Kesäkuun Steam-tiedot osoittavat, että toukokuun VR-käyttäjäennätys oli poikkeama PlatoBlockchain Data Intelligence -tietoihin. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kesäkuun Steam-tiedot osoittavat, että toukokuun VR-käyttäjäennätys oli poikkeama

Kesäkuun Steam Hardware Survey osoittaa, että toukokuun VR-käyttäjien ennätys oli poikkeama, ei todellinen äkillinen kasvu.

Yritykset, kuten Meta, Valve ja HTC, eivät paljasta laitteiston myyntilukuja. Steam Hardware Survey on edelleen luotettavin indikaattori PC VR:n käyttöönotosta. Kyselyä tarjotaan satunnaiselle otokselle Steamin käyttäjäkannasta kuukausittain. Jos päätät hyväksyä, se lataa tietokoneesi tekniset tiedot ja oheislaitteet. Ennen maaliskuuta 2020 kysely perustui siihen, että kuulokkeet oli kytketty USB:n kautta näytteenoton aikana, mutta Valve muutti sen skannaamaan SteamVR-lokisi viime kuukaudelta.

Kesäkuun Steam-tiedot osoittavat, että toukokuun VR-käyttäjäennätys oli poikkeama PlatoBlockchain Data Intelligence -tietoihin. Pystysuuntainen haku. Ai.

Valve kokoaa nämä tiedot esittääkseen VR-kuulokemikrofonin käyttävien Steamin käyttäjien kokonaisosuuden sekä kunkin kuulokemikrofonin suhteellisen käyttöosuuden. Tutkimusmenetelmän muuttamisen jälkeen VR:n käyttäjien edellinen kaikkien aikojen ennätys oli 2.31 % maaliskuussa 2021. Mutta toukokuun 2022 tiedot osoitti dramaattisen ja selittämättömän hypyn 3.24 prosenttiin. Otimme yhteyttä Valveen selvennyksen vuoksi, mutta en saanut vastausta.

Panimme sen tuolloin merkille todellisen muutoksen puute kuulokkeiden käyttöosuustilastoissa viittasi siihen, että tämä ei ollut seurausta spontaanista Quest 2 -myynnin noususta. Sen sijaan arvelimme, että se johtui joko häiriöstä tiedoissa tai Steamin käyttäjien oudon vähenemisestä, kun heidän kielensä on asetettu yksinkertaistetuksi kiinaksi.

Kesäkuun Steam-tiedot osoittavat, että toukokuun VR-käyttäjäennätys oli poikkeama PlatoBlockchain Data Intelligence -tietoihin. Pystysuuntainen haku. Ai.

- kesäkuun tilastojen julkistaminen, jossa VR-käyttäjien osuus on 1.87 %, näyttää vahvistavan, että toukokuun tiedot olivat todellakin poikkeavia. Se ei anna konkreettista selitystä, mutta mielenkiintoisella tavalla yksinkertaistetun kiinan kielen käyttäjien määrä on nyt palannut siihen, mikä se oli huhtikuussa.

PC VR:n kasvu suhteessa koko PC-pelimarkkinoihin on jatkanut pysähtymistä julkaisun jälkeen Puoliintumisaika: Alyx yli kaksi vuotta sitten. Mikään lähihorisontissa oleva laitteisto tai sisältö ei näytä olevan valmis muuttamaan tätä – vaikka PlayStation VR2:n julkaisu saattaa johtaa AAA VR -pelien julkaisuun myös PC:lle, mikä voisi antaa PC VR:lle kaivattua vetovoimaa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR