Iron Man VR irtoaa johdoista ja latausnäytöistä Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Iron Man VR irtoaa johdoista ja latausnäytöistä Quest 2:ssa

Marvelin Iron Man VR lanseerattiin vuonna 2020 upea PSVR-peli jonka avulla voit todella ilmentää Tony Starkia ja hänen ikonista haarniskapukuaan. Peliä haittasi kuitenkin paikoin myös sen ajettu laitteisto.

Iron Man VR:n kanssa lentää Quest 2:lle ensi kuussa, näyttää siltä, ​​että kehittäjät Camouflaj pystyvät toteuttamaan täysin alkuperäisen näkemyksensä pelistä.

"Tiimi todella yritti lyödä yli painonsa", sanoi Camouflajin perustaja Ryan Payton pohtiessaan PSVR:n julkaisua. "Lähetimme alustalle melko suuren pelin, teimme todella vaikuttavia visuaaleja. Työnsimme ulos pelidynamiikkaa, jota mikään muu pelistudio ei todellakaan ole tehnyt. [Mutta] teimme sen tavalla, joka ei nojautunut alustan ydinvahvuuksiin.

[Upotetun sisällön]

Kun olet pelannut muutaman Iron Man VR:n tehtävän Quest 2:lla tällä viikolla, on selvää, että Quest 2 sopii peliin paljon paremmin. "Pelin ydinfantasia pystyy tulemaan läpi paljon puhtaammalla tavalla [Questissa]", sanoi Payton. Se ei ole vain vapauttavampi kokemus, vaan useita PSVR-julkaisun kipupisteitä ei näy missään.

Huomattavin muutos (tai vähiten havaittava, riippuen siitä, miten sitä tarkastellaan) on hyvin lyhyet latausajat. PSVR:llä Iron Man VR tunnettiin fantastisena kokemuksena, joka pettyi käsittämättömän pitkistä latausnäytöistä. Vaikka Camouflaj-tiimi oli tyytyväinen yleiseen vastaukseen PSVR-julkaisuun, latausajat olivat aina ongelmallinen alue, jota rajoitti PS4:n vanha kiintolevytekniikka. "Toivomme, että olisimme voineet tehdä enemmän latausaikojen suhteen [PSVR:llä]", Payton sanoi. "Mutta se ei johtunut ponnistelun puutteesta."

Quest 2:n flash-tallennustilan ansiosta tämä ei ole enää ongelma. Solid-state-flash-tallennus tekee kaiken eron, sillä elokuvat ja tehtävät latautuvat muutamassa sekunnissa. Unohdat, että se oli jopa ongelma. "Keskustelimme siitä, tarvitsemmeko edes latausnäyttöä joihinkin tehtäviin", Payton sanoi. "Se on niin nopea, miksi meidän pitää edes näyttää pelaajalle, että peli latautuu?"

PSVR oli myös sidottu kuulokemikrofoni, jossa oli vain yksi ulkoinen kamera seurantaa varten. Se vaati joitain teknisiä ratkaisuja ja kaapelin hallintaa pelatakseen 360 asteen liikkeellä. Quest 2:ssa Iron Man VR on johdoton, ja voit pelata täydellä esteettömällä liikkeellä. On ilo heitellä itseäsi mihin tahansa suuntaan käyttämällä nopeita fyysisiä käännöksiä – 360 asteen taistelu ja lentäminen ei ole koskaan tuntunut paremmalta.

"Tuntuu vain siltä, ​​että pelaajat ovat voineet kokea sen ydinolemuksen, mitä halusimme luoda alusta alkaen", Payton sanoi. "Mikä on äärimmäisen supersankarifantasia yhdistämällä Iron Man ja VR."

Marvel's Iron Man VR julkaistaan ​​3. marraskuuta Quest 2:lle – Pidä silmällä täydellistä arvosteluamme julkaisun yhteydessä.

Artikkeli päivitetty julkaisun jälkeen selventääkseen tapaa, jolla se viittaa Quest 2:n solid-state-tallennusjärjestelmään.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR