Meta Avatar Legs -demo "Luotu Motion Capturella", ei live VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Meta Avatar Legs -demo 'Created by Motion Capture', ei live VR

Tämän viikon Connect-lähetyksen avainsegmentti, jossa ilmoitettiin, että Metan avatarissa tulee lopulta olemaan jalat, tuotettiin "liikekaappauksesta luoduilla animaatioilla", yritys sanoi.

Segmentti kiinnitti silmät kotkasilmäisiin kehittäjiin, jotka olivat ymmällään kohtauksesta, jonka oli tarkoitus näyttää VR-kuulokkeisiin tulevia ominaisuuksia. tulevaisuudessa VR. Videolla näkyvien liikkeiden sujuvuus törmäsi VR-laitteiston kykyjä koskevien odotusten kanssa, jolloin jotkut epäilivät, että se oli liikkeen vangitsemista tai taiteilijoiden huolella tasoittamaa, kun taas toiset jännittyivät ymmärtääkseen, miksi Meta näyttäisi jotain Connect-tapahtumassaan, jos siellä on jotain. todennäköisyys, että se ei ehkä täytä tätä uskollisuutta käytännössä VR-laitteiston toimituksen kanssa.

"Henkilökohtaisesti uskon, että tällainen lähestymistapa heikentää alan uskottavuutta", Hrafn Thorisson, VR-kehitysstudion Aldinin toimitusjohtaja ja perustaja, kirjoitti UploadVR:lle. "Sitä ei itse asiassa seurata… jos he aikovat vain arvailla, mitä jalkasi tekevät ilman, että jalkasi seurataan, se on vain väärennös."

Metan avatarit ja pyrkimykset rakentaa Horizon Worlds kohtaavat lähes jatkuvasti pilkata, mutta yrityksen tutkijat ovat osoittaneet lähestymistapoja molempiin pitkälle tulevaisuuteen ja lähiajan tapoja edustaa ihmisiä realistisemmin laitteistoissa, jotka voivat tavoittaa miljardeja ihmisiä. Syyskuussa Metan teknologiajohtaja Andrew Bosworth sanoi ”Työskentelemme sellaisten jalkojen parissa, jotka näyttävät luonnollisilta sivustakatsojan silmissä – koska he eivät tiedä, kuinka oikeat jalkasi ovat todellisuudessa – mutta luultavasti sinä, kun katsot omia jalkojasi, et enää näe mitään. Se on nykyinen strategiamme."

Itse asiassa esivalmistettu video osoitti, mikä oli sivustakatsojan näkemys Metan toimitusjohtajan Mark Zuckerbergin ja Avatars & Identity G:n välisestä avatar-pohjaisesta vuorovaikutuksesta.yleinen johtaja Aigerim Shorman sisältää koko kehon "seuraavan sukupolven avatarit".

"Jotta tämä esikatselu tulevasta on mahdollista, segmentissä oli animaatioita, jotka on luotu liikekaappauksesta", Meta kirjoitti UploadVR:lle sähköpostitse.

Jakso on upotettu alla olevaan videoon, aikaleima 19:57.

[Upotetun sisällön]

Näin UploadVR:n David Heaney mursi VR-tekniikan nykytilan Tuore artikkeli:

Monet kolmannen osapuolen sovellukset ja pelit antavat sinulle jo virtuaalisia jalkoja. Missään toimituksen VR-järjestelmässä ei kuitenkaan ole sisäänrakennettua jalkojen seurantaa, joten virtuaaliset jalat eivät vastaa todellisten jalkojen liikettä. Jotkut ihmiset eivät välitä tästä, tai jopa pitävät siitä, mutta se tuntuu monille hämmentävältä. Meta kiertää tämän näyttämällä vain päätellyn asennon muiden ihmisten jaloista, ei omaasi, kun katsot alas.

Toisten ihmisten jalkojen näyttämisessä on kuitenkin edelleen suuria haasteita, kuten kuinka käsitellä sulavasti siirtymistä istumisen ja seisomisen välillä ja kuinka saada jalat näyttämään luonnollisilta peukalotikulla liikuttaessa. Nykyään monissa sovelluksissa avatarit näyttävät enemmän sekoittavilta ja liukuvilta kuin käveleviltä.

Hämmentyneet reaktiot videoon jo ennen Metan kommenttia UploadVR:lle osoittavat mielenkiintoisia kysymyksiä tulevaisuutta varten. Kuinka paljon ihmiset tarkalleen luottavat Metan tekoälypohjaisiin järjestelmiin arvaamaan VR:ssä tapaamiemme ystävien kehon liikkeet? Ovatko uskottavat kehon liikkeet ihmisten välisen vuorovaikutuksen onnistumisen mittari niin sanotussa "metaversessa"? Vai tarvitaanko korkeampi seurantastandardi, jotta voidaan helpottaa vuorovaikutusta, joka tuntuu todella aidolta?

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR