Metan näyttöjärjestelmien tutkimusjohtaja Douglas Lanman VR-näyttöjen "suuresta haasteesta"

kuva

Hiljattain Vancouverissa pidetyssä SIGGRAPH-tietokonegrafiikkakonferenssissa keskustelimme Metan näyttöjärjestelmien tutkimuspäällikön Douglas Lanmanin kanssa korkean dynaamisen alueen VR:stä, joka näkyy yrityksen Starburst prototyyppi ja Visual Turingin testin läpäisemisen "suuri haaste".

Eräänä päivänä VR-kuulokkeita ei ehkä voi erottaa todellisuudesta – ohittaa sen, mitä tutkijat ovat alkaneet kutsua "Visuaalinen Turingin testi" - mutta polku siihen hetkeen on edelleen utuisena johtuen siitä, mitä Lanman kutsui "suureksi haasteeksi" parantaa VR-näyttöjä kilpailevien parametrien mukaan.

"Kaikki taistelee kaiken muun kanssa", Lanman sanoi. "Pancake-linssit, kyllä, ne ovat vähemmän optisesti tehokkaita, mutta voit saada tämän hämmästyttävän tyylikkään ja mukavan muodon. Joten nyt on kysymys: Mistä sinä käyttäjänä välität eniten? Välitätkö mukavuudesta? Välitätkö laitteen estetiikasta? Välitätkö visuaalisesta Turingin testistä, josta minä niin välitän? Ja mitä uhraisit saadaksesi sen? Raskaammat kuulokkeet? Lyhyempi akun käyttöikä?"

Starburst saattaa auttaa valaisemaan tietä eteenpäin. Tilava muotoilu on niin painava, että se on ripustettava ylhäältä, ja vaikka se voidaan kopioida hyllyltä saatavien osien avulla, sitä ei voida pitää suorana poluna kuluttajatuotteeseen. Se tuottaa kuitenkin jopa 20,000 2 nitin luminanssin. Tämä tarkoittaa, että se voi simuloida melkein mitä tahansa sisävalaistusta verrattuna markkinoiden johtavaan Quest XNUMX -kuulokkeeseen, joka toimii vain 100 nits. Toisin sanoen Starburst voi tarjota tutkijoille tavan arvioida, mihin kohdistaa tulevaisuuden kuulokkeiden suunnittelu tämän parametrin mukaan.

Katso keskustelumme Lanmanin kanssa tiivistettynä alla olevalla videolla, jossa hän keskustelee kilpailevista tekijöistä tulevien VR-kuulokkeiden toteuttamisessa.

[Upotetun sisällön]

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR