Onko Metaverse hype vai uuden aikakauden alku digitaalisessa vuorovaikutuksessa? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Onko Metaverse hype vai uuden aikakauden alku digitaalisessa vuorovaikutuksessa?

- Mainos -

Seuraa meitä Google-uutisissaSeuraa meitä Google-uutisissa

metaversumi; voisiko se olla digitaalisten ekosysteemien tulevaisuus? Tästä suhteellisen uudesta konseptista on puhuttu paljon, mutta sen taustalla olevasta potentiaalista ei ole vielä päästy yksimielisyyteen. Jotkut uskovat, että se voisi määrittää huomisen digitaalisen maailman, kun taas toisten mielestä se on vain yksi hypetetty teknologinen kokeilu. Yllättäen metaversumi ei ole niin uusi kuin useimmat ihmiset mainostavat sitä, käsite esiteltiin ensimmäisen kerran Neal Stephensonin vuoden 1992 tieteisromaanissa Snow Crash.

Nyt kolmen vuosikymmenen jälkeen siitä on tullut yksi teknologiainnovaatioiden eniten keskusteltu aihe. Suuret pankit, kuten Citi ja JP Morgan, ovat viime aikoina ennusti että metaverse-talous voi saavuttaa yli 10 biljoonaa dollaria vuoteen 2030 mennessä. Dan Olsonin kaltaiset skeptikot (tunnettu sisällöntuottaja) ovat kuitenkin päinvastaista mieltä. Youtuber julkaisi äskettäin dokumentin nimeltä "Line Goes Up", jossa hän hahmottelee useita NFT-ongelmia.

Olsonin mukaan NFT:t, jotka ovat olennaisesti metaversumien rakennuspalikoita, ovat nykyisessä tilassaan turhia. Hän väittää, että suurin osa olemassa olevista NFT:istä ei toimi ilmoitetulla tavalla. Tämä syntymässä oleva markkinarako on myös saanut kohtuullisen osan vastareaktioista perinteisiltä rahoitusmoguleilta, mukaan lukien Warren Buffet ja Peter Schiff. Molemmat luvut ovat aina olleet sitä mieltä, että krypto on pelkkä "spekulaatio"-markkina, joka todennäköisesti seuraa tulppaanikuplatrendiä.

Vaikka jotkin näistä väitteistä saattavat pitää vettä, on syytä huomata, että krypto on kehittynyt pitkään niistä päivistä, jolloin "uhkapeli" oli pääkertomus. Innovaatiot hajautetussa rahoituksessa (DeFi), non-fungible tokens (NFT) ja metaverse ovat muuttaneet pelin täysin viime vuosina. Tässä artikkelissa pysymme metaversumissa; ovat kriitikot oikea vai yksinkertaisesti konservatiivinen uuden teknologian hyväksymisessä?

”Uskomme, että Metaverse on Internetin seuraavan sukupolven – fyysisen ja digitaalisen maailman yhdistävä jatkuva ja mukaansatempaava – eikä pelkästään virtuaalitodellisuusmaailma. Laiteagnostinen Metaverse, johon pääsee tietokoneiden, pelikonsolien ja älypuhelimien kautta, voi johtaa erittäin suureen ekosysteemiin." Lue CitiBankin raportti.

Se on vasta alkua…

Kuten Internetin alkuaikoina, suurin osa metaversumien jatkuvasta kehityksestä on ollut kokeiluvaiheessa. Sen alkua voidaan jäljittää siihen aikaan, kun NFT:t alkoivat saada suosiota vuonna 2021. Tuolloin krypto-natiivit olivat innoissaan tästä uudesta "digitaalisen taiteen" muodosta, jota voitaisiin myydä hajautetuilla markkinoilla, kuten Opensea ja Rarity. Vielä tärkeämpää on, että NFT:t tarjosivat taiteilijoille mahdollisuuden tallentaa ja todentaa työnsä ketjussa.

Nykyään kyse ei ole vain NFT-taiteesta, vaan meillä on digitaalisia keräilyesineitä, joita voidaan käyttää peliesineinä, miljardeihin dollareihin kasvanut ekosysteemi. Mutta ehkä perustavin leikkauspiste on NFT:n ja metaversumien välillä. Viime kuukausina tulevien digitaalisten maailmojen määrä on kasvanut, ja huomionarvoiset maininnat, kuten Decentraland ja The Sandbox, ovat ottaneet varhaisessa johtoasemassa.

Virtuaalimaan omistaminen on pidempi mielikuvitus; Jotkut sijoittajat maksavat huippudollaria ostaakseen huippuluokan kiinteistöjä Decentralandista ja Sandboxista. Yhdessä tapauksessa kryptokeräilijä haaroitti 450,000 100 dollaria tontista Snoop Doggin kiinteistön vieressä The Sandboxissa. DApp Radarin mukaan metaverse-maanmyynti saavutti ennätystason 2021 miljoonaa dollaria vuonna XNUMX, vaikka aktiivisuus on sittemmin laskenut makrojen epävarmuustekijöiden vuoksi.

Valoisampi puoli on se, että karhumarkkinat ovat synnyttäneet innovatiivisia ratkaisuja, kuten edelläkävijä Looking Glass Labs (LGL). Tämä Web 3.0 -alusta on erikoistunut NFT:iden, metaverse-ympäristöjen ja pelaamisesta ansaitsemismallien kehittämiseen, mikä helpottaa sekä yksilöiden että yritysten navigointia ekosysteemissä.

Nykyisellään LGL:n johtava tuotemerkki House of Kibaa (HoK) on jo julkaissut lippulaivansa NFT-kokoelmansa "GenZeroes", joka myytiin loppuun yhteensä 6.2 miljoonalla CAD:lla. He ilmoittivat äskettäin myös NFT airdrop -rahapajan, jossa yhteensä 9,000 XNUMX harvinaista korttipaikkaa jaettiin olemassa oleville Gen X- ja HoK Genesis NFT -haltijoille.

Kun metaverse on vähitellen ikääntynyt, yhä useammat sidosryhmät ovat kiinnostuneita kehityksestä. Peli on siirtynyt kryptohallinnasta markkinoista vähittäis- ja institutionaalisten käyttäjien yhdistelmään. Esimerkiksi luksusbrändit, kuten Gucci, Adidas ja Nike, ovat kaikki perustaneet virtuaalikaupan metaversumiin. Samaan aikaan Metan ja Microsoftin kaltaiset ihmiset tekevät strategisia toimia ollakseen osa digitaalista maailmaa.

"Kun puhumme metaversumista, kuvailemme sekä uutta alustaa että uutta sovellustyyppiä, samalla tavalla kuin puhuimme verkosta ja verkkosivustoista 90-luvun alussa", Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella huomautti. perussävel osoite.

Sulkeminen Ajatuksia

Elämme mielenkiintoista aikakautta, viestintä on siirtynyt digitaalisille alustoille, varsinkin vuonna 19 iski covid-2020:n jälkeen. Vaikka jotkut eivät ehkä pidä ajatuksesta, on selvää, että ihmisten vuorovaikutuksen seuraava vaihe tapahtuu pääasiassa digitaalisten ekosysteemien kautta. . Tätä varten olemme nähneet Zoomin ja Googlen kaltaisten sovellusten kasvattavan markkinoitaan lyhyessä ajassa.

Mitä jos digitaalisesta vuorovaikutuksesta voitaisiin tehdä todellisempaa virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden avulla? No, metaversumi tekee juuri niin. Mark Zuckerbergin mukaan digitaaliset maailmat ovat liiketoiminnan ja sosiaalisten ekosysteemien tulevaisuus. Metan toimitusjohtaja totesi myös, että metaversumia ei rakenneta yksi yritys, vaan yhteistyöllä.

”Metaversumia ei luo yksi yritys. Sen rakentavat sisällöntuottajat ja kehittäjät, jotka tekevät uusia kokemuksia ja digitaalisia kohteita, jotka ovat yhteentoimivia ja avaavat valtavasti suuremman luovan talouden kuin nykypäivän rajoittama. alustat ja niiden käytännöt."

- Mainos -

Aikaleima:

Lisää aiheesta Crypto Basic