Jotain tapahtuu juuri nyt.
Uudet tekniikat ovat nousseet lähes käsistä, ja valtavat rahat vaihtavat omistajaa. Taiteilijat ja startup -yritykset kruunataan uuden aikakauden pioneereiksi.
Saat kuitenkin anteeksi, ettet tiedä kaikkea. Kuvaamani ilmiö esiintyy vaihtoehtoisessa todellisuudessa.
"Metaverse" on fyysisen ja digitaalisen elämämme lähentyminen, joka saadaan aikaan Internet -yhteyden, AR/VR: n ja lohkoketjun kehityksen ansiosta. Se on vain kaikkien tieteisfantasiamme huipentuma - mitä Tron ja Ready Player One kuvittelivat, mutta alkaa tapahtua juuri nyt.
If thattu kuulostaa jännittävältä, et ehkä ole täysin yllättynyt siitä, että ihmiset investoivat voimakkaasti tilaan. Se ohi 400 miljoonaa dollaria on pudotettu metaversen valitsemalle valuutalle, ei-vaihdettavalle tunnukselle (tai NFT). Että 40 euroa dollaria liikkuu joka päivä kuukausi ja että kaikki historian kalleimmat NFT -tapahtumat ovat tapahtuneet vain viimeinen pari kuukausia. Juuri viime viikolla Christie's huutokaupasi Beeplen digitaalisen taideteoksen NFT: n kautta, joka myytiin yli 69 miljoonalla dollarilla.
Tai ehkä olet edelleen yllättynyt. Loppujen lopuksi se on a erä pääomaa markkinoilla, joiden luultavasti 99 prosenttia maapallon ihmisistä ei edes tiedä olemassaolostaan.
Ymmärtääksemme, miten tämä markkinarako herättää niin paljon huomiota, voimme tarkastella alan johtavia startup -yrityksiä - mitä heillä on tarjottavana - ja yrittäjiä - mitä heillä on sanottavaa. Nämä ihmiset olivat pään edessä ennen nousua, ja oivalluksia, joita me muut olemme vasta alkaneet löytää nyt.
Miksi Metaverse nousee pilviin
Millä tahansa tavanomaisella toimenpiteellä Upland ei ole järkeä monille. Se on enemmän kuin virtuaalipeli, se on sosiaalinen kokemus, mutta miksi tuhannet ihmiset pudottavat hyvää rahaa tästä sovelluksesta? Yksi syy voi olla se, että se on yksinkertaisesti niin ainutlaatuinen.
Upland on hajautettu sovellus (dApp) todellisiin karttoihin liittyvän virtuaalisen kiinteistön ostamiseen, myyntiin ja kauppaan. Voit esimerkiksi käydä New Yorkin kaupungissa Uplandissa tarkistaaksesi, kuka omistaa Empire State Buildingin tai The New Yorkin pörssin. Voit jopa tehdä tarjouksia itse, jos sinulla on pelin sisäistä valuuttaa.
Tämä ajatus sinänsä on hieno. Mutta mikä tekee Uplandista enemmän kuin pelkän lelun, on se, miten sen pelitalous toimii. Pelaajat ostavat alun perin alkuperäisen tunnuksensa UPX: n fiat -rahalla, jotta he voivat ostaa ensimmäiset kiinteistönsä. Ylängön suosion kasvaessa ajan myötä näiden kiinteistöjen markkinahinnat nousevat orgaanisesti. Virtuaaliset vuokranantajat voivat pitäätai rahat takaisin fiatille.
Joten vaikka Uplandin kiinteistöt voivat olla virtuaalisia, ne ovat kuitenkin hyvin todellisia sijoitusomaisuuksia.
Todisteeksi harkitse NYSE: tä. Voisit kuvitella, että verrattuna useimpiin Ylämaan kiinteistöihin Pörssi voisi noutaa melkoisen osan UPX: stä. Mutta luulitko sen olevan täyden arvoinen? $23,000? Sen verran se myi viime joulukuussa. Nykyään sitä arvostetaan vielä korkeammalle.
Kuitenkin edes tämä taloudellinen osa ei täysin kuvaa Uplandin vetovoimaa. Koko kuvan osalta haastattelimme yhtä alustan perustajista, Dirk Luethia, tätä artikkelia varten. Kysyimme häneltä, mitä pelaajat voivat ansaita hänen alustallaan, vaan mitä he nauttivat siellä olemisesta. Hän esitti sen viidestä syystä:
- Hauska löytää ominaisuuksia, joilla on erityinen merkitys, arvo tai emotionaalinen kiintymys
- Jännitystä kääntäviä ominaisuuksia
- Nauttiminen yhteisöstä, ystävien saaminen
- Samanmielisten ihmisten löytäminen
- Innostunut näkemyksestä rakentaa maailma uudelleen ja lopulta elää siinä
Tulevien kuukausien ja vuosien aikana Uplandin kehittäjätiimi aikoo rakentaa maailmankaikkeuttaan lisäämällä 3D-kiinteistökehitysominaisuuksia ja sallimalla pelaajien harjoittaa liiketoimintaa pelissä. He suunnittelevat jopa ominaisuutta, jossa pelaajat voivat tuoda NFT -taideteoksia virtuaalisiin ominaisuuksiinsa, mikä lisää niiden arvoa aivan samalla tavalla kuin fyysinen taide fyysisille ominaisuuksille.
"Olen erittäin innoissani saadessani enemmän todellisia tuotemerkkejä Uplandiin", Lueth sanoi, "ja vihdoin esitelläkseni joitain sijaintiin perustuvia palveluita ja ominaisuuksia, jotta voin hämärtää todellista maailmaa Uplandin metaversialla."
Miksi vakiintuneet brändit hyppäävät sisään
Metaverse on edelleen tutkan alla-kaikkien paitsi eteenpäin ajattelevien teknologioiden näkemyksen ulkopuolella. Kuinka kauan se pysyy tällä tavalla? Luethin mukaan perinteisemmät pelimyyjät saavat jalkansa märkäksi blockchainilla. Heille on kuitenkin vaikeinta olla häiritsemättä omaa liiketoimintamalliaan.
Näemme paljon, paljon enemmän NFT: itä kaikkeen (monet kulutustavaroista tulee NFTied ja näkyvät metaversioissa), koska tuotemerkit ymmärtävät, että on olemassa markkinointi- ja suorien tulojen mahdollisuus. Kun muut teollisuudenalat pääsevät avaruuteen, jotkut niistä alkavat kokeilla uudenlaisia tuotteita ja liiketoimintamalleja brändinsä avulla.
Voit aistia Luethin innokkuuden metaversen tulevaisuudesta, mutta myös varovaisuutta ennustaa, kuinka kauan kestää päästä yleiseen käyttöönottoon. Hän on luultavasti oikeassa molemmissa asioissa. Korkea katto, pitkä aikajana.
Muutamat kotitalouksien nimet ovat ainakin alkaneet upottaa varpaitaan metaversioon. Ota Sotheby's, joka juuri huutokaupasi NFT -taideteoksen todella silmiä kastavaa summa.
Ja siellä on Atari, yritys, johon me kaikki yhdistämme pelaamisen alkuvaiheessa. Muutaman odotetun muutoksen myötä yritys vain hyppäsi koko nykyisen pelisukupolven lanseeraamalla oman kryptovaluutan: Atari-merkki. Puhuin yrityksen toimitusjohtajan Fred Chesnaisin kanssa, jonka visio projektista oli rohkea.
”Atari -tunnuksella luomme kehyksen, jota muut vanhat pelaajat voivat seurata. Otamme askeleen, jota muut vanhat peliyritykset eivät ole tehneet. Pyrimme aktiivisesti kaikkein verraten lohkoketjutekniikkaan, joka todella yhdistää lohkoketjun ja pelaamisen seuraavan sukupolven virtuaalikokemukseen ”, Chenais sanoi.
Atari Tokenin tavoitteena on tulla videopeli- ja viihdeteollisuuden salausviitemerkiksi. Luomalla markkinat nopeille ja helpoille tunnusten siirtoille, joita tukevat älykkään sopimusteknologian vakuutukset, se antaa kehittäjille ja pelaajille mahdollisuuden tehokkaasti kaupallistaa digitaalista omaisuuttaan.
Yksi tapaustutkimus sen toiminnasta on Atarin äskettäin solmima kumppanuus Enjinin kanssa, joka on ehkä suurin kryptovaluutta -aloitus blockchain -pelialalla. Yhdessä yritykset ovat luoneet NFT-muotilinjan, jossa ihmiset voivat ostaa Atari-merkkisiä vaatteita salauksellaan.
Jatkossa Atari aikoo laajentaa ulottuvuuttaan uusille markkinoille, kuten Afrikkaan, jossa mobiilipelien kehitys kasvaa huimasti. Ja he ovat alkuvaiheessa mukaansatempaavan ja vankan virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden pelaamisen rakentamisessa. Chesnais on erityisen nousussa tämän näkymän suhteen.
”Se on halu luoda useita digitaalisia todellisuuksia (niin monta kuin mahdollista) reaalimaailman lisäksi. Nyt ihmiset voivat nähdä virtuaalimaailman tuoman arvon enemmän kuin koskaan. Ihmiset ovat olleet kiinnostuneita vuorovaikutteisista digitaalisista kokemuksista siitä lähtien, kun Atari synnytti alan Pongilla ”, Atarin toimitusjohtaja korosti. ”Tämä yhdistettynä NFT-palveluihin, joiden avulla käyttäjät voivat todella omistaa pelinsisäisiä resurssejaan ja antavat samalla mahdollisuuden sisällöntuottajille, herättää entistä enemmän kiinnostusta. Ja tämä trendi jatkaa nousuaan. Olemme vasta ensimmäisissä erissä. ”
Pelkästään visuaalisten liiketoimintamallien lisäksi
Toinen toimitusjohtaja, jolle puhuimme uusista menestyvistä metaverse -liiketoimintamalleista, oli EarBudsin toimitusjohtaja Jason Fox. Fox, entinen NFL -pelaaja, sai idean yrityksestä oltuaan kentällä ja ihmetellen, mitä Cam Newton kuunteli kuulokkeissaan. Näin hän sai idean tehdä sosiaalisen musiikin sovellus. Vaikka hänen yrityksensä ei ole metaversen visuaalisella puolella, äänen ja äänen nousu on yhtä tärkeää.
”Äänestä on tulossa suuri osa sitä, miten olemme vuorovaikutuksessa käytännössä Clubhousen ja muiden sosiaalisten äänisovellusten kanssa. Mutta tämä on ääntä suurempi - musiikki on niin suuri osa identiteettiämme todellisessa maailmassa, ja tiedämme, että se on avain siihen, miten ihmiset ilmaisevat itseään myös virtuaalimaailmassa. Uuden musiikin kuunteleminen ja löytäminen on aina ollut sosiaalista toimintaa, mutta suoratoiston myötä siitä on tullut enemmän henkilökohtainen kokemus, jota usein ohjaa algoritmi. EarBuds tekee musiikista jälleen sosiaalisen kokemuksen ”, Fox lisäsi.
Metaverse -talouden tulevaisuus
Joidenkin edelläkävijöiden joukossa, joiden kanssa olemme puhuneet, jotkut kaikkein oivaltavimmista näkökulmista metaverse -talouteen tulivat takana olevalta tiimiltä IMVU.
Taustaa varten IMVU: ta pidetään yhtenä maailman suurimmista 3D -avatar -sosiaalisista alustoista, ja sillä on seitsemän miljoonaa aktiivista käyttäjää kuukaudessa. Heillä on yli 50 miljoonan tuotteen markkinapaikka, jota tukee kotimainen kryptovaluutta (VCOIN), joka on jo tuonut miljoonia tuloja, ja juuri äskettäin houkutellut 35 miljoonan dollarin rahoitus. Kaikki tämä asettaa sen metaverse -yritysten ylemmälle tasolle, pelaamiseen tai muulle.
Kun puhuimme heidän toimitusjohtajansa Daren Tsuin kanssa, hän huomautti nopeasti laajemmasta kontekstista ja ympäristöstä, joka mahdollisti IMVU: n menestymisen.
Termi "metaverse" ilmestyi ensimmäisen kerran Neal Stephensonin vuoden 1992 kirjassa Snow Crash, mutta idea virtuaalisimulaatiosta, jossa ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, oli jo olemassa (esimerkkinä Tron vuonna 1982). ja virtuaalikokemusten ominaisuudet ovat parantuneet dramaattisesti, mikä on houkutellut lisää käyttäjiä muodostamaan yhteyden virtuaalimaailmaan ”, Tsui sanoi.
Tsuin mielestä epäilemättä pandemia on saanut monet ihmiset ympäri maailmaa etsimään turvallista ja parempaa tapaa seurustella verkossa. Nyt he löytävät tämän erittäin nautinnollisen ja viihdyttävän tavan yhdistää aidosti ja olla vuorovaikutuksessa uusien ystävien kanssa.
On varmasti järkevää, että COVID-19: n aiheuttama sosiaalinen etäisyys on herättänyt kiinnostusta virtuaalisiin sosiaalisiin alustoihin. Mutta Tsuin painopiste on selvästi pidemmällä aikavälillä. Huomaa hänen vastauksensa täsmällinen muotoilu: hänen mukaansa pandemia ajaa enemmän ihmisiä "etsimään" jotain metaversiaa, mutta syy, miksi he jäävät - palaavat takaisin, käyttävät rahaa - on "dramaattisesti" parantunut " virtuaalikokemusten realismi ja kyvyt. ” Se ei katoa, kun pandemia on ohi.
Ylämaan, Atarin, EarBudsin ja IMVU: n välillä voimme nähdä, mistä hän puhuu. Upland tarjoaa jo ennennäkemättömän sijoitusalustan-viilto-pelikokemuksen, joka, jos se lopulta ottaa käyttöön kaikki ominaisuudet, joilla he pelaavat tällä hetkellä, on lähes tuntematon vain muutaman vuoden kuluttua. Atari hyödyntää klassista peliosaamistaan uudessa, huippuluokan lähestymistavassa pelituotteiden kaupassa. IMVU on rakentanut sellaisen virtuaalimaailman, jossa ihmiset haluavat olla. He voivat olla vetäytyneitä pandemian vuoksi, mutta he osallistuvat virtuaalitapahtumiin ja ostavat varusteita avatarilleen, koska se on hauskaa ja mukaansatempaavaa.
Tsui tiivisti asian ytimekkäästi. Kun häneltä kysyttiin, milloin fyysinen todellisuutemme yhtyy metaversioon luodakseen jotain vielä suurempaa, parempaa ja unohtumattomampaa kuin mitä siellä nyt on, hän sanoi yksinkertaisesti, ei ole jos, vaan milloin.
Tämä osa käynnissä olevaa sarjaa, jota Cathy Hackl isännöi Clubhousessa, kutsutaan metaversen toimitusjohtajaksi.
- 3d
- aktiivinen
- Hyväksyminen
- Afrikka
- algoritmi
- Kaikki
- Salliminen
- sovelluksen
- valitus
- Hakemus
- sovellukset
- noin
- Art
- artikkeli
- Taiteilijat
- Varat
- audio-
- Augmented Reality
- Aito
- avatar
- Suurimmat
- Bitti
- blockchain
- blockchain-pelit
- Lohkotekniikka
- puomi
- merkit
- rakentaa
- Rakentaminen
- Härkä
- liiketoiminta
- liiketoimintamalli
- yritykset
- Ostetaan
- Ostaminen
- pääoma
- tapaustutkimus
- kassa
- toimitusjohtaja
- Kaupunki
- Vaatetus
- mukana perustamassa
- tuleva
- yhteisö
- Yritykset
- yritys
- komponentti
- Liitännät
- kuluttaja
- jatkaa
- sopimus
- Crash
- Luominen
- Crypto
- kryptovaluutta
- valuutta
- Nykyinen
- DAPP
- hajautettu
- dev
- kehittäjille
- Kehitys
- digitaalinen
- Digitaaliset varat
- Häiritä
- dollaria
- ajanut
- ajo
- putosi
- Varhainen
- talous
- reuna
- valtuuttamisesta
- Enjin
- Viihde
- yrittäjät
- ympäristö
- omaisuus
- EV
- Tapahtumat
- Vaihdetaan
- Laajentaa
- Elämykset
- kokeilu
- oikeudenmukainen
- Muoti
- Ominaisuus
- Ominaisuudet
- jalat
- Fiat
- Fiat rahaa
- Kaunokirjallisuus
- Vihdoin
- taloudellinen
- Etunimi
- Keskittää
- seurata
- Forbes
- Eteenpäin
- Puitteet
- koko
- hauska
- rahoitus
- tulevaisuutta
- peli
- Gamers
- pelaamista
- vaihde
- GM
- hyvä
- tavarat
- GP
- GV
- Korkea
- Korostettu
- historia
- talous
- Miten
- hr
- HTTPS
- valtava
- ia
- ajatus
- Identiteetti
- mukaansatempaava
- teollisuuden
- teollisuus
- oivalluksia
- vuorovaikutteinen
- korko
- Internet
- investoimalla
- investointi
- IP
- IT
- avain
- johtava
- linja
- Kuunteleminen
- Pitkät
- Valtavirta
- valtavirtaistaminen
- Tekeminen
- Kartat
- markkinat
- Marketing
- markkinat
- markkinat
- mitata
- keskikokoinen
- miljoona
- Puhelinnumero
- mobiilipeli
- malli
- raha
- kk
- liikkua
- Musiikki
- nimet
- New York
- new york city
- New York Stock Exchange
- NFL
- NFT
- NFT: t
- NYSE
- kampanja
- verkossa
- Tilaisuus
- tilata
- Muut
- pandeeminen
- Kumppanuus
- Ihmiset
- näkökulma
- näkökulmia
- kuva
- suunnittelu
- foorumi
- Platforms
- soitin
- Suosittu
- Tuotteemme
- projekti
- todiste
- omaisuus
- kiinteistöt
- Todellisuus
- syistä
- REST
- tulot
- ajaa
- turvallista
- tiede
- Haku
- tunne
- Sarjat
- Palvelut
- simulointi
- fiksu
- älykäs sopimus
- lumi
- So
- sosiaalinen
- sosiaalinen etäisyys
- myyty
- Tila
- menot
- Alkaa
- alkoi
- käynnistyksen
- Startups
- Osavaltio
- Varastossa
- streaming
- tutkimus
- menestys
- Tuetut
- puhuminen
- Technologies
- tekniikan
- Elektroniikka
- aika
- symbolinen
- kaupankäynti
- Liiketoimet
- TRON
- us
- Käyttäjät
- arvo
- arvostettu
- myyjät
- Video
- Näytä
- Virtual
- virtuaali maailma
- visio
- Ääni
- W
- viikko
- KUKA
- sisällä
- toimii
- maailman-
- arvoinen
- Yahoo
- vuotta