Memoreum Q&A: Kuinka Dead Space VR -modista tuli jotain uutta

Memoreum Q&A: Kuinka Dead Space VR -modista tuli jotain uutta

Half-Life: Alyx – Return to Rapture -modien jälkeen Patient 8 Games esittelee nyt Memoreumin. Alkaen Dead Space -teemaisena modina ennen suunnanvaihtoa, se saapuu ensi vuonna Questille ja SteamVR:lle. Lue koko haastattelumme.

Vuoden kuluttua Palaa tempaukseen päätti sen kanssa toinen luku, Potilas 8 pitää itsensä kiireisenä. Memoreum näkee ihmiskunnan katsovan tähtiin, kun maapallo hitaasti kuolee, koska se ei ole valmis muokkaamaan jotain uutta. Siirrä siirtomaa-avaruusalukseen, heräät huomaamaan, että jotain on mennyt pahasti pieleen, ja sinun tehtäväsi on selvittää, mitä tapahtui.

[Upotetun sisällön]

Se on klassinen kauhulähtökohta, ja Gamescom 2023:ssa Patient 8 Games selitti, että peli alkoi alun perin Dead Space -modina Half-Life Alyx. Ihmisenä, joka ei ole koskaan käsitellyt VR-kauhua hyvin – kerta riitti – En päässyt pitkälle Questin demolla, mutta olin kiinnostunut oppimaan lisää. Puhuessamme luovan johtajan Seamus Brynerin ja projektijohtaja Wim Buytaertin kanssa keskustelimme Memoreumista Q&A-istunnon aikana.


Henry Stockdale, UploadVR: Voisitko aloittaa kertomalla minulle pelin kehityksestä?

Seamus Bryner: Studiona aloitimme Half-Life: Alyx -modilla nimeltä Return to Rapture, BioShock-versiolla. Seuraava askel oli Wim puhua kaikille tiimin jäsenille ja kertoa kaikille: "Teemme siitä Dead Space -version." Aloimme työstää sitä, mutta lisäsimme jatkuvasti asioita ja siitä tuli pian oma juttunsa.

Siitä eteenpäin olemme kehittäneet peliä yli puolitoista vuotta, ja tsemppaamme pois. Olemme myös kansainvälinen joukkue, joten [Gamescom] on ensimmäinen kerta, kun tapaamme kasvokkain. Meillä on viisi ihmistä Amerikassa, ihmisiä Belgiassa, Sveitsissä, Venäjällä, Sveitsissä, Kanariansaarilla, olemme kaikkialla.

UploadVR: Miksi halusit tehdä erityisesti kauhua?

Bryner: Syy siihen, miksi lähestyimme sitä alusta alkaen, on se, että VR-peleissä emme nähneet monia asioita, jotka tuntuivat lihavilta tai olivat täysivaltaisia ​​kokemuksia, kuten Half-Life: Alyx. Ja olemme kaikki valtavia kauhufaneja, joten piti laittaa omat pyörämme siihen ja tehdä täysi yksinpelikampanja. Olemme vain niin intohimoisia genreen.

Memoreum-kuvakaappaus

UploadVR: Mikä on pelin lähtökohta?

Bryner: Pelaat tunnettuna tiedemiehenä, tohtori Otto Hudsonina. Hän herää ja hänet vedetään ulos pysähdyskotelostaan ​​Century Dawn -laivalla, joka on ihmiskunnan viimeinen toivo useiden maan päällä tapahtuneiden apokalyptisen tason tapahtumien, kuten ilmakehän muutosten, jälkeen. Se on melkein asumiskelvoton. Joten he lähtevät kolonisoivalle avaruusalukselle, jossa useimmat ihmiset ovat pysähdyksissä.

Aina silloin tällöin he heräävät, ja kun Hudson herää, jokin on vialla. Jos olet nähnyt trailerin, voit tuntea sen radiossa olevan kaverin kanssa nimeltä James Parker. Hän on tiedemies, joka opastaa sinua koko asian läpi. Yritätte selvittää, mitä tapahtuu, kuinka korjata se ja minne mennä. Pohjimmiltaan se on ihmiskunnan pelastaminen, koska halusimme todella nostaa panoksia.

UploadVR: Voitko opastaa minut pelin läpi, mitä teet matkan varrella?

Bryner: Se on vahvasti selviytymiskauhu, joka kallistuu toimintakauhuun. Yritämme luoda herkän tasapainon, lisätä sopivan määrän pulmia ja kiinnostavia asioita pelaajille. Emme koskaan halunneet olla ampumarata. Kyse on tutkimisesta ja sellaisten asioiden löytämisestä maailmassa, joihin haluat uppoutua, kuten laivaan, hahmoihin ja salaisuuksien paljastamiseen.

Wim Buytaert: Jokaisessa pienessä huoneessa on yksityiskohtia, jotka tuntuvat eläviltä. Kaikella on pieni tarina kerrottavana. Olemme panostaneet ympäristötarinoiden kertomiseen.

UploadVR: Kuinka pitkä seikkailu suunnilleen sanoisi?

Bryner: Olemme toimineet sillä oletuksella, että VR-soittimia on monenlaisia. On ihmisiä, jotka haluavat juosta sen läpi, ja on ihmisiä, jotka käyttävät aikansa ja pelaavat, aivan kuten tavallisia videopelejä. Pyrimme 10-15 tuntia yksinpelikampanjaan. Se on täysi kokemus, ja yritämme tehdä asioita New Game Plusin ja uudelleenpelattavuuden avulla, kuten salaisia ​​aseita.

Buytaert: Pelissä on paljon askartelua aseiden kanssa.

Bryner: Joo, aseet ovat myös päivitettävissä.

Memoreum-kuvakaappaus

UploadVR: Onko aseille olemassa taitopuuta?

Bryner: Emme oikeastaan ​​keskustelleet mistään taitopuuasioista. Suuri osa siitä on liittynyt puhtaasti hankittuihin aseisiin ja niiden toimintatapojen päivittämiseen.

Buytaert: Aloitat kuin pienellä haulikkolla, josta tulee isompi, lihavampi, saat lisää siistiä tavaraa.

Bryner: Asejärjestelmän on suunnitellut johtava kehittäjämme. Se on all-in-one-ase, josta voi tulla mitä tahansa, mutta se on silti yksi ase.

Buytaert: Jos päätät tietyllä tasolla, että haluat käyttää haulikkoa, voit mennä askartelukoneen luo, purkaa konekivääri ja tehdä siitä haulikko.

Bryner: Sinulla on myös eksoottisia aseita. Nämä ovat aseita, joita löydät kuten cowboy magnum, sahattu haulikko tai vastaavat.

UploadVR: Onko Memoreum vain Questillä tällä hetkellä?

Bryner: Ei. Pyrimme Questiin ensimmäiseen julkaisuun, se on prioriteettimme, mutta toivomme myös samanaikaista julkaisua SteamVR:n kanssa.

Buytaert: Aiomme myös puuttua PlayStation VR2:een. Jos saamme mahdollisuuden, ryhdymme siihen. Tämä koskee myös Picoa.

UploadVR: Onko reilua sanoa, että haluat tuoda ne useammille alustoille, mutta et ole tällä hetkellä sitoutumassa?

Bryner: Emme ole juurikaan olleet tekemisissä Sonyn kanssa asiasta, joten toistaiseksi vain Quest ja Steam.

Memoreum-kuvakaappaus

UploadVR: Onko tällä hetkellä julkaisuikkunaa?

Bryner: 2024 on se, mihin pyrimme. Yritämme pitää sen yleisenä, koska olemme pieni itsenäinen tiimi, joten et koskaan tiedä, mitä tapahtuu.

UploadVR: Tuleeko Quest 3:een parannuksia?

Bryner: Yritämme ottaa yhteyttä useampaan Metan ihmisiin saadaksemme kehityspaketin tätä varten, mutta se on suunnitelma.

Buytaert: Se tulee olemaan melko helppo tehdä. Meillä se toimii todella hyvin Quest 2:ssa, joten Quest 3:n tehostaminen tulee olemaan hauskaa.

UploadVR: Ennen kuin lopetamme, onko jotain sinun mielestäsi minun pitäisi tietää?

Bryner: Toivomme vain todella, että ihmiset ovat innostuneita siitä. Yritämme kuroa umpeen kuilun perinteisten selviytymiskauhupelien, kuten Resident Evilin, Dead Spacen tai Silent Hillin, välillä ja tuoda ne VR:ään tavalla, jollaista emme ole ennen nähneet. Se on aina ollut valtava tavoite, päätavoitteemme on pelotella sinut ja saada sinut pitämään hauskaa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR