Metaverse 101: Aloittelijan opas Metaverse PlatoBlockchain -tietoälyyn. Pystysuuntainen haku. Ai.

Metaverse 101: Aloittelijan opas metaversioon

Tervetuloa, Cryptonaut, huomisen maailmaan.

Vuosi on 2089. Odota, vai onko se 2090? Helvetti, kuka muistaa enää vuosia. Se on joka tapauksessa 21-luvun loppua. Maapallo on dystooppinen paikka, ja maailman hallitukset ja maat ovat romahtaneet. Ihmiskuntaa hallitsevat yritykset ja franchising-yhtiöt, ja planeetta on syöksynyt anarkiaan ja kaaokseen.

Kun jokapäiväinen elämä muuttuu yhä synkemmäksi ja kärsimystä on näennäisesti loputon, suuri osa ihmisistä sukeltaa mieluummin virtuaalitodellisuuden metaversumiin paetakseen kurjaa todellisuutta. Tämä metaversumi on paikka, jossa ihmiset työskentelevät, tutkivat ja pohjimmiltaan… elävät. Kuulostaa hauskalta, eikö?

Ainakin näin metaversumi kuvattiin ensimmäisen kerran, kun itse termiä "metaverse" käytettiin ensimmäistä kertaa Neal Stephensonin vuoden 1992 hittiromaanissa Snow Crash.

Vaikka itse termi "metaverse" keksittiin ensimmäisen kerran 90-luvun alussa, monet ihmiset tutustuvat termiin ensimmäistä kertaa, kun Facebook (Meta), Microsoft ja Sony kaatavat miljardeja dollareita metaversumiin. virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) tutkimus ja kehitys. Joidenkin maailman suurimpiin kuuluvien merkkien huomion saamisen seurauksena metaversumi on nopeasti tulossa yleinen kotitaloustermi.

Blackrock metaverse -sijoitus

Yritykset kaada miljardeja Metaverse Development Imagen kautta liiketoiminnan sisäpiiri

Vaikka monet ihmiset kuulevat metaversumista ensimmäistä kertaa, ajatus täysin mukaansatempaavasta virtuaalimaailmasta ei ole aivan uusi. Olemme kaikki nähneet sellaisia ​​elokuvia Matriisi ja Ready Player One tai pelannut pelejä kuten Assassins Creed, jossa hahmot elävät virtuaalimaailmassa, joka on melko samanlainen kuin omamme. Näiden viitteiden pitäminen mielessä on yksinkertainen tapa tarjota lyhyt, korkeatasoinen esimerkki siitä, mikä yksi vaihtoehto voisi olla metaversumille, joka on pohjimmiltaan maailmamme laajentaminen digitaaliseen maailmaan.

Tietenkin metaversumi ei tarvitse näyttää millään todelliselta maailmaltamme. Voidaan esimerkiksi väittää, että aina kun koemme fyysisen sensaatiomaisen stimulaation näön, äänen, kosketuksen jne. kautta simuloidusta digitaalisesta todellisuudesta, sitä todellisuutta voidaan pitää myös metaversumina, mutta siitä lisää myöhemmin.

Tässä artikkelissa käsittelen hieman enemmän siitä, mitä metaversumi on, mitä se voisi olla, mistä se tulee, ja joitain mielipiteitäni siitä, mihin tämä kaikki on menossa. Ajattele tätä artikkelia esittelynä metaversumiin, joten avaa oppikirjasi sivulle yksi ja aloitetaan.

Pysäyttämättömät verkkotunnukset

Historia

Mainitsin jo, mistä termi tulee ja kuinka olemme jo altistuneet virtuaalitodellisuuden käsitteelle erilaisten suosittujen elokuvien, televisio-ohjelmien ja videopelien kautta. Joten jos metaversumi ei ole mitään uutta, miksi tämä hype yhtäkkiä?

Yksi syy on se, että meillä ei ole ollut teknisiä valmiuksia luoda mukaansatempaavia virtuaalimaailmoja viime aikoihin asti. Monet väittävät, ja olen samaa mieltä, että meillä ei vieläkään ole teknologiaa, jota tarvitaan täysin mukaansatempaavan, todentuntuisen digitaalisen maailman luomiseen, mutta lähenämme joka päivä. Mukaansatempaavan median maailma, joka on virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus, ovat termejä ja käsitteitä, jotka ovat olleet olemassa yli 30 vuotta, ja virtuaalitodellisuuden käsite nousi esiin jo 1980-luvulla ja lisätty todellisuus 1990-luvun alussa. Vaikka nämä käsitteet jäivät mielikuvitukseen monien vuosien ajan, molempien primitiiviset muodot ovat alkaneet kukoistaa vasta viime aikoina.

Virtuaalitodellisuus ja lisätyn todellisuuden tekniikka kehittyvät ja otetaan käyttöön maailmanlaajuisesti pelien, kuten Pokémon Go, avulla, jotka valloittivat maailman myrskyn. VR-kuulokkeet pystyvät näyttämään meille entistä enemmän realistisia digitaalisia maisemia ja esineitä, kehitetään käsineitä, jotka voivat jäljitellä kosketusaistia, ja jopa Japanissa on kehitetty televisio, joka voi luoda makuja, jolloin katsojat voivat sekä katsella että nuollata. televisio! Rakennamme perustaa tekniikalle, jonka avulla todellisia aisteja voidaan stimuloida virtuaalimaailmoista, jolloin kokemukset voivat siirtyä virtuaalisesta tosielämään.

Augmented Reality

Lisätty todellisuus herättää virtuaaliset objektit henkiin Shutterstockin kautta

Kun VR- ja AR-teknologiaa ymmärretään, kehitetään ja omaksutaan paremmin, nämä tekniikat tarjoavat käyttäjille tavan uppoutua virtuaalimaailmoihin tai rakentaa siltaa todellisuuden ja digitaalisen todellisuuden välille. Metaversumi on yksinkertaisesti tämän lisäsovitus, ja sitä pidetään mukaansatempaavana simuloituna maailmana, jonka kokee ensimmäisessä persoonassa suuri joukko samanaikaisia ​​käyttäjiä, joilla on vahva tunne toistensa läsnäolosta.

Mukaansatempaava media

Kuvan kautta VentureBeat

Toinen teknologinen edistysaskel, joka auttaa avaruudessa, on tietysti rakastettu lohkoketjuteknologiamme metaversumeineen, kuten hiekkalaatikko ja Decentraland rakennetaan Ethereum verkkoon. Jokainen näistä metaversumeista käyttää myös omia kryptovaluuttojaan. Tulemme yhä lähemmäksi sitä, että elämme yhä enemmän elämäämme kasvavassa kapasiteetissa virtuaalisissa maissa.

Decentraland

Useat käyttäjät jakavat kokemuskuvan Decentralandin kautta

Vaikka oli yksi keskeinen hetki, joka todella nosti metaversumien valokeilaan, ja se oli, kun Facebook ilmoitti vaihtavansa nimensä Metaksi viime vuonna. Piditpä tai et pidä Facebookista, tämä liike oli valtava, ja se lähetti shokkiaaltoja krypto- ja perinteisen teknologian läpi, kun tämä herätti maailman ymmärtämään, kuinka voimakas metaversumi voisi olla.

Meta-nimen muutos

Facebook ilmoittaa nimenmuutoksen "Meta" -kuvaksi kautta CNN

Monet uskovat, että metaversumi korvaa sen, miten olemme vuorovaikutuksessa Internetiin nykyään. Ajattele jokaista tietokoneella tai mobiililaitteella viettämääsi sekuntia, Facebookin kaltaiset yritykset laittavat koko maineensa, liiketoimintansa ja biljoona dollaria panoksiin, panostavat isosti ja menevät kirjaimellisesti kaikkiin ja lyövät vetoa siitä, että metaversumi korvaa näytön. -aika" ja kaikki tunnit, jotka vietämme vuorovaikutuksessa Internetin ja pelaamisen kanssa, tehdään yksinomaan metaversumissa. Tässä on otos Metalta itseltään heidän näkemyksestään metaversumiin:

Facebookin tavoite

Katso Meta:n Metaverse-kuvan selitys about.fb.com

Se ei myöskään ole vain Facebook. Tällä hetkellä suurten teknologiayritysten välillä on meneillään kiehtova "avaruuskilpailu", kilpailu siitä, että hän on ensimmäinen, joka selvittää näkemyksensä siitä, miltä metaversumi tulee näyttämään. Microsoft pelasivat korttinsa ja hankkivat pelien metaverse-jättiläisen Activisionin ja julkaisivat Microsoft Meshin, sekoituksen lisättyä ja virtuaalitodellisuutta. Myös muiden suurten teknologiajättien, kuten Googlen, Sonyn, Nvidian, Disneyn, Unityn, Shopifyn, Robloxin, Qualcommin ja Applen, kerrotaan tutkivan metaversaalisia ratkaisuja ja tuotteita; on intensiivinen kilpailu metaverse ylivallan.

microsoft mesh

Microsoft esittelee Microsoft Meshin lisätyn todellisuuden, virtuaalitodellisuuden ja Metaverse Technology Imagen kautta CNET

Vaikka metaversumi-idea on vielä lapsenkengissään, se leviää ympäri maailmaa kulovalkean tavoin, ja monet sijoitusyhtiöt ja teknologiayritykset uskovat, että metaversumi on seuraava suuri raja, mahdollisesti suurempi kuin ihmiskunta on koskaan ennen nähnyt, ja varoittavat, että se on jätettävä huomiotta. mahdollisuus, jolla on niin valtava potentiaali, olisi hulluutta. Metaverse-käyttö ja adoptio osoittavat varhaisia ​​kasvun merkkejä, vaikka olemme vielä alkuvaiheessa.

Metaverse kasvu

Metaverse Growth viimeisten 5 vuoden aikana lähde: Bloomberg, Image via bitttimes

Miltä Metaverse näyttää ja tuntuu?

Tätä on vaikea tutkia ja se vaihtelee suuresti riippuen siitä, kenen kanssa puhut. Jos kysyisit 100 ihmiseltä, "mikä Internet on?" saisit sata erilaista vastausta. Metaversumi on samanlainen, joten teen parhaani tutkiakseni eri vaiheita ja mittakaavaa, mitä metaversumi on nyt ja mitä siitä voi tulla.

Monet ihmiset uskovat, että metaversumi on jo täällä. Olemme jo vuorovaikutuksessa sen kanssa, ja siitä on vaikea lopulta väitellä. Luin kerran artikkelin ihmisten yhdistämisestä teknologiaan kyborgeiksi, ja joku väitti, että olemme jo siellä matkapuhelimiemme kanssa. Mobiililaitteistamme on tullut itsemme jatke, mikä sopii joihinkin kyborgin määritelmiin. Metaversumi on samanlainen. Jotkut väittävät, että joka kerta kun tuijotamme näyttöä ja pääsemme johonkin digitaaliseen maailmaan tai virtuaalitodellisuuteen, se on jo metaversumi. Jotkut väittävät, että jokainen, joka on osallistunut Zoom-puheluun ja pelannut pelejä, kuten Sims or Second Life on jo kokenut metaversumia primitiivisissä muodoissa. Monet muut uskovat, että metaversumia ei vielä ole olemassa, eivätkä ymmärrä, kuinka jotain olematonta voi olla niin paljon hypeä.

Sims

Jotkut väittävät, että pelit, kuten Sims, ovat jo metaversioita shutterstock.comin kautta

Väittääksemme, että nykyiset metaversumimuodot ovat jo olemassa, meillä on jo virtuaalitodellisuuden videopelejä ja monia mobiilipelejä, joissa on lisätty todellisuus. Mainitsin jo Pokémon Go -pelin, ja siellä on toinenkin mielenkiintoinen metaverse-peli dogami, jossa voit päästä lemmikkien metaversumiin tai käyttää lisättyä todellisuutta tuodaksesi virtuaalikoiran, joka on sijoitettu todelliseen elämäämme. Lasketaanko se eräänlaiseksi metaversumiksi? Jos metaversumi on vain virtuaalinen todellisuuden muoto, niin meillä on se ollut jo vuosikymmeniä. Jos metaversumi tarkoittaa todellisen ja virtuaalisen maailman välisen kuilun kuromista umpeen, niin meillä on myös se ollut useita vuosia lisätyn todellisuuden kanssa.

dogami

Virtuaalisten lemmikkien kasvattamista lisätyn todellisuuden avulla voitaisiin pitää metaverse-kuvan muotona dogami.com

Meillä on siis metaversumispektrin yksinkertainen pää, jonka mukaan metaversumi on mikä tahansa vuorovaikutus minkä tahansa muodon virtuaalimaailman kanssa tietokoneen, pelien tai mobiililaitteen kautta. Tämän väitteen edistämiseksi lisätty todellisuus muodostaa sillan todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välillä, ainakin näköaistimme kannalta. Tämä on kuitenkin mielestäni riittämätön, eikä tee oikeutta termille "metaverse" eikä kuvaa sitä, kuinka voimakas aito, täysin mukaansatempaava metaversumi voi olla. Tämä on tietysti vain minun mielipiteeni.

Jos haluat ajatella tätä toisella tavalla, harkitse varhaista tietokonetta 1980-luvulla. Toki, se oli edelleen tietokone, mutta se ei ole lähelläkään nykyisiä tietokoneita, eivätkä nykyiset tietokoneemme ole lähellekään huomisen supertietokoneita.

Kun ajattelen metaversumia, missä me olemme tänään, se muistuttaa 1980-luvun tietokoneita, hyvin yksinkertaista, yksinkertaista, eikä se ole lähelläkään tulevaisuuden tietokoneiden potentiaalia. Joten tämän päivän metaversumi, jos voidaan ajatella, että käytämme metaversumia jossain muodossa, ei ole edes lähellä sitä metaversumia, joka meillä saattaa olla tulevaisuudessa.

Vanha tietokone

Vaikka tämä oli nykystandardin mukaan primitiivistä, se oli aikansa huippua. Milloin tietokoneesta tulee supertietokone? Voidaanko nykypäivän "metaversioita" todella kutsua metaversumiksi? Milloin VR:stä tulee metaverse? Kuva osoitteessa shutterstock.com

Mielestäni on myös tärkeää huomata, että metaversumi ei todennäköisesti ole vain yksi paikka eikä yhden kokonaisuuden omistama. Pelkästään siksi, että Facebook (Meta) ja Microsoft luovat metaversumia, ei ole niin, että toinen voittaisi toisen lakkaa olemasta. Aivan kuten sekä Facebookilla että Microsoftilla on verkkosivustoja, kuten Amazonilla, Netflixillä jne., on todennäköisesti monia metaversioita, kuten verkkosivustoilla. Jokainen yritys ja alusta voi kehittää oman metaversuminsa.

Käsittelimme yksinkertaisen ajatuksen ja argumentin, että metaversumi voi olla mikä tahansa digitaalinen/virtuaalinen vuorovaikutus. Käytämme nyt mielikuvitusta ja luovuutta tutkiaksemme, miltä monet muut ihmiset pitävät metaversumia ja miltä se voisi näyttää ja miten voisimme olla vuorovaikutuksessa sen kanssa.

metaverse

Kun ajattelen todellista metaversumia, se on täysin mukaansatempaava. Tämä tarkoittaa, että joudumme virtuaaliseen maailmaan, joka kattaa kaikki aistimme. Olemme tällä hetkellä melko rajoittuneet näköön ja ääneen; kaikki digitaalinen vuorovaikutuksemme koetaan sen kautta, mitä näemme ja kuulemme. Täysin mukaansatempaavassa metaversumissa meidän pitäisi pystyä näkemään, kuulemaan, koskettamaan, haistamaan ja jopa maistamaan.

Metaversumi ei tule rajoittumaan vain yhteen tilaan tai yhden yrityksen rakentamaan, se tulee todennäköisesti olemaan globaali yhteistyötila, jonka rakentavat ja osallistuvat kaikki ja jokainen siinä olemassa oleva yritys, aivan samalla tavalla. että internet ja todellinen maailma ovat nykyään. Aivan kuten Internetkin, metaversumi on todennäköisesti kaikkien elävien olentojen yhteistyö tai heidän digitaalinen läsnäolonsa verkossa. Metaversumi ei kilpaile Internetin kanssa eikä korvaa sitä, se rakennetaan sen päälle ja todennäköisesti kietoutuu suoraan siihen siten, että näitä kahta ei voida erottaa toisistaan.

Se voi olla niin realistinen, että sitä ei voi erottaa todellisesta maailmasta, voimme jopa kokea asioita paremmin kuin todellisessa elämässä, ruoat voivat olla maukkaampia, tuoksuu voimakkaammin jne. Tämä saavutetaan teknisten edistysaskelten avulla, jotka ovat meille tänään tuntemattomia. Voisimme istua tuolilla, jossa on VR-kuulokkeet näkemistä varten, kuulokkeet ääntä varten, käsineet kosketusta varten ja ehkä jonkinlainen putki nenässämme ja suussamme, jonka avulla voimme kokea makua ja hajua. Tai se voisi olla enemmänkin Matriisi jossa me yksinkertaisesti kytkemme aivomme johonkin, ja kaikki kokemukset ovat vain sähköisiä impulsseja aivoissamme ilman muuta tekniikkaa.

VR Tech

Pääseekö Metaverseen vaivalloisen tekniikan kautta vai pääseekö muihin väyliin? Kuva Shutterstockin kautta

Metaversumi tulee olemaan kuin Internet-verkon selkäranka, ja sieltä voimme vierailla muissa yritysten, DAO:iden, ryhmien tai yksilöiden omistamissa metaversumeissa. Sieltä pääsemme käsiksi Facebookin, Decentralandin, Microsoftin jne. luomiin metaversumeihin. Otetaan termi Matriisi, "liitymme" Internetiin ja sieltä voimme valita, navigoimmeko mihin tahansa pelimaailmaan, jossa haluamme pelata, käytämme verkkopankkipalveluitamme, navigoimme työkokouksillemme Microsoftin tai Zoomin kautta, suuntaamme Netflix-universumiin. katso televisiota tai navigoi mihin tahansa metaversumiin, jota tarvitsemme, samalla tavalla kuin navigoimme eri verkkosivustoille nykyään. Jokaisella metaversumilla voi olla erilainen ulkoasu ja tuntuma, ja ne suorittavat erilaisia ​​tehtäviä.

Itse asiassa näemme jo jotain vastaavaa rakennettavan Decentralandissa. Decentralandissa digitaaliset avatarimme astuvat digitaaliseen maailmaan, ja sieltä voimme navigoida eri universumeihin eri puolilla maata, kuten Atari metaversumi, voit navigoida eri peleihin, osallistua tapahtumiin, pelata uhkapelejä Vegas Cityssä tai avata pankkiisi nimellä JPMorgan Hänestä tuli ensimmäinen pankki, joka perusti sivukonttorin Decentraland Metaverseen.

On tärkeää ymmärtää, että keskittämisen kannalta metaversumeita on kaksi päätyyppiä. Tulee olemaan keskitettyjä metaversumeja, kuten Facebookin Meta ja Microsoftin Mesh, ja on olemassa hajautettuja metaversumeita, jotka ovat mahdollisia lohkoketjuteknologian ja Web 3.0:n avulla, kuten Sandbox ja Decentraland. Keskeinen ero on, että keskitetyissä metaversumeissa yritys hallitsee käyttäjätietoja, yksityisyyttä, käyttäjien pääsyä ja voi määrätä sensuuria toisin kuin hajautetut metaversumit, joita hallitsee suurelta osin yhteisö DAO:n muodossa ja missä tiedot pysyvät hallinnassasi, eikä niitä myydä eniten tarjoavalle.

Miksi tämä käsite on niin vallankumouksellinen?

Metaversumi on digitaalinen vallankumous, joka vauhdittaa digitaalisen aikakauden seuraavaa kehitystä ja mullistaa täysin tavan, jolla olemme vuorovaikutuksessa toistensa kanssa ja jokapäiväisen elämämme muodostavat infrastruktuurit.

Internet on maailmanlaajuinen alusta, joka on kehittynyt myötävaikuttamalla ja kehittämällä sisältöä, jota luodaan jatkuvasti kaikilta aina yksinkertaisista bloggaajista, meemien tekijöistä, kissavideoita julkaisevista ihmisistä aina hallituksille ja kokonaisille yrityksille, kuten Googlelle ja Amazonille. ja Facebook.

Internet kehittyy jatkuvasti ja muuttuu jatkuvasti, kun verkkosivustot tulevat ja menevät ja käyttäjät luovat jatkuvasti sisältöä. Metaversumi kehittyy ikuisesti samalla tavalla, ja keskeinen ero on, että se sisältää ympäristön, joka on täysin mukaansatempaava ja jossa lohkoketjuteknologian näkökohdat kietoutuvat osaksi sen kudosta. Metaversumi ja Web 3.0 kehittyvät yhdessä, käsi kädessä, täysin integroituneena toisiinsa. Jos haluat sukeltaa syvälle Web 3.0:n valtavaan vallankumoukseen, minulla on artikkeli kaikesta siitä tästä.

Ajatus metaversumista on todella kiehtova, sillä se pystyy poistamaan tuntemamme fyysisen maailman rajoitukset ja mahdollistaa ihmisen mielikuvituksen aidosti laajentua ja toteuttaa täyden potentiaalinsa tavoilla, joita emme voi vielä edes kuvitella. Paremmassa tai huonossa tapauksessa metaversumi antaa jokaisen ihmisen elää lähes rajattomat fantasiat ja uppoutua täysin lukemattomiin digitaalisiin maailmoihin ja osallistua loputtomiin seikkailuihin, tarjoten samalla tilan, jossa voimme suorittaa päivittäiset tehtävämme, työmme ja velvollisuutemme.

Star Atlas

Saat palkkaa avaruuslentäjänä Star Atlas Metaversessa, osallistu työkokoukseen Meshin kanssa ja pankkitapaamiseen Decentralandissa poistumatta talosta Metaversen voimalla ja Blockchain Technology Imagen kautta Star Atlas

Internet on täysin muuttanut ja muovannut planeetan. Se on kehittänyt jokapäiväistä elämäämme ja sitä, kuinka olemme vuorovaikutuksessa maailman ja elämämme muodostavien infrastruktuurien kanssa. Uskon, että metaversumi on sen seuraava evoluutio, mutta sen sijaan, että tekisimme sen laitteiden ja näyttöjen kautta, uppoudumme siihen. Keskivertoihminen viettää jo suurimman osan ajastaan ​​näyttöjä tuijottaen, viime aikoina raportti People.com-sivustolta totesi, että ihmiset viettävät tällä hetkellä keskimäärin 11-19 tuntia päivässä näyttöjä katsellen!

Ei ole turha uskoa, että nykyiset tunnit, jotka vietämme ruutuja katsellessa, muuttuvat metaversummissa vietettäväksi ajaksi. On melko todennäköistä, että vietämme enemmän aikaa metaversumissa kuin oikeassa elämässä, koska työkokouksemme pidetään metaversumissa, ostokset, pankkiasiat, pelit, television katselu ja monet muut virkistystoimintamme tehdään digitaalisesti. .

Monet analyytikot viittaavat metaversumiin seuraavana suurena asiana, koska metaversumiin kuuluva idea ylittää AR- ja VR-tekniikan yksinkertaisen toteutuksen. Metaversumi voisi kirjaimellisesti kattaa kaiken, kaiken "elämän", sellaisena kuin sen tiedämme, voisi olla olemassa digitaalisesti virtuaalisissa maailmoissa. Pankkititaani Morgan Stanley on jopa äskettäin julkistanut ja ilmoittanut, että metaversumi on seuraava suuri investointiteema, joka syrjäyttää Internetin mahdollisuuden kaikki ne vuodet sitten.

Morgan Stanley Metaverse -sijoitus

Sijoitusjättiläinen Morgan Stanley Katso valtava potentiaali Metaverse-kuvassa kautta businessinsider.com

Erään artikkeli Morgan Stanley on julkaissut metaversumiinvestoinneista, metaversumi on potentiaalinen 8.3 biljoonan dollarin kulutusmeno TAM pelkästään Yhdysvalloissa. Koska metaversumi pystyy kapseloimaan melkein kaiken, vallankumouksellinen potentiaali on lähes käsittämätön.

Metaverssin potentiaali

Kuva Morganstanley.com-sivustolta

Metaverse ja Blockchain

Vaikka metaversion muodot ovat olleet videopeleissä vuosikymmeniä, krypto- ja lohkoketjuteknologia tarjoavat tarvittavat tekniset valmiudet virtuaalimaailman rakentamiseen, joka voidaan yhdistää fyysiseen maailmaan tai korvata sen. Crypto tarjoaa avainelementtejä, kuten digitaalisen todisteen omistajuudesta, saavutettavuudesta, hallinnosta ja paljon muuta.

  • Digitaalinen omistustodistus: Yhdistämällä henkilökohtaisesti omistaman, ei-säilytyslompakon avatareihimme metaversumissa, henkilö voi välittömästi todistaa omistavansa toiminnon, saavutuksen tai omaisuuden. Tämä tarjoaa myös saumattoman tavan olla vuorovaikutuksessa tavaroiden kanssa, ostaa ja myydä aivan kuten tosielämässä.

Yksi keskeisistä eroista lohkoketjun integroidun metaversumien ja metaversumien välillä, joka voidaan rakentaa Internetiin nykyään ilman lohkoketjua, on se, että käyttäjät eivät omista eivätkä voi omistaa mitään Internetissä verkkotunnusta lukuun ottamatta, ja jopa se voidaan sulkea ja rajoittaa käyttäjän hallinnan ulkopuolella. Lohkoketjupohjaisessa metaversiossa NFT:t ja kryptoresurssit antavat jokaiselle käyttäjälle mahdollisuuden omistaa ja hallita täysin digitaalisen maailman osia.

Jos haluat oppia lisää NFT:stä ja ymmärtää, miksi ne ovat niin paljon enemmän kuin pelkät digitaaliset kuvat oudoista apinoista ja punkeista, muista tutustua artikkeliimme tästä.

NFT: t pystyy kattamaan eri metaversumeita ja vahvistamaan omistajuuden riippumatta siitä, missä digitaalisessa maailmassa olemme. Tämä on ristiriidassa tavalle, jolla pelien metaversumit toimivat nykyään, jolloin esineesi ovat juuttuneet kyseiseen peliin ja pelin sisäisen arvon siirtäminen todelliseen maailmaan on harvoin mahdollista.

  • Digitaalinen kokoelma: Saman yksityishenkilön täysin hallitseman ja omistaman kryptolompakon avulla käyttäjät voivat esitellä digitaalisia keräilyesineitä. Tämä voi olla kirjaimellisesti mitä tahansa etupihasi ruukkukasvista, digitaalisen talosi taideteoksiin, itse taloon, autoon, avaruusalukseen, jahtiin ja muihin!

Lohkoketjuteknologian ansiosta kohteet voidaan koodata sisäänrakennetuilla niukkuusrajoituksilla varmistaakseen, että niillä on arvoa, ja lohkoketju voi varmistaa kerättävien ja omistettujen esineiden ainutlaatuisuuden ja autentikoinnin.

  • Siirtoarvo: Jotta metaversumi voisi korvata tai laajentaa fyysistä maailmaamme, on välttämätöntä, että käyttäjät pystyvät siirtämään arvoa. Blockchain-tekniikka tarjoaa ihanteellisen kehyksen käyttäjille digitaalisten valuuttojen, NFT:n ja kohteiden turvalliseen siirtämiseen. Kun yhä useammat ihmiset viettävät aikaa (ja rahaa) näissä virtuaalisissa metaversumeissa, kryptovaluuttojen käyttötapa kasvaa ja kehittyy metaversumien rinnalla.

Uskon, että metaversumi tuo valtavan määrän käyttäjiä defi kun kuvittelen digitaalisen maailman, jossa käyttäjät kävelevät kadulla ja he näkevät pankkilaitoksensa oikealla ja DeFi-protokollan vasemmalla, ja he voivat kävellä kumman tahansa etuovesta, jolloin keskimääräiset käyttäjät tulevat avoimemmiksi tutkimaan DeFi ja lopulta ymmärtämään kaikki edut, joita DeFillä on perinteiseen pankkijärjestelmään verrattuna.

  • yhteentoimivuus: Näemme jo rakentamassa useita erillisiä metaversumia, kuten Facebookin Meta, Microsoftin Mesh, Nvidian Omniverse, Decentraland ja Sandbox. Yhtenäinen, saumaton metaversumi, joka yhdistää kaikki nämä erilliset metaversumit, on todennäköisesti vuosien päässä. Blockchain työskentelee yhteentoimivuusratkaisujen parissa mm Maailmankaikkeus ja Pallokuosi johtamassa syytöstä. Vaikka käyttäjät voivat siirtyä Meshistä Decentralandiin, se ei ole saumaton, ja nämä kaksi eivät ole yhteentoimivia nykyisessä muodossaan, mutta toivottavasti joskus ne ovat.
  • saavutettavuus: Tämä on suuri. Metaversumia voi käyttää kuka tahansa maailmassa, jolla on Internet-yhteys. Tämä avaa ovia mahdollisuuksille, jotka eivät koskaan olleet mahdollisia. Metaversumi tasoittaa täysin toimintaedellytykset työpaikkojen ja mahdollisuuksien suhteen. Enää ei ole väliä mistä maasta olet kotoisin tai mikä on kotimaasi taloudellinen tilanne, metaversumien käyttäjät voivat tavoitella samoja mahdollisuuksia tasapuolisesti.

Olemme jo alkaneet nähdä tämän vaikutuksen pelien, kuten esim Axie Infinity muuttaa täysin monien asukkaiden elämän köyhissä maissa, kuten Filippiineillä ja maissa, kuten Venezuelassa, joissa asukkaiden omaisuutensa repeytyy pois hyperinflaation. Monet näiden maiden asukkaat ovat käyttäneet blockchain-pelaamisen metaversioita selviytymiskeinona ansaitakseen kunnolliset tulot ja elättääkseen perheensä.

Axie muuttaa elämää

Blockchain Gaming Metaverse Axie Infinity muuttaa elämää parempaan kuvaan kautta manilastandard.net

Lisätietoa siitä, kuinka vaikuttavia ja vallankumouksellisia blockchain-pelien ansaitsemiseksi on, minulla on artikkeleita, joissa tutkin näitä aiheita. tätä ja tätä.

Metaverse ja jokapäiväinen elämä

Toistaiseksi olemme tutkineet, miksi metaversumi on jännittävä pelinörille, DeFi-rappeutuneille, kryptoristeilijöille ja NFT-keräilijöille, mutta entä tavallinen jokapäiväinen maalliko?

Jos palaamme pohtimaan sitä, mihin ihmiset käyttävät Internetiä pelaamisen ulkopuolella, mieleen tulevat ensisijaisesti ostokset, pankkiasiat, tutkimus, YouTuben/Netflixin katsominen, ja olen varma, että voit ajatella lukemattomia muita. Kaikki nämä asiat pääsevät lopulta metaversumiin, monet ovat jo tehneet. Katsotaanpa joitain erityisiä ja mielenkiintoisia käyttötapauksia.

  • Tapahtumat – Metaversumissa on jo järjestetty virtuaalisia tapahtumia ja konsertteja. Tämä on loistava käyttötapa, koska kuka tahansa voi osallistua näihin tapahtumiin ilman, että hänen tarvitsee lentää tai ajaa tuntikausia ja maksaa omaisuuksia vain katsellakseen suosikkiartistiensa esiintymistä. Artistit, kuten Justin Bieber, Ariana Grande ja Deadmau5, ovat jo esittäneet virtuaalisia konsertteja, ja Decentraland on jopa isännöinyt ensimmäistä virtuaalistaan monipäiväinen musiikkifestivaali yli 80 taiteilijan kanssa lokakuussa 2021. On jopa järjestetty konferensseja, kuten mm Cardanon 2021 huippukokous joka isännöi virtuaalisesti.
Cardanon huippukokous

Cardano 2021 -huippukokoukseen voitaisiin osallistua suorana tai virtuaalisena kuvana summit.cardano.org

Warner Music on myös hiljattain ilmoittanut yhteistyöstään metaverse the Sandboxin kanssa virtuaalisten konserttien järjestämiseksi hybridimusiikin teemapuistossa ja konserttisalissa. Warner Music on koti valtaville artisteille, kuten Bruno Mars, Ed Sheeran, Michael Bublé ja monet muut. Saatamme nähdä vakavia raskashittiläisiä esiintymässä Sandboxissa myöhemmin tänä vuonna.

Warner Metaverse

Valmista VR-lasisi ainutlaatuiseen konserttikokemukseen: pcmag.com

  • Ruokatoimitus– Tämä on selvää. Vietit vain koko päivän metaversumissa osallistumalla virtuaalisiin konsertteihin, räjäyttämällä avaruusolentoja, osallistumalla konferensseihin, ja nyt sinulla on ruokahalu. Ei avatarisi, vaan todellinen sinä. No, ei hätää, McDonalds on saanut selkäsi. Aivan oikein, McDonalds on hakenut useita metaversumipatentteja ja on ilmoittanut suunnitelmistaan ​​avata paikkoja metaversumiin. Suunnitelmana on, että digitaalinen avatarisi matkustaa digitaaliseen McDonald'sin toimipisteeseen metaversumiin, tilaa herkullista rypälettä ja ruoka toimitetaan kotiovellesi todellisessa maailmassa. Puhu mukavuudesta! Olen varma, että tämä on ensimmäinen monista yrityksistä, joiden seuraamme esimerkkiä.
Mcdonaldsin metaversumi

Harmi, että kalorit eivät ole virtuaalikuvaa twitter.com/JoshGerben

  • Ostokset– Toinen ilmeinen, mutta silti mahtava. Muotijättiläiset Prada ja Louis Vuitton ovat pudonneet metaversumiin suurella tavalla, samoin kuin urheilulliset titaanit Nike ja Adidas. Nykyisellään voimme ostaa metaversummista vaatteita digitaalisille avatareillemme ja esitellä makeita uusia Nike-potkujamme matkustaessamme metaversessa. Jokainen näistä vaatteista lyödään NFT:nä, mutta ostoksista tulee todennäköisesti paljon enemmän.
Nike Metaverse

Nike osti Virtual Shoe Companyn RTFKT:n luodakseen Nike-merkkisiä kenkiä Metaverse-kuvaa varten theverge.com

Tiedätkö sen hienon kohtauksen Matriisi missä hahmot tarvitsevat vaatteita ja aseita ja yhtäkkiä hylly täynnä molempia lentää heidän ohitseen? Luulen, että metaversessa ostaminen saattaa olla vähän sellaista. Kuvittele tarkka kopio itsestäsi virtuaalimaailmassa, ja vaatteiden ja asujen vaihtaminen voi tapahtua sormen napsautuksella. Kun löydät jotain, josta pidät, voit yksinkertaisesti tarkistaa ja toimittaa oikean asun kotiisi. Sama voi koskea kodinkoneiden tai mitä tahansa tarvitsemaasi ostamista Amazonin tai Ikean kaltaisista sivustoista. Kuvittele, että sinulla on digitaalisesti uudelleen luotu versio kodistasi ja näet miltä se näyttäisi, kun laitat siihen kaiken tarvitsemasi Ikean metaversumista. Se tekisi kodin remontoinnista ja sisustamisesta helppoa!

Mielenkiintoista on, että yksi yritys, joka jo hyödyntää tätä vallankumouksellista tekniikkaa, on vaatemerkki H&M, joka käyttää lisättyä todellisuutta, jotta asiakkaat voivat nähdä, miltä he näyttäisivät tietyissä asuissa.

H&M:n lisätty todellisuus

Kokeile vaatteita ilman, että sinun tarvitsee edes käydä kauppakuvassa sourcingjournal.com

  • Käy lääkärissä- Lyön vetoa, ettet odottanut tätä. On olemassa aivan uskomaton, innovatiivinen ja kunnianhimoinen projekti, jota ollaan jo rakentamassa lääketieteen, tieteen ja lääkealan ammattilaisten panoksesta ympäri maailmaa ja joka pyrkii luomaan ensimmäisen terveydenhuollon metaverse-kokemuksen. Aimedis on luonut ensimmäisen lääketieteellisen ja tieteellisen NFT-markkinapaikan ja tuo terveydenhuollon ja sairausvakuutuksen metaversumiin.
Aimedis

Aimedis luo ensimmäisen Healthcare Metaverse Imagen kautta aimis.io

En voi käsitellä tätä projektia niin yksityiskohtaisesti kuin he ansaitsevat tässä artikkelissa, mutta en usko, että on vaikea ymmärtää, kuinka vallankumouksellista tämä voi olla. Kuvittele, että sinulla on pääsy terveydenhuoltoon virtuaalisesti mistä päin maailmaa tahansa, ja lohkoketjuteknologian ansiosta koko sairaushistoriasi on todennettavissa, väärentämisen estävä ja eri aloille erikoistuneiden terveydenhuollon ammattilaisten saatavilla kaikkialla maailmassa.

aimis

Terveydenhuollon kuvan muuttaminen aimedis.io-palvelun kautta

  • Työ- Kun metaverse-teknologia kehittyy, yritysten tarve vuokrata toimistotiloja tai työntekijöiden tarve tulla fyysiseen toimistotilaan työskentelyä varten vähenee. Tämä auttaa yrityksiä säästämään dramaattisesti alentamalla yleiskustannuksia ja antaa niille mahdollisuuden palkata oikeat kyvyt mistä päin maailmaa tahansa, koska niitä ei enää rajoita se, että he voivat palkata vain paikallisesti. Tämä teknologia mahdollistaa myös työntekijöiden vuorovaikutuksen ja yhteistyön tavoilla, jotka eivät ole mahdollisia fyysisessä maailmassa, puhumattakaan etätyöskentelymahdollisuudesta, mikä tarjoaa mahdollisuuksia työskennellä kansainvälisille yrityksille.
  • Urheilu/eSports- eSports-peliturnauksista on tulossa massiivisia, ja niitä virittää ja suoratoistaa enemmän katsojia kuin MM-kisoja tai Superbowlia katsovat ihmiset. Videopeli- ja eSports-alat ovat kasvaneet merkittävästi ja kasvavat edelleen joka vuosi, ja tämä oli trendi jo ennen XNUMX-luvun vallankumousta. pelata ansaittavaksi -pelimalli joka tuo entistä enemmän pelaajia blockchain-pelitilaan. Metaversumi tulee todennäköisesti olemaan paikka, jossa ihmiset katsovat urheilutapahtumia ja eSports-peliturnauksia.
eSports

eSports-turnaukset nauttivat suuremmista katsojaluvuista kuin Superbowl- tai World Series -kuva visualcapitalist.com

  • Pankki ja kirjanpito - Tiedän, että mainitsin jo pankkitoiminnan DeFi-protokollat, mutta jopa kivijalkayritykset ovat perustamassa kauppaa metaversumiin. Prager Metis, johtava kansainvälinen neuvonta- ja kirjanpitoyritys, oli ensimmäinen CPA-yritys, joka avasi toimiston metaversaalissa Decentralandissa. Investointipankkijätti JP Morgan on myös tullut ensimmäinen pankki, joka avasi myymälän metaversumiin.

Tämä avaa mahdollisuuksien maailman. Se, että käyttäjät voivat nyt käyttää näitä palveluita mistä päin maailmaa tahansa, on valtava sekä asiakkaille että yritykselle. Koska sijainti ei ole enää rajoitus, metaverse tarjoaa yrityksille maailmanlaajuisen asiakaskunnan ja tarjoaa asiakkaille pääsyn joihinkin alan arvostetuimpiin nimiin, joilla ei välttämättä ole sivukonttoria lähellä heidän fyysistä sijaintiaan.

Prager Metis metaversumi

Prager Metisistä tulee ensimmäinen tilitoimisto, joka avataan Decentraland Image -sivustolla pragermetis.com-sivuston kautta

  • Taloudelliset kannustimet - Kun Internetiä luotiin ensimmäisen kerran, varhaisilla käyttäjillä ja tekijöillä ei todennäköisesti ollut aavistustakaan siitä, millaisia ​​asioita ihmiset rakentaisivat viitekehyksen päälle, minkälaisia ​​innovaatioita se loisi, mitä vaikutuksia sillä olisi maailmantalouteen tai miten se kehittyisi. Varhainen internet ei näyttänyt miltään nykyiseltä internetiltä. Vaikka metaversumi on hyvin varhaisessa vaiheessa, se alkaa jo herättää innovatiivisia inspiraatioita monissa eri puolilla maailmaa. Etelä-Korean ICT-, tiede- ja tulevaisuudensuunnitteluministeriö on luvannut huimat 186.7 miljoonaa dollaria luodakseen laajan metaverse-ekosysteemin tukemaan digitaalisen sisällön kasvua ja yritysten kasvua maassa.
Etelä-Korean metaverse

Etelä-Korea käynnistää maailman ensimmäisen kansallisen Metaverse-projektin, jolla on sen laatuinen kuva cointelegraph

  • Elokuva ja televisio- Metaversumi on luonnollinen paikka TV-suoratoistolle ja elokuvien julkaisuille. Vaikka rakastankin käydä teattereissa katsomassa viimeisintä supersankari- tai kauhuelokuvaa, olen valitettavasti melko varma, että tunnetuilla elokuvateattereilla on rajallinen elinikä ja metaversumi saattaa lyödä viimeisen naulan arkkuun elokuvayhtiöille. Trendit osoittavat jo vähemmän elokuvakävijöitä, jotka ovat menossa teattereihin, koska sen sijaan striimaamme elokuvia mukavasti kotoa käsin. On todennäköistä, että tulemme pian osallistumaan metaverse-teattereihin suosikkiohjelmiemme ja -elokuviemme näytöksiin, varsinkin nyt, kun niin monet lohkoketjuyritykset työskentelevät muuttaakseen ohjelmia ja elokuvia NFT:iksi.

Disney on jo ilmoittanut kunnianhimoisista suunnitelmista Disney-teemapuistotyyliselle metaversumille, ja heidän suoratoistoalustallaan Disney+:lla on todennäköisesti omia metaversumisuunnitelmia. Netflix on myös ryhtymässä tähän suuntaan, sillä se palkkasi äskettäin entisen Meta Platforms Oculus -johtajan pelinkehityksensä varapääjohtajaksi. Palkkaamalla yhden Metan huippujohtajista, uskon, että voidaan luottaa siihen, että Netflix on kohdistanut huomionsa tähän suuntaan.

Disneyn metaverse

Disneyllä on ylevä Metaverse Ambitions -kuva cryptonews.com

Voisin jatkaa koko päivän metaversumien kaikista erilaisista käyttötapauksista ja mahdollisuuksista, enkä silti kata kaikkea, koska mahdollisuudet ovat niin suuret kuin voimme haaveilla. Jos kuitenkin alat miettiä, että kaikki, mikä on tällä hetkellä olemassa Internetissä, ja kaikki, mikä on olemassa todellisessa elämässä, voidaan luoda uudelleen metaversumiin, plus kaikki asiat, joita emme ole vielä edes kehittäneet tai joita emme voi käsittää, nyt alat nähdä laajuus ja mahdollisuudet, jotka ovat tämän uuden digitaalisen rajan sisällä.

Jos haluat tietää lisää siitä, mitkä brändit pääsevät suuren sisäänkäynnin metaversumiin, katso Guyn video yrityksen suurimmista metaverse-liikkeistä tästä.

Tulevaisuus

Salli tässä hieman mielikuvituksellista liikkumavaraa, mutta ei ole vaikea kuvitella tulevaisuutta, jossa ihmiset viettävät suurimman osan elämästään metaversumissa, varsinkin jos ajatellaan metaversumia internetin ja kaikkien viettämiemme tuntien seuraavana evoluutiona. ruutujen katsominen nyt voi tarkoittaa metaversummissa vietettyjä tunteja.

Metaversumissa on monia skeptikkoja, kuten kaikki uudet konseptit tai innovaatiot väistämättä tekevät. Monet ihmiset, jopa Elon Musk itse, ajattelevat, että ajatus television kiinnittämisestä kasvoihisi ja todellisen maailman luopumisesta virtuaaliseen näyttää naurettavalta ja epätodennäköiseltä. Skeptikot päättelevät nopeasti, että metaversumi ei tule muuta kuin muotia.

Vaikka väittäisin, että jos palaisit 40 vuotta taaksepäin ja kertoisit silloin ihmisille, että suurin osa nykymaailmasta viettäisi suurimman osan päivästään ruutuja tuijottaen, hekin todennäköisesti olisivat skeptisiä, pitäen sitä epätodennäköisenä tai kokevat sen olevan epätodennäköistä. tylsä ​​olemassaolo, mutta juuri sitä me teemme. Itse asiassa, studyfinds.org sanoo, että keskivertoihminen viettää yhteensä 44 vuotta elämästään digitaalisten laitteiden katseluun! Tietysti edellisen sukupolven mielestä tämä on järjetöntä, aivan kuten metaversumikriitikot, jotka nyt ajattelevat, että hylkäämme reaalimaailman virtuaalisen maailman vuoksi, on järjetöntä, mutta mielestäni tilastot osoittavat, että olemme jo luopuneet suuresta osasta todellista maailmaa digitaalisille laitteille. .

Elon Musk Metaverse

Elon Musk ja monet skeptikot eivät usko, että elämme metaversessa milloin tahansa pian -kuvan kautta indianexpress

Minusta tuntuu, että pelaamalla ansaitseva lohkoketjupelimalli, joka tulee olemaan yksi metaversaalisen käyttöönoton tärkeimmistä liikkeellepanevista voimista, ei ole edes alkanut vielä toteutua täysimääräisesti. Olemme jo nähneet, kuinka miljoonat pelaajat ovat siirtyneet pelien kaltaisten pelien pariin Axie Infinity ansaitakseen tuloja köyhissä valtioissa tai työpaikkojen menettämisen vuoksi pandemiarajoitusten aikana. Monet näistä varhaisista lohkoketjupeleistä nauttivat massiivisesta käyttöönotosta huolimatta korkeista pääsyn esteistä osallistumiselle, ja itse pelattavuus on melko yksinkertaista ja mielikuvituksetonta.

Kuten nykyään tunnemme, metaverssit ovat myös melko yksinkertaisia, ja jännittäviä metaversumeita kehitetään jo koko ajan, kuten esim. bloktopia ja Cardano rakennettu Pavia. Seuraavan sukupolven pelimetaversiot, kuten Star Atlas kehitetään myös, joissa on laadukkaampi grafiikka, paremmin kehitetyt tarinat ja houkuttelevampi pelattavuus. Nämä edelleen kehitetyt metaversumit houkuttelevat todennäköisesti lisää käyttäjiä ja tuovat enemmän ihmisiä virtuaalitilaan.

bloktopia

Blocktopia Next Generation Metaverse Image osoitteessa bloktopia.com

Voin kuvitella äärimmäisessä tilanteessa maailman, jossa suuri osa ihmisistä jättää työnsä jatkaakseen uraansa metaversumissa tai jossa monet ihmiset joutuvat kääntymään metaversumiin, jos automaatio jatkaa ihmisten poistamista työvoimasta ja kun maailmantaloudet kohtaavat edelleen taloudellisia vaikeuksia. Jos melkein kaikki, mitä teemme oikeassa elämässä, voidaan tehdä metaversumissa, se johtaa siihen, että siellä on täytettävä paljon työpaikkoja. Näemme jo varhain kehittyvän tarve rooleihin kuten kiinteistönvälittäjät, tapahtumasuunnittelijat, johtajat, suunnittelijat, taiteilijat, rakentajat jne.

Yksi mielenkiintoinen raportti Maailman talousfoorumin julkaiseman arvion mukaan yli 65 % peruskouluun tulevista lapsista työskentelee täysin uusissa työtehtävissä, joita ei vielä ole olemassakaan teknologian nopean kasvun vuoksi. Metaversumissa olevat mahdollisuudet ovat käytännössä rajattomat.

Jos et ole vieläkään vakuuttunut siitä, että metaversumi tulee olemaan merkittävässä roolissa tulevaisuudessa, mielestäni ihmiskunta on osoittanut varsin selvästi, että emme näytä rakastavan mitään muuta kuin kokea kaikkea, mitä maailmalla on tarjottavanaan omissa kodeissamme. En ole täällä sanomassa, että tämä on hyvä tai huono asia, mutta nykyiset trendit osoittavat, että näytämme tekevän kaikkemme välttääksemme ulkoilun ja seurustelun muiden kanssa. Ajattele kukoistavia aloja ja yrityksiä: videopelit, Netflix/Disney+ TV-suoratoisto, Amazon-kotiostokset, Uber-ruokailut ja ruoan toimitukset suoraan kotiovelle. Sijoitusalueella monet kutsuvat suurimpia osakkeita "FAANG"-osakkeiksi. Tämä tarkoittaa Facebookia, Amazonia, Applea, Netflixiä ja Googlea. Nämä ovat menestyneimpiä yrityksiä maailmanlaajuisesti, ja niillä kaikilla on yksi yhteinen piirre. Ne ovat kaikki yrityksiä, jotka tarjoavat palveluja, joita voimme käyttää kotoa käsin ja välttää lähtemistä ulos. Minusta tämä suuntaus yksinään riittää auttamaan useimpia ihmisiä ymmärtämään metaversumien takana olevat mahdollisuudet.

Kun kirjoitin tätä artikkelia, kollegani Julie-Anne esitti minulle mielenkiintoisen iteroinnin siitä, miltä hän uskoo metaversumiversion näyttävän. Halusin sisällyttää hänen näkemyksensä tähän artikkeliin, koska kaikki ajattelevat nopeasti videopelejä ja Ready Player One kun ajattelemme metaversumia. Silti Julie-Annella on tuore ja mielenkiintoinen näkemys asiasta. Hän jatkoi kirjoittamista:

"Kuvittele virtuaalitoimisto, jossa mennään töihin. Arkistokaappi on täynnä erilaisia ​​kansioita ja asiakirjoja. Näihin asiakirjoihin pääseminen vaatii linkin, jossa pääsy on rajoitettu henkilöryhmien perusteella tai jopa yksilöity sivunumeroihin. Nämä tiedostot on tietysti kaikki tallennettu IPFS-tyyppiseen lohkoketjuun. Järjestelmänvalvojana minulla on täydet käyttöoikeudet kaikkiin asiakirjoihin.

Kotona työskentelyn sijaan "vuokraan" toimistotilaa virtuaalimaailmassa ja teen työni siellä. Jos on tarvetta neuvottelupuhelulle, hyppään suoraan sisään URL-osoitteen kautta (samanlainen kuin nyt Zoomin kanssa), joka vie minut neuvottelualueelle, jossa se isännöi.

Toimistossani käyttämissäni huonekaluissa/paperitarvikkeissa on julkinen/yksityinen painike, josta voin valita, mistä ostin/vuokrasin tavarat. Jos napsautat julkista linkkiä ja päätät ostaa, saan palkkion suoraan toimittajalta. Vuokraaminen on yleensä tapa edetä, koska aina jotain uutta kehitetään. Se säästää koko tilan kunnostamisen tarvetta. Jos pidän siitä tarpeeksi, on aina mahdollisuus vuokrata ostettavaksi.

Osa kappaleista on itse asiassa 3D-skannattu todellisista esineistä todellisessa maailmassa. Voin myös valita 3D-tulostuksen minkä tahansa tuotteen, josta pidän ja joka on saatavilla metaversumissa ja joka on olemassa todellisessa maailmassa.

Työpäivän päätteeksi palaan virtuaalikotiini R&R:lle. Näen naapurini, Ms Influencerin, kauppaamassa tavaroitaan näyttelyssään. Koska olen kuitenkin valinnut yksityisyysvalintaruudun oman virtuaalikotini URL-osoitteessa, tämä tarkoittaa, että kukaan ei voi nähdä, miltä kotini näyttää, tietosuoja-NFT:n ansiosta. Se tarkoittaa myös sitä, että kotini ei näy millään antennikartalla ja sen sijaan näyttää tyhjältä tontilta.

Naapurissa oleva rouva Influencer tekee bisneksen ryöstäjäksi. Ihmiset taputtelevat sisään ja ulos hänen paikastaan ​​koko päivän, kun he kokoontuvat ihailemaan hänen hyvää makuaan kaikesta, mitä hän mainostaa. Hän on merkinnyt talonsa julkiseksi URL-osoitteeksi, joten kuka tahansa voi etsiä hänen talonsa ja vierailla. Erittäin alhainen turvallisuus. Jokainen hänen talonsa esine on myös merkitty julkisella URL-osoitteella, jotta potentiaalisten asiakkaiden on helppo ostaa mitä hänellä on. Hänen etu-/takapihallaan on myös minilava sen mukaan, käyttääkö hän etu- vai takapuutarhaa esityksiinsä, jotka lähetetään maailmalle. Luulen, että hän ilmestyy vain esityksiin, koska tavarat myyvät käytännössä itsensä, kun hän ei ole paikalla.

Mitä tulee seurustelemiseen, minulla on ahdistukseni. Kirjakauppa, jossa on suosikkimukava lukutuolini, se lamppu näyttää todella hyvältä. Voisin ostaa sen kotiini. Viihtyisä kahvila, jossa on minun tyyppistä musiikkia (heillä on muutama erilainen valinta). Tai yleinen puutarha, jossa on kaunis valikoima kasveja ja kukkia, jotka myös muuttuvat kausi."

Uutiskirje Inline

Sulkeminen Ajatuksia

Monien ihmisten on vaikea ajatella tulevaisuutta, jossa luovumme todellisesta maailmasta virtuaalisen tulevaisuuden vuoksi. Ajattelin, että se tuntui epätodennäköiseltä, kunnes aloin ajatella sitä enemmän ja tajusin, että olemme periaatteessa jo tehneet juuri niin. Olemme vetäneet puoleemme virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden primitiivisimmät muodot perustietokoneiden kautta. Jos olemme niin helposti ihastuneita ja vangittuneita primitiivisiltä näyttäviin laitteisiin kymmenen vuoden kuluttua, kuvittele kuinka paljon houkuttelevampia virtuaalimaailmoista tulee, kun niistä tulee täysin mukaansatempaavia, ja loputtomat kokemukset ja seikkailut odottavat kokemistaan, puhumattakaan loputtomat työ- ja tulonhankintamahdollisuudet.

Seurauksia ja pohdintoja siitä, miltä tämä kaikki näyttää, on mielenkiintoista pohtia. Mainitsin tämän pienen mielentaitajan toisessa lohkoketjupelaamista käsittelevässä artikkelissani, mutta mielestäni se sopii hyvin tänne ja saattaa jättää sinulle mielenkiintoisen loppuajatuksen pohdittavaksi. On olemassa nihilistinen mutta uskottava teoria, jonka mukaan me kaikki elämme jo tietokonesimuloidussa metaversumissa. Jotkut aikamme suurista mielistä, kuten Elon Musk ja Neil deGrasse Tyson ovat jopa antaneet uskottavuutta tälle teorialle. Tyson meni jopa toteamaan, että noin a 50/50 mahdollisuus, että elämme simulaatiossa. Joten ehkä olemme jo vain simulaatioita metaversumien sisällä, ja olemme luomassa toista metaversumia, ja jonain päivänä myös metaverse-avataarimme luovat omia pieniä simulaatioita. Koko juttu riittää lähettämään yhden spiraalimaisesti alas tinafoliohatun polttoaineena olevaa kanin reikää.

Tällä ajatuksella lopetan tämän artikkelin ennen kuin asiat alkavat mennä liian kauas raiteilta.

Kiitos, että käytit aikaa tämän artikkelin lukemiseen. Kuka tietää, ehkä jonain päivänä, ehkä minä kirjoitan, ja sinä saatat lukea seuraavaa Coin Bureau -artikkelia metaversumista.

Viesti Metaverse 101: Aloittelijan opas metaversioon ilmestyi ensin Kolikkotoimisto.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Coinbureau