Meta Horizon Worlds v83:n julkaisutiedot PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Meta Horizon Worlds v83:n julkaisutiedot

Meta Horizon Worlds v83 julkaistiin tällä viikolla. Tämä julkaisu sisältää päivityksiä omaisuuden synnyttäviin koodilohkoihin, valikkojen parannuksia, uusia ääniä sekä useita virheenkorjauksia. Sukeltakaamme sisään!

Uusi omaisuus, uusi sijainti

Lisäämme sisältökirjastoon paljon enemmän sisältöjä ja siirrämme sen päävalikkoon, jotta pysyt järjestyksessä. Sieltä löydät parannuksia hakuun, lisäluokkia ja suodattimia sekä uusia tutkittavia kohteita. Älä huoli – henkilökohtainen omaisuuskirjastosi pysyy siellä, missä se on, joten voit silti löytää kaikki suosikkisi juuri siellä, missä odotat niiden olevan.

Meta Horizon Worlds v83:n julkaisutiedot PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Päivitys Asset Spawning Codeblocksista

Rakastamme tapaa, jolla olette kaikki käyttäneet resurssien luomista ja poistamista. Se on hämmästyttävä tapa lisätä hauskuutta maailmoihisi ja samalla minimoida vaikutus kapasiteettiin. Olemme tehneet muutaman päivityksen tähän tehokkaaseen työkaluun palautteesi perusteella.

Aloitaksemme ja pitääksemme asiat järjestyksessä olemme siirtäneet "spawn asset"- ja "delete spawned resurss" -koodilohkot omaan alaosioon.

Kaksi "spawn asset" -koodilohkon kysytyimmistä ominaisuuksista on lisätty tämän päivityksen myötä. Voit nyt määrittää mittakaavan sijainnin ja kierron lisäksi, jolloin voit muuttaa omaisuuden kokoa automaattisesti. Ja nyt voit myös lisätä ylimääräisiä parametreja tapahtumaan, joka käynnistyy, kun spawn on valmis.

Kun resursseja luodaan useamman kuin yhden ryhmittämättömän kohteen kanssa, voi olla monimutkaista seurata niitä sen varmistamiseksi, että ne kaikki poistetaan tarvittaessa. Nyt tapahtumaa, joka käynnistetään resurssin synnyttämisen jälkeen, kutsutaan vain kerran, ja se välittää "root"-objektin (ensimmäisen objektin, joka on valittu, kun luot omaisuuden). Tämä johtaa kaikkien objektien poistamiseen, jotka luotiin kyseisen omaisuuden synnyttämisen yhteydessä.

Joissakin tapauksissa tarvitset silti viittauksia muihin objekteihin. Joten olemme lisänneet "get spawned objects" -koodilohkon, joka ottaa "juuri"-objektin ja palauttaa täydellisen luettelon. Jotta olemassa olevia maailmoja ei rikota, tämä uusi toiminto on käytössä vain, jos korvaat olemassa olevien maailmojen koodilohkot uusilla.

Toinen yleinen pyyntömme sisällöntuottajilta oli, että he halusivat saada ilmoituksen, jos spawn epäonnistuu (esimerkiksi jos spawn ylittää maailman kapasiteetin). Uusi versio spawn-tapahtumasta, joka ottaa parametriksi loogisen arvon, kutsutaan nyt ja ohitetaan epätosi, jos spawn epäonnistuu. Jos spawn onnistuu, tämä tapahtuma käynnistyy tavallisen tapahtuman jälkeen, joka ohittaa objektiviittauksen.

Tavallisen spawn-tapahtuman lisäksi käynnistämme nyt myös maailmanlaajuisia tapahtumia, jotka voidaan poimia mistä tahansa skriptistä ja jotka ilmoittavat, kun sisältö syntyy, syntyi tai epäonnistuu. Jotta skriptit pysyvät kauniina ja puhtaina, olemme toimittaneet myös version spawn-resurssien koodilohkosta, joka ei käynnistä omaa tapahtumaansa, jota voit käyttää, jos aiot käyttää globaaleja tapahtumia sen sijaan.


Elämänlaadun parannukset

general

  • Kun ystävä tulee verkkoon, olemme parantaneet viestejä ja kulkua, kun napsautat Kutsu juhliin. Alkuperäinen ongelma: Tekstiviestissä käytetään väärää kieltä. Kun käyttäjät napsauttavat sitä, he näkevät valintaikkunan Seuraaja-välilehden sijaan.
  • Lisäsimme äänitehosteita kameratoimintoihin:
    • Kamera auki/sulje
    • Kameran tarttuminen/pudottaminen
    • Kameran selfie/kamerakytkin
    • Kameran muotokuva/maisema-kytkin
    • Kameran valokuva-/videotilan kytkin
  • Päivitimme Maailma- ja Tapahtumat-välilehdet varmistaaksemme, että kun viet hiiren painikkeen päälle, näet selkeästi kuhunkin painikkeeseen liittyvän toiminnon.
  • Kun viet hiiren painikkeen päälle, tunnisteet näkyvät nyt johdonmukaisesti, ja niissä on tietoja painikkeen toiminnasta.
  • Kokeilemme henkilökohtaisen käyttöliittymän yksinkertaistamista (PUI, joka tunnetaan myös nimellä ranteen puettava). Jotkut ihmiset näkevät eri versioita PUI:sta tulevina viikkoina osana rutiinikokeita. Palaute on tervetullutta, kuten aina.

Tekijöille

  • Tuemme nyt interaktiivista musiikkia, mukaan lukien kerrostettu musiikki Script Blocksissa. 🎵🎹

virhekorjauksia

general

  • Puettavat laitteet ja ilmoitukset eivät enää näy kameran esikatselussa tai kuvakaappauksissa.
  • Juhlamatkan aikana äänen pitäisi olla luotettavampaa, ja siinä on vähemmän pudotuksia, änkytystä ja suhinaa.
  • Kun jaat maailman, sen nimi ja kuvaus näkyvät nyt sen kuvan päällä.
  • Ammukset pomppaavat nyt tarkasti, kun ne ampunut kantoraketti lähtee kuoliaaksi.
  • Korjasimme Arena Clashissa ongelman, jossa raketinheitin VFX jatkoi pelaamista törmäyspaikalla, kunnes toinen raketti ammuttiin.

Tekijöille

  • Korjasimme ongelman, jossa Sound Recorder ei joskus pystynyt tallentamaan ja toistamaan ääntä oikein.
  • Vähensimme merkittävästi rakennuspaneelien jäätymisen todennäköisyyttä rakennustilassa. [UserVoice]
  • Interaktiivista musiikkia tuetaan nyt muutosten vuoksi, jotka olemme tehneet paljastaaksemme kerrostetun musiikin Script Blocksissa.

Tunnetut ongelmat

general

  • Kun käytät juhlamatkoja henkilökohtaiseen tilaan siirtymiseen, kutsuvieraat eivät pääse matkustamaan ja näkevät "Ei voi matkustaa" -paneelin, mutta isäntä voi matkustaa onnistuneesti.
  • Kutsu maailmaan -vaihtoehto ei näy puolueen jäsenen ylivuotovalikossa.
  • Maailmat, joiden nimissä on erikoismerkkejä, eivät näy oikein hakutuloksissa Maailma/Luo-välilehdillä.
  • Asset Libraryn tikkarisisällöt ovat tekstuurittomia tai värittömiä. [UserVoice]
  • Näppäimistö ei ponnahdu halutulle alueelle rakennustilassa, ja se on joskus peitetty, koska se leikkaa ympäröivien esineiden kanssa. [UserVoice]
  • Ikkunoiden reunoissa on tällä hetkellä paljon rosoisuutta tai aliaksia.
  • Kahmarien poimiminen ja niiden lyöminen toisiaan vastaan ​​aiheuttaa joidenkin pelien viiveen.

Tekijöille

  • Objektia ei voi vetää ulos ryhmästä.
  • Muokkaus- ja esikatselutilan välillä vaihtaminen ei johdonmukaisesti käynnistä käsikirjoitettuja On World Start -tapahtumia.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Oculus