Quest 2 nousi nopeasti Steamin käytetyimmäksi VR-kuulokkeeksi, mutta viime kuussa se ylitti uuden virstanpylvään, koska suurin osa alustalla käytettävistä kuulokkeista.
Quest 2:n aggressiivinen hintapiste ja kyky käyttää sekä itsenäisenä että PC-VR-kuulokkeena saivat siitä tullut Steamin eniten käytetyt VR-kuulokkeet helmikuussa 2021, vain neljä kuukautta sen julkaisun jälkeen.
Sieltä se on vain jatkanut kasvuaan, ja nyt uusimmat tiedot Valven Steam Surveysta osoittaa, että Quest 2 muodostaa nyt suurimman osan alustalla olevista kuulokkeista 50.32 % (+ 1.3%).
Quest 2 ei tietenkään ole ainoa Steamissa käytetty Meta-kuuloke. Quest 2, Quest 1, Rift S ja Rift kasvoivat yhdessä hieman viime kuussa 67.16 prosenttiin (+ 0.48%), ja Rift S:n pudotessa 9.88 prosenttiin myyjän kokonaisvoitto muutoin pienensi (-0.72%). Tämä tarkoittaa, että Metalla on edelleen yli kaksi kolmasosaa Steamin VR-kuulokkeista.
Vaikka Quest 2 on ehdottomasti kasvanut nopeasti, kuulokkeiden äskettäinen hinnankorotus todennäköisesti hidastaa kasvuaan verrattuna siihen, mitä olemme nähneet tähän mennessä.
Vaikka Steamissä käytettyjen yksittäisten kuulokkeiden osuus näyttää olevan oikea Valven viimeisimpien tietojen mukaan, VR-kuulokkeita käyttävien Steamin käyttäjien kokonaismäärä on vaihdellut villisti viime kuukausina, ilmeisesti virheellisesti. Olemme ottaneet yhteyttä Valveen useaan otteeseen kommentoidaksemme asiaa, mutta emme ole vielä saaneet vastausta.
- AR / VR
- blockchain
- blockchain-konferenssi ar
- blockchain-konferenssi vr
- coingenius
- kryptokonferenssi ar
- kryptokonferenssi vr
- laajennettu todellisuus
- metatehtävä 2
- metaverse
- seka todellisuutta
- uutiset
- Oculus
- oculus-pelejä
- OPPO
- Platon
- plato ai
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- platopeliä
- tehtävä 2
- quest 2 steam
- quest 2 vr käyttö
- VR: n tie
- robotin oppiminen
- Steam-laitteisto-/ohjelmistokysely
- telelääketieteen
- telelääketieteen yritykset
- Virtuaalitodellisuus
- virtuaalitodellisuuspeli
- virtuaalitodellisuuspelit
- vr
- VR-teollisuus
- vr myyntiluvut
- vr:n käyttötilastot
- zephyrnet