Jesse Schell: Multiplayer VR valmis "Lumipallokasvuun" PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Jesse Schell: Moninpeli VR valmiina lumipallon kasvuun

Kokenut VR-kehitysstudio Schell Games tekee suuren panoksen, että moninpeli VR kokee hetkensä.

Vaikka Meta lomauttanut enemmän kuin 11,000 XNUMX työntekijää tällä viikolla ja vastustajat ovat enemmän kuin valmiita näkemään tilaisuuden kutsua VR:tä jälleen kuolleeksi. Schell Games -studion johtaja Jesse Schell on selvittämässä, ylittikö VR kriittisen kynnyksen, josta hän on puhunut vuosia.

Schell Games on yksi maailman kokeneimmista VR-kehittäjistä, ja Schell on itse työskennellyt VR-nähtävyyksien parissa Disneylle vuosikymmeniä taaksepäin. Viime vuosina hänen studionsa takana on sarja korkealaatuisia ja suosittuja VR-pelejä, mukaan lukien pari James Bondista inspiroitua. Odotan sinun kuolevan pelit ja miekkataistelija Kunnes putoat. Ne olivat kuitenkin yksinpeliä, ja Schell totesi julkisesti, että VR:n oli ylitettävä yli 10 miljoonan pelaajan kynnys, jotta ihmiset alkaisivat löytää ystäviä VR-kuulokkeiden avulla.

[Upotetun sisällön]

Tästä vuodesta lähtien Meta myytiin jonnekin pohjoiseen 15 miljoonaa kuuloketta pelkästään Quest-alustalle. Lisäksi Pico on elpyvä, SteamVR on edelleen vahva ja Sony on valmis julkaisuun PSVR 2. Näiden merkkien perusteella Schell päätti kokeilla moninpeliä. Hänen studionsa teki yhteistyötä kehittäjien Innerslothin kanssa omaksuakseen äskettäisen moninpeliilmiön VR:ssä — among Us. Se on nyt saatavana hintaan 9.99 dollaria Höyry ja etsintä. Olla varma lue arvostelu joka korostaa, kuinka VR-versio voimistaa monia tämän klassisen petospelin herättämiä tunnereaktioita.

Ottaen huomioon hänen kokemuksensa, suositun nimikkeen, kuten VR:ään tulossa joukossamme, paino ja Schellin taipumus tehdä rohkeita ennusteita yleisön silmissä – ajattelimme, että tänään oli hyvä aika kysyä häneltä, onko hänen mielestään nyt oikea aika tällaiselle pelille ylläpitää pelaajakuntaa, joka on välttämätön hauskuuden jatkamiseksi. Tässä on Jesse Schellin valmis vastaus:

Olen usean vuoden ajan puhunut kymmenestä miljoonasta avainlukuna minkä tahansa verkkojärjestelmän kehittämisessä. Kun käyttäjiä on alle kymmenen miljoonaa, luultavasti kukaan ystävistäsi ei tee sitä, mutta kun käyttäjiä on yli kymmenen miljoonaa, on todennäköistä, että ainakin yksi ystävistäsi käyttää järjestelmää. VR ylitti tämän kynnyksen tänä vuonna vakaasti. Yksistään Quest 2 -kuulokkeiden määrä näyttää olevan yli kymmenen miljoonaa. Ja näemme jo sen vaikutukset – moninpelit ovat vähitellen nousseet myyntilistoilla yhä korkeammalle. Valitsimme Within Us VR:n ajoituksen ennusteidemme perusteella siitä, missä ajattelimme markkinoiden olevan, ja olen iloinen voidessani sanoa, että ajoitus on mielestämme oikea. Tämän loman on tarkoitus olla aikaa, jolloin monet ihmiset etsivät VR-elämyksiä, joita he voivat pelata muiden tuttujen kanssa, joilla on kuulokkeet, ja olemme innoissamme siitä, että keskuudessamme VR voi olla osa lumipallojen kasvua, jota olemme. odottaa tulevalta vuodelta."

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR