'Jupiter & Mars' hyppää Quest 2:een uudella PlatoBlockchain Data Intelligence -versiolla. Pystysuuntainen haku. Ai.

'Jupiter & Mars' hyppää Quest 2:een uudella Definitive Editionilla

Maapallolla ei mene niin hyvin. Suurin osa planeettasta on veden alla, eikä ihmiskuntaa löydy mistään. Joten kun uusi uhka ilmaantuu, on joidenkin epätodennäköisten sankareiden – delfiiniparin, Jupiter ja Mars – tehtävä pelastaa päivä. Voit auttaa heitä ohjaamaan heidän maapallon raviseikkailuaan Jupiter & Mars varten tavoitetehtävä 2, joka ilmestyy tänään hintaan 14.99 USD.

Asetus Jupiter & Mars Tarkoituksena on näyttää, mitä voisi tapahtua, jos ilmastonmuutosta ei valvota todellisessa maailmassa. Mutta kehittäjä Tigertron Varmista, että luot myös viihdyttävän pelin tämän viestin ympärille. Hallitset molempia delfiinejä: Jupiter on esitetty ensimmäisen persoonan näkökulmasta, ja Mars ui velvollisuudentuntoisesti vierelläsi valmiina toimimaan napin painalluksella. Jupiterin kaikulokaatio voi paljastaa uusia polkuja valtameren syvyyksissä, kun taas Marsin iskukyky voi auttaa poistamaan esteitä.

Kun luot Quest 2 -version Jupiter & Mars, Tigertron käytti tilaisuutta hyväkseen parantaakseen pelin kulkua entisestään, mikä johti parempaan navigointimekaniikkaan, uusiin merieläimiin ja jopa aivan uuteen kappaleeseen soundtrackille. Luovan johtajan James Mielken mukaan studiolle oli tärkeää tuoda pelin paras mahdollinen versio kokonaan uudelle VR-segmentille.

Keskustelimme Mielken kanssa siitä, millaista oli käydä uudelleen Jupiter & Mars sen alkuperäisen julkaisun jälkeen konsoleille vuonna 2019, ikimuistoinen hetki, jonka hän koki legendaarisen kertojan ja historioitsijan kanssa, ja miksi tiimi pitää tätä pelin lopullisena versiona.

Kerro meille vähän Tigertronista. Miten päädyit työskentelemään VR:n parissa?

James Mielke: Se juontaa juurensa aikaani, kun tein pelejä Japanissa, kun olin tuottaja Q Entertainmentissa Tokiossa. Meidät tunnettiin uusista teknologioista, kuten liikkeenohjauksesta, kannettavista kämmentietokoneista jne. Joten muutama vuosi myöhemmin, kun Tigertronille tarjottiin mahdollisuus työskennellä VR-alustalla, se oli turhaa. Halusimme todella tehdä sen, koska VR on pelin muuttaja. Itse rakastan sitä. Se on aivan uusi tapa pelata. Voit todella laittaa pelaajia peliin enemmän kuin koskaan ennen, joten halusimme tutkia tätä tekniikkaa pelisuunnittelun kautta.

Mikä oli inspiraation takana Jupiter & Mars?

JM: Japanissa asuessani elokuva ns Cove ilmestyi, ja se vaikutti minuun syvästi, kun näin sen. Dokumentit eivät yleensä saa minua itkemään, mutta Cove ja ohjaajan jatkoelokuva, Racing Extinction, teki. Olin aina intohimoinen meribiologiasta ja valtameristä – olen ollut sertifioitu laitesukellus nyt 37 vuotta – joten näkeminen, kuinka monet maat, kuten Japani, yhä metsästävät älykkäitä olentoja, kuten delfiinejä, oli minua todella häiritsevää. Suunnittelin heti pelin kahden delfiinin ympärille, jotka tutkivat valtameriä. VR:n avulla pelaajat voivat sukeltaa ja tutkia mukaansatempaavaa vedenalaista pelimaailmaamme ilman sukellusvarusteita.

Millaista tutkimusta tiimi teki luodessaan merieläimiä ja vedenalaisia ​​ympäristöjä?

JM: Teimme itse asiassa aika paljon, mutta ennen kaikkea päätimme tehdä hauskan ja mielenkiintoisen pelin. Myöhemmin yllätyimme huomatessamme, että monilla suunnittelemillamme konsepteilla ja mekaniikalla oli todellakin todellisia vastineita – kuten akustiset häirintälaitteet karkottamaan meren elämää tieteellisiltä tutkimusalueilta – joten se todella rikastutti luomiamme asioita, koska se tuntui enemmän. aito.

Yksi appivanhemmistani on itse asiassa meribiologi, joka on erikoistunut vedenalaiseen melusaasteeseen ja sen vaikutuksiin meressä, joten hän oli loistava resurssi ideoiden poikkimiseen. Toinen yhteistyökumppani, jonka tapasimme New Yorkissa, on villieläinvalokuvaaja ja ympäristönsuojelija Paul Nicklen – näytimme hänelle pelin varhaisen rakenteen, ja hän palasi meille antamalla palautetta yksityiskohdista, kuten 3D-vanhempivalasmalleistamme, ja antoi meille oivalluksia vain asiantuntevalle henkilölle. , kokenut alansa asiantuntija voisi tarjota. Hänen SeaLegacy kumppani, Cristina Mittermeier, joka on tunnettu luontovalokuvaaja, TED Talks -puhuja ja ympäristönsuojelija, itse asiassa tarjoaa meille pelin kerronnan, ja hän todella herättää tarinan eloon.

Tietenkin peli on edelleen eräänlainen futuristinen, scifi vedenalainen fantasiaseikkailu, joten otimme vapauden ja annoimme delfiineille voimia ja lisävoimia. Se ei ehkä heti näy, mutta Jupiter & Mars on todella Metroidvania-tyyppinen peli, joka palkitsee tutkimisen kyvyillä, jotka avaavat pääsyn syvemmille, tummemmille alueille, joista voit löytää legendaarisia olentoja, kuten Kraken. Mutta Jupiterin kaikuvoiman avulla voit aina valaista tietä, ja Marsin kumppanuuden ansiosta et ole koskaan yksin. VR-pelissä, jossa sinua ympäröi vesi ja jossa voi tulla hyvin pimeää, pidimme tärkeänä, että sinulla on AI-vetoinen ystävä rinnallasi ja pystymme "näkemään" pimeässä. Mielestäni on erittäin mielenkiintoista dynamiikkaa pelata yksinpeliä kahden hahmon ohjauksessa.

Sinä jopa otti yhteyttä David Attenboroughin kanssa jossain vaiheessa mahdollisesti työstääkseen peliä. Millainen se kokemus oli?

JM: No, kun olin Melbournessa työstämässä alkuperäistä peliä, vietin päivän eräänä viikonloppuna paikallisessa ostoskeskuksessa ja kirjoitin käsin kirjeen Sir Attenboroughille. Ajattelin, että hän arvostaisi käsin kirjoitetun kirjeen vastaanottamista. Kerroin hänelle, kuinka vartuin hänen luontoerikoisuuksistaan, että omat lapseni katselivat nyt niitä ja kuinka haluaisimme hänen äänensä koristavan peliä. Hän oli äskettäin uskaltanut kertoa VR:stä koko luonnon erikoisuuksia 3D-muodossa, ja on myös kertonut mm Pietari ja susi. Koska hän omaksui kaikki nämä huipputeknologiat, ajattelin kirjoittaa hänelle kirjeen.

Ystävällisesti hän vastasi ajoissa, mikä on tarpeeksi hämmästyttävää, koska hän on tuottelias jopa yhdeksännellä vuosikymmenellä. Mutta viime kädessä hänestä tuntui, että hänen pitäisi pysyä dokumentaarisissa projekteissa varmistaakseen, ettei kukaan koskaan sekoita hänen töitään fiktioon ja että kaikki, mitä hän sanoo, on tosiasiallisesti totta, mikä on täysin reilua.

Olin kuitenkin niin hämmästynyt saadessani kirjeen häneltä, että kehystin sen ja ripustin sen seinälleni.

'Jupiter & Mars' hyppää Quest 2:een uudella PlatoBlockchain Data Intelligence -versiolla. Pystysuuntainen haku. Ai.

Mikä tekee Quest 2 -versiosta Jupiter & Mars pelin lopullinen versio?

JM: Olemme saaneet muutaman vuoden pelaajapalautetta pohtiaksemme uudelleen, kuinka voimme auttaa pelaajia navigoimaan vedenalaisessa maailmassa. Olemme aina halunneet välttää käyttöä Crazy Taxi-kuin nuolet ohjaamaan pelaajaa, koska se tuntui delfiinien käyttöön tyylikkäältä ratkaisulta. Sen sijaan käytämme Jupiterin kaikulokaatiota tien valaisemiseen ja tiettyjä värejä ja visuaalisia elementtejä kiinnittämään ihmisten huomio tavalla tai toisella. Ajan ja jälkikäteen ajateltuna pystyimme kuitenkin tarkentamaan tätä niin, että ohjeet ovat selkeämpiä, tavoitteet vähemmän tylsiä ja tietyt HUD-elementit ovat nyt helpompi lukea. Joten on helpompi päästä vauhtiin, uppoutua pelimaailmaan ja viettää vähemmän aikaa touhuamiseen.

Lisäksi – ja tämä saattaa tuntua vähäiseltä, mutta se on minulle iso juttu, koska musiikki on olennainen osa projekteja, joissa työskentelen – pelin alkuperäisessä versiossa emme pystyneet lisensoimaan kappaletta, jota todella halusimme epilogiksi, joten tilasimme kappaleen, joka tarjosi samanlaisen tunnelman, mutta tuntui enemmän paikkavaraajalta kuin sellaiselta, johon olin todella tyytyväinen. Joten pelin Quest 2 -versiota varten palkkasimme ystäväni, japanilaisen teknolegendan ja DJ:n. Ken Ishii, säveltääksesi uuden loppuraidan vain peliä varten. Se on erittäin kaunis kappale nimeltä "Blue Life", ja vaikka käytämme ensisijaisesti ambient-taukoa kappaleessa epilogina, hänen tekemänsä koko kappale on hämmästyttävä sävellys, joka on hieman hänen tavanomaisen työnsä ulkopuolella, mikä tekee siitä extra kiehtovaa. Hän aikoo julkaista koko kappaleen ja ehkä joitain remixejä tulevaisuudessa, joten toivon, että kaikki tarkistavat sen.

Miksi halusit palata tekemään näitä parannuksia vuosia alkuperäisen PSVR-julkaisun jälkeen?

JM: Koska halusimme aina, että meillä olisi enemmän aikaa työstää alkuperäistä versiota. Parasta pelin pitämisessä luonnossa pandemian aikana parin viime vuoden aikana on se, että saimme paljon hyvää palautetta, jota emme olisi voineet saada ennen PSVR-version julkaisua. En missään nimessä kutsuisi sitä beta-versioksi – mielestäni se, mitä saavutimme ajassamme ja budjetillamme, on melko vaikuttavaa, ja harvoin näkee tämän mittakaavan VR-peliä. Mutta tarpeeksi jälkikäteen ajateltuna voit aina parantaa asioita, kun on tarpeeksi aikaa ja resursseja.

Mielestäni aika on suurin voimavara, jota pelin luoja voi pyytää, ja se pätee erityisesti meidän kaltaisellemme pienelle kehittäjälle. Jupiter & Mars on meidän vauva. Se on meille erittäin tärkeää, ja haluamme pelin tavoittavan monet ihmiset, joten haluamme aina tarjota ihmisille parhaan version, jonka voimme tuottaa. Se, että voimme kertoa ihmisille "Jupiter ja Mars ratsastavat jälleen Questillä", on meille todella iloinen asia.

Kohtasitko teknisiä haasteita optimoidessasi peliä mobiilipiirisarjalle? Miten voitit ne?

JM: Kun kehitimme tätä alun perin PSVR:lle, Sony ilmoitti PS4 Prosta pelimme kehityksen puolivälissä ja halusi meidän tukevan sitä. Ja koska itse PSVR oli tuolloin uusi ja nouseva teknologia, kehitimme jatkuvasti liikkuvaa kohdetta. Tämä tarkoitti, että meidän piti hakkeroida monia asioita yhdessä, jotta ne toimisivat PS4/PS4 Prolla. Pelin ottaminen, jossa hyödynnettiin kaikkia laitteistohevosvoimia, ja sen kokemuksen siirtäminen mobiilipiirisarjaan oli vähintäänkin haastavaa. En ollut varma, voidaanko se tehdä.

Onneksi meillä oli muutama asia kesken. Ensimmäinen on se, että johtava insinöörimme on yksinkertainen velho. Hän kaatoi kaikki häntä vastaan ​​tulleet esteet, ja kun hän sai muutaman avainasian toimimaan Quest 2:ssa, tiesimme, että Jupiter & Mars järjestelmässä olisi mahdollista.

Toinen asia, jota halusimme - ja tämä on hieman epätavallista grafiikan priorisoinnin aikakaudella - on, että halusimme itse asiassa aina pelin olevan visuaalisesti hieman minimaalisempi, joten optimoimme visuaalisen tyylioppaamme, pienensimme geometriaa ja puhdistamme. muut asiat konepellin alla auttoivat todella vähentämään piirisarjan vaatimuksia. Quest 2:n koko pelikokemus ei ole ennallaan, vaan se toimii myös kauniisti. Olen edelleen hämmästynyt, että saimme sen valmiiksi. Se on kuitenkin pääosin kiinni ohjatusta ohjatusta koodaustoiminnosta. Hän on todella lähde siihen, kuinka tämä peli pääsi Quest 2:een, ja se näyttää yhtä hyvältä kuin se näyttääkin.

'Jupiter & Mars' hyppää Quest 2:een uudella PlatoBlockchain Data Intelligence -versiolla. Pystysuuntainen haku. Ai.

Mitä toivot pelaajien ottavan pois Jupiter & Mars?

JM: Emme koskaan tee peliä, joka on luokiteltu "koulutukseksi". Se ei ole tavoitteemme millään tittelillämme. Olemme kaikki Tigertronin pelaajia ja haluamme tehdä pelejä, joita kutsumme suosikeiksimme, joiden kanssa olemme kasvaneet ja joita pidämme kaikkien aikojen klassikoina. Haluamme tehdä tällaisia ​​pelejä, mutta emme myöskään koe tarvetta pitäytyä alan todistetuissa kaavoissa tai tehdä loputtomia jatko-osia. Haluaisimme tehdä alkuperäisiä nimikkeitä, joita et ole koskaan ennen nähnyt. Mutta sikäli kuin haluamme takeawayn Jupiter & Mars, Toivon, että tuttujen paikkojen näkeminen järkyttävillä uusilla tavoilla, kuten New Yorkin tai Lontoon veden alla, riittäisi saamaan pelaajan miettimään: "Voiko tämä todella tapahtua?" Ja jos he googlettaisivat jotain, kuten "Jos kaikki jääpeitteet sulaisivat, kuinka korkealle merenpinta nousisi?" Sitten olemme saavuttaneet jotain, mitä harvat luontodokumentit voisivat saavuttaa samalla tavalla, ja se on saada pelaajat pohtimaan ympäröivää maailmaa.

Mitä Tigertronille seuraavaksi?

JM: Meillä on hihassamme niin paljon ideoita, että on vaikea tietää, mikä niistä jää kiinni, mutta meillä on paljon jännittäviä mahdollisuuksia ja konsepteja, joista toivon, että voimme ilmoittaa ennemmin tai myöhemmin. Meillä on yksi korkealentoinen idea, joka olisi mielestäni upea VR-showcase, mutta katsotaan kuinka siinä käy. Toistaiseksi on todella jännittävää tietää, että kokonaan uusi VR-pelaajien yleisö pääsee sisään Jupiter & Mars Quest 2:ssa. Mahdollisuus pelata tätä missä tahansa, langattomasti, on aivan mahtavaa.


Tutustu syvyyden mysteereihin futuristisessa maailmassa Jupiter & Mars Quest 2:ssa tänään.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Oculus