla Quest 2:ssa ja Quest Prossa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR