"Metal Gear Solid" -luoja herättää kiinnostusta VR:ään TGS PlatoBlockchain Data Intelligencen Virtual Boothin avulla. Pystysuuntainen haku. Ai.

"Metal Gear Solid" -luoja kiusaa kiinnostusta VR:ään TGS:n Virtual Boothilla

kuva

Hideo Kojima, luoja Metal Gear franchising ja Kojima Productionsin perustaja, ei todellakaan esittele VR-peliä tämän vuoden Tokyo Game Showssa (TGS), kuten äskettäinen twiitti antaa ymmärtää, vaikka on selvää, että studio on kiinnostunut mediasta.

"Teemme viimeistä tarkistusta KJP VR:lle, jonka aiomme näyttää TGS 2022:ssa", Kojima twiittasi tänään pukeutuen Meta Quest 2 -kuulokkeisiin.

Saman twiitin Kojiman japaninkielisen version mukaan "KJP VR" tarkoittaa "Kojima Productions VR".

Vaikka saatat olettaa, että tämä tarkoittaa, että studio kiusoittelee itsenäistä VR-peliä tai kokemusta, Kojima on vahvistanut, että studio ei todellakaan esitä tällaista peliä TGS:ssä tänä vuonna.

Sen sijaan twiitti viittaa Kojima Productionsin VR-osaston viimeiseen tarkastukseen, johon pääsee VR-kuulokkeiden kautta TGS:n alkaessa huomenna, 15. syyskuuta kello 10 paikallista Japanin aikaa (aikavyöhykkeesi täällä).

Ennen toimiston muuttamista Kojima halusi vangita vanhan studion sisäänkäynnin säilyttääkseen sen jälkipolville, jolloin se oli saavutettavissa "metaversumissa". No, nyt tiedämme mistä se löytyy.

Viime vuoden TGS oli täysin virtuaalinen ja debytoi esityksen ensimmäinen VR:llä esteetön osastotila. Tämän vuoden VR-komponentti näyttää mittakaavaltaan paljon suuremmalta, kuten alla olevasta japaninkielisestä promovideosta näkyy (englanninkielinen käännös saatavilla napsauttamalla 'CC').

Muita VR-koppeja esitteleviä studioita ovat Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco ja Magic: The Gathering muutamia mainitakseni.

[Upotetun sisällön]

Tämä on ensimmäinen kerta, kun studio on tuottanut jotain erityisesti VR-käyttäjille (ja PC:lle) nautittavaksi, ja vaikka toivoimme jotain hieman enemmän sisältöä, se on hyvä merkki siitä, että studio on kiinnostunut VR-tuotannosta ja osallistumisesta. 'metaversumi'.

Ja vaikka studio ei ole toistaiseksi ottanut suoraa kättä VR-tuotantoon, yrityksen kaima on ollut median melko innokas kannattaja. Kojima huomautti yhden hänen ensimmäiset kohtaamisensa VR:n kanssa oli hauskaa!" takaisin TGS 2015:ssä. Hän on myös twiittasi kokemuksistaan ​​erilaisista VR-kuulokkeista ja kokemuksistaan ​​vuosien varrella sekä neuvonantajana nyt lakkautetussa VR-studiossa Prologue Immersive.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie