"The Remedy" tekeminen – Kuinka veteraanikuvittaja teki yhden VR:n parhaista lyhytelokuvista "Quill" PlatoBlockchain Data Intelligence -tiedon avulla. Pystysuuntainen haku. Ai.

'Korjaustoimenpiteen' tekeminen - Kuinka veteraanikuvittaja teki yhden VR: n parhaista lyhytelokuvista 'Quill' -kuvalla

"The Remedy" tekeminen – Kuinka veteraanikuvittaja teki yhden VR:n parhaista lyhytelokuvista "Quill" PlatoBlockchain Data Intelligence -tiedon avulla. Pystysuuntainen haku. Ai.

Ehkä ei tähänastinen projekti osoittaa Sulkakynä-Oculuksen VR-kuvitus- ja animaatiotyökalu-aivan kuten Korjauskeino. Luonut veteraanianimaattori Daniel Martin Peixe, Korjauskeino on noin 10 minuutin pitkä tarina, joka luo erittäin tehokkaan sarjakuvamaisen kokemuksen sitomalla yhteen erilaisia Sulkakynä kohtauksia kertoa täydellinen kertomus. Peixie kertoi kanssamme vilkaisun tuotantoprosessista, joka toi elokuvan eloon.

"The Remedy" tekeminen – Kuinka veteraanikuvittaja teki yhden VR:n parhaista lyhytelokuvista "Quill" PlatoBlockchain Data Intelligence -tiedon avulla. Pystysuuntainen haku. Ai.Daniel Martin Peixen vierasartikkeli

Daniel Martin Peixe on hahmoanimaattori ja kuvittaja Walt Disney Animation Studiosissa. Hänen kaksikymmentä vuotta kokemusta 2D- ja CGI-animaatioista hänen viimeisimmän työnsä voi nähdä kriitikoiden ylistämissä elokuvissa, kuten Sotkuinen (2010), Zootopia (2016)ja Moana (2016). Peixe on toiminut ammatillisen Animsquad-verkkoanimaation työpajan mentorina vuodesta 2017. Hän on VR-lyhytelokuvan kirjailija, ohjaaja ja luoja. Korjauskeino (2019), luotu kokonaan Quill VR -kuvitustyökalulla.

Kuinka katsella korjaustoimenpide

Jos sinulla ei ole ollut mahdollisuutta katsoa The Remedy -ohjelmaa, suosittelemme, että teet sen kontekstiin. Lyhyt on saatavilla Quill-teatteri Oculus Quest -sivustolta, miten se löytyy:

  1. Varmista, että Oculus Quest käyttää laiteohjelmistoa 12.0 tai uudempaa
  2. Asenna / päivitä Oculus-televisio sovelluksen
  3. Asenna / päivitä Quill-teatteri sovelluksen
  4. Käynnistä Oculus TV
  5. Oculus TV: stä löydät 'The Remedy' -kohdan kohdassa 'Animoidut tarinat, jotka on luotu Quillissä'.

Korjauskeino projekti alkoi ajatuksella käyttää Sulkakynä piirrokset ikään kuin ne olisivat sarjakuvalevyjä. Katson omaa Sulkakynä Kuvissa ajattelin jatkuvasti: 'Toivon, että voisin painaa painiketta ja nähdä, mitä seuraavaksi tapahtuu!' Halusin myös kokeilla perinteisen elokuvamuokkauksen käyttöä VR: ssä, lähinnä toimintakohtauksiin. Sain tämän idean Sulkakynä joukkue ja yllätyksekseni he ajattelivat jo tapoja laajentaa aikajanan työkalupakettia seuraavassa päivityksessä tavoitellakseen Sulkakynä täysimittainen VR-tarinankerronta!

Pian sen jälkeen minut virallisesti määrättiin työskentelemään tämän projektin parissa - novelli VR: ssä käyttäen uusinta Sulkakynä 2.0 beeta aikajanatyökaluilla - olin kuun yli! Se oli hämmästyttävä oppimiskokemus; tämä osoittautui karkeaksi tuotannon työnkuluksi, josta puhun tarkemmin alla:

  • Esituotanto
    • Käsikirjoituksen kirjoittaminen
    • Karkeat kuvakäsikirjoituksen pikkukuvat 2D-muodossa
    • 3D-kuvakäsikirjoitus VR: llä, asettelu ja lavastus
    • Kuvakäsikirjoitusten muokkaaminen VR: ssä siirtymien, leikkausten ja ajoituksen säätämisen avulla
    • Järjestä kerrokset ja merkitse ne kaikki
    • "Pysäkkien" lisääminen
    • Lähetetään karkea kokoonpano Musiikki- ja äänitiimille
  • tuotanto
    • Visuaalinen kehitys, tutkimuksen viitekuvat
    • Viimeinen elokuvan sisäinen tekstidialogi, joka renderoidaan Photoshopissa ja viedään PNG: nä
    • 2D-väriviitepiirrokset ennen tärkeiden kohtausten maalaamista VR: ssä
    • Piirretään ja rakennetaan sarjoja ja merkkejä, puhekuplia ja paneeleja VR: ssä
    • Animaatio kehykseltä kehykselle
    • Säädä lopullinen ajoitus ja siirtymät
    • Erityisten animoitujen tehosteiden lisääminen
    • Lähetä musiikki- ja äänitiimille
    • Lopullinen äänisekoitus
    • Optimointipassi
    • Quill Theatre -toiston tekniset tarkastukset Oculus Quest -palvelussa

Kun aloitin tarinan kirjoittamisen, keskityin johonkin yksinkertaisuuteen, jossa on minimaalinen määrä merkkejä. Tiesin myös, että halusin jännittäviä toimintakohtauksia, mutta ennen niiden kirjoittamista yritin varmistaa, että sankarilla on emotionaalinen yhteys ja motivaatiot lähteä seikkailulle.

Tein monia erilaisia ​​luonnoksia käsikirjoituksesta, kunnes laskeuduin johonkin, josta olin tyytyväinen, ja siirryin kuvankäsittelyyn. Jotkut kuvakäsikirjoitukset alkoivat 2D-luonnoksina, jotka tein puhelimessani; pieni näyttö antoi minulle mahdollisuuden laittaa nopeasti ideoita, joita minulla oli kamerakulmista, kohtausten lavastamisesta jne. Näiden pienten kirjoitusten avulla referenssinä myöhemmin oli paljon helpompaa tehdä VR-luonnos Sulkakynä.

#td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { tausta: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-1board-80 ×60.jpg) 0 0 ei toistoa; } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { tausta: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remeory 2×2.jpg) 80 60 ei toistoa; } #td_uid_0_0bc1 .td-doubleSlider-62684412 .td-item485 { tausta: url(https://roadtovrlive-2ea3.kxcdn.com/wp-content/uploads/5/0/the-remeory 2020×02.jpg) 2 3 ei toistoa; } #td_uid_80_60bc0 .td-doubleSlider-0 .td-item1 { tausta: url(https://roadtovrlive-62684412ea485.kxcdn.com/wp-content/uploads/2/4/the-storyboard-5-remeory 0×2020.jpg) 02 2 ei toistoa; } #td_uid_5_80bc60 .td-doubleSlider-0 .td-item0 { tausta: url(https://roadtovrlive-1ea62684412.kxcdn.com/wp-content/uploads/485/2/the-5-remeory 5×0.jpg) 2020 02 ei toistoa; }

Tämän prosessin aikana oli tärkeää aloittaa kohtausten mittakaavan määrittäminen suhteessa katsojaan sekä kunkin kohtauksen "keskipisteen" lavastaminen ja suunnittelu, jotta varmistettaisiin, että "leikkauksen" aikana ihmiset eivät eksyä tai hämmentyä. Halusin, että yleisö on oma 'kameransa' joissakin kohtauksissa, kuten siinä, jossa vaunu poistuu talosta ja näet otsikon. Kaiken tämän suunnittelu karkeilla luonnoksilla oli ratkaisevan tärkeää sen varmistamiseksi, että jotkut kokeellisemmista kohtauksista toimivat ennen kuin hyppäsin sisään ja aloitin omaisuuden mallintamisen.

Muunnosavaimet sisään Sulkakynä avulla voit luoda sujuvia animaatioita ja haalistua sisään ja ulos, asettamalla pari avainkehystä ryhmäkerroksiin. Tämä oli erittäin hyödyllistä lisätä `` kameran liikkeitä '', jotka tein siirtämällä kokonaisia ​​sarjoja todellisen siirtämisen sijaan Sulkakynä kamera. Kuten '' paeta tulivuorelta '' - kohtaus, jossa hahmo on staattisella kerroksella, joka hyppää tasolta toiselle ja sarja liikkuu kohti yleisöä, antaen vaikutelman, että yleisö liikkuu eteenpäin.

Pysähdykset (joissa tarinan jatkaminen edellyttää katsojan panosta) olivat uusi käsite, josta emme olleet varmoja, että se toimisi, mutta minusta tuntui, että se tekisi siitä enemmän kuin sarjakuvan, johon katsojat voisivat ottaa mukaan kohtaus heidän ympärillään ennen kuin jatkat.

Pysäytyspaikkojen valitseminen oli joissakin tapauksissa luonnollinen valinta, esimerkiksi vakiintunut laukaus, jossa sankaritar on tulivuoren temppelin sisäänkäynnin edessä. Yleisö saattaa tuntea haluavansa viettää vähän enemmän aikaa ympäristössä. Aivan kuten sarjakuvan kaksinkertainen sivu, se on suuri esittelyhetki, ja sinua pyydetään tutkimaan kaikkia yksityiskohtia, kunnes olet valmis siirtymään eteenpäin. Muissa tapauksissa pysäkit ovat hyödyllisiä, jos haluat viettää enemmän aikaa puhekuplien lukemiseen. Ja sitten muissa tapauksissa päätin olla pysäyttämättä tai keskeyttämättä, koska halusin yleisön tuntevan toiminnan jännityksen.

Kun kaikki tarinankohtaukset oli hahmoteltu, muutin ajoitusta ja varmistin, että olin tyytyväinen siihen, koska oli aika toimittaa projekti ääni- ja musiikkitiimille, jotta he voisivat aloittaa.

Seuraava askel oli siivoaminen kohtauksesta kohtaukseen ja värin, yksityiskohtien jne. Lisääminen. Avainkohtauksille tein 2D-värinäppäinpiirroksen VR: n ulkopuolella. Se oli erittäin hyödyllistä selvän tavoitteen asettamiseksi kohtaukselle mielialan, väripaletin ja valaistuksen suhteen.

#td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { tausta: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-color--2d-remedy-2 -80×60.jpg) 0 0 ei toistoa; } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { tausta: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-key-2d-remedy-key 1-80×60.jpg) 0 0 ei toistoa; } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { tausta: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-key-2d-remedy-key 4-80×60.jpg) 0 0 ei toistoa; } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { tausta: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-key-2d-remedy-key 3-80×60.jpg) 0 0 ei toistoa; }

Vaikka suurinta osaa The Remedy -ohjelmassa katsotaan kolmannen persoonan näkökulmasta, oli useita kohtauksia, jotka ajattelin olevan erityisen voimakkaita ensimmäisen persoonan kohdalla. VR: n ansiosta tämä näkökulma tuo yleisön todella hahmon kenkiin. Kirja-kohtaus - jossa päähenkilö selaa vanhan kirjan, jossa on joitain tärkeitä tarinan osia - oli minulle tärkeä, koska ensimmäisen persoonan näkymä toimii lähikuvana, ja yleisö on tervetullut nojata lähemmäksi tutkia kirjan yksityiskohtia. Kasvitemppelikohtauksessa - jossa päähenkilö löytää tavoitteensa - käytin ensimmäisen persoonan tapaa, jotta yleisö voisi tuntea olonsa samankaltaiseksi kuin päähenkilö, ihaillen kaikkia maagisia parantavia kasveja, jotka yhä kasvavat tällä hedelmätarhalla, ja kunnioituksen tunne tutkia kuinka suuri temppeli on. Lopussa sisällytin toisen ensimmäisen persoonan kohtauksen, jossa laitoin yleisön pahan pojan ihoon, katsellen ylös sankaritaria, kun hän pitää kiinni laukusta - ja hänen kohtalostaan. Monet näistä kuvista toimisivat myös 2D-elokuvissa, mutta VR: ssä niistä tulee paljon vaikuttavampia!

Varusteita mallinnettaessa yritin pitää silmällä iskujen määrää ja yksityiskohtien yleistä tiheyttä, koska tiesin, että tällä projektilla voi olla mahdollisuus toimia Oculus Questilla. Suoraviivatyökalun käyttö perustana useimmille rakenteille oli tie. Ja on myös fiksu siitä, mihin lisätä yksityiskohtia ja mihin jättää asiat yksinkertaistettuina. Useimmissa kohtauksissa ei ole edes joukkoa tai taustaa, vain hahmot ja värigradientti. Tämä oli täysin tarkoituksellista, koska halusin, että yleisö keskittyi niihin eikä häntä häiritse taustan yksityiskohdilla.

Tiesin, että halusin suurimman osan animaatiosta olla yksinkertainen alusta alkaen. En aikonut tehdä täyttä animaatiota tälle projektille, mutta tajusin, että toimintakohtaukset tarvitsivat lisää yksityiskohtia, jotta voisin todella myydä ne. Monimutkaisimmat animaatiot saavutettiin ensin karkealla luonnoksella, ajoituksella ja useimmilla välillä.

Sitten asetin hahmon rakentamalla sen erillisistä, aiemmin piirretyistä osista. Tartuin jokaiseen osaan ja sijoittin ne karkeaan animaatioon oppaana kullekin kehykselle.

Tämä mahdollistaa hyvin perinteisen animaation lähestymistavan, ja Grab-työkalun avulla pystyin kopioimaan ja deformoimaan kappaleet saumattomasti. Animaatio muuttuu myös kerrokseksi tai ns. Rajoitetuksi animaatioksi tietyissä osissa, mikä tarkoittaa, että jaan hahmon ja vaikka jotkut hahmon osat liikkuvat edelleen, muut osat pysyvät paikallaan, erillisellä kerroksella.

Koko Oculus-tiimi innostui todella oppimaan sen Korjauskeino, olisi pelattavissa Questissä! Sulkakynä tiimin johtava insinööri pystyi puristamaan koko projektin pieneen kokoon, ja hän suoritti ylimääräisiä optimointeja varmistaakseen, että se toimii hyvin.

Viimeinen työjakso oli erittäin jännittävä, koska aloimme kuulla hämmästyttävän musiikillisen tuloksen Facebookin äänisuunnittelijasta. 'Pysäytys' -ominaisuuden vuoksi äänisuunnittelijoiden oli keksittävä kahden tyyppisiä pisteitä: ensimmäinen ajoitettiin keskimääräisellä arvauksella puhekuplien lukemiseen ja tarinan etenemiseen kuluvasta ajasta - tällä tavalla, jos odotat liian kauan keskeytetyssä hetkessä, musiikki jatkuu ja himmenee hitaasti ilmakehän ääniefektiksi - toisen tyyppinen partituuri oli lineaarisemmille hetkille kiinteällä ajoituksella.

Viimeisten kohtausten valmistuessani äänisuunnittelu oli kiinni minusta musiikin viimeistelyssä. Tiimi teki uskomatonta työtä äänitehosteiden avulla, jotka saavat kaiken tuntumaan maadoitetummalta.

Toin viimeisen kohtauksen 1. joulukuuta ja lisäsimme opintopisteet ja introsivun. Ja 20. joulukuuta Korjauskeino julkaistiin julkisesti Oculus Questissä!

#td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { tausta: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-sfinal-screen4-s ×80.jpg) 60 0 ei toistoa; } #td_uid_0_3c62684412a59 .td-doubleSlider-9 .td-item2 { tausta: url(https://roadtovrlive-2ea5.kxcdn.com/wp-content/uploads/0/2020/the-02-rememe 1×80.jpg) 60 0 ei toistoa; } #td_uid_0_3c62684412a59 .td-doubleSlider-9 .td-item2 { tausta: url(https://roadtovrlive-3ea5.kxcdn.com/wp-content/uploads/0/2020/the-02-screenshots 2×80.jpg) 60 0 ei toistoa; } #td_uid_0_3c62684412a59 .td-doubleSlider-9 .td-item2 { tausta: url(https://roadtovrlive-4ea5.kxcdn.com/wp-content/uploads/0/2020/the-02-screenshots 3×80.jpg) 60 0 ei toistoa; }

Tämä on ollut hämmästyttävä oppimiskokemus. Käytin monia hattuja ja opin paljon tarinankerrontaan, visuaaliseen kehitykseen, väreihin, kirjoittamiseen ja lavastamiseen. Mutta myös valtava oppiminen siitä, miten saada kaikki irti Quill's hämmästyttävä työkalusarja. Rakastin työskennellä Korjauskeino enkä voi odottaa voivani luoda seuraavan VR-elokuvani Sulkakynä!

Viesti 'Korjaustoimenpiteen' tekeminen - Kuinka veteraanikuvittaja teki yhden VR: n parhaista lyhytelokuvista 'Quill' -kuvalla ilmestyi ensin VR: n tie.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie