PlatoBlockchain Data Intelligencen avulla monet alueiden luojat ansaitsevat Metaverset ja NFT:t. Pystysuuntainen haku. Ai.

Metaverse ja NFT:t alueiden luojien joukossa ansaitsevat rahaa

Suurin osa ei-ammattimaisista tekijöistä (68 %) odottaa metaversumia tuovan mukanaan uusia työvaihtoehtoja, koska se kehittyy edelleen. Samaan aikaan 77 % sisällöntuottajista on tutkinut metaversumia ainakin heti, ja 34 % sanoo tekevänsä yhteistyötä jo viikoittain varhaisten metaverse-kokemusten sekä pelaamisen, seurustelun ja hankintojen kautta Adoben tutkimuksen mukaisesti. nimeltään "Kaupallistaminen sisällöntuottajien taloudessa".

Sillä välin 52 % metaverse-viikkolehteen osallistuvista sisällöntuottajista sanoo työskentelevänsä jo omien kekseliäisten yritystensä ylpeänä. Yhtä suuri joukko sisällöntuottajia, jotka osallistuvat viikoittain metaverse-toimintoihin, näkevät sen videopelien paikkana (55 prosenttia0 ja seurustelupaikkana (55 %)), kun taas 29 prosenttia näkee metaversen paikana osallistua digitaalisiin live-esityksiin, kaupallisiin näyttelyihin ja opiskelutilaisuuksia.

Tekijät näkevät lisäksi metaversumia yrityksenä: paikka ostaa NFT:itä (29 %), luoda NFT:itä (24 %) ja ostaa todellista digitaalista omaisuutta (19 %). Raportti on osa sen Way forward for Creativity -tutkimusta, jonka Adobe toteutti vuonna Might this 9,000 XNUMX ei-ammattimaisen tekijän joukosta Australiassa, Japanissa, Etelä-Koreassa, Brasiliassa, Yhdysvalloissa, Isossa-Britanniassa, Espanjassa, Ranskassa ja Saksassa.

Luojan rahoitusjärjestelmän kehitys kaupallistamisvaihtoehtojen vuoksi

Lähes puolet ei-ammattimaisista sisällöntuottajista (48 %) ansaitsee nyt käteistä kekseliäisillä toimillaan, ja suurempi osuus on Brasiliassa (59 %), Yhdysvalloissa (53 %), Saksassa (51 %), Isossa-Britanniassa (51 %) ja Etelä-Korea (51 %). Kun 77 % aloitti vain sisältömateriaalinsa kaupallistamisen tähän mennessä 12 kuukauden aikana, 48 % kaupallistajista sanoo, että kekseliäisistä yrityksistä saadut tulot symboloivat yli puolta heidän kuukausittaisista tuloistaan. Itse asiassa NFT:t (8 %), VR/AR-kokemukset (7 %) ja podcastien luominen/tuottaminen (6 %) ovat monien tekijöiden ansaitsemien toimien joukossa.

Adobe Monetising Creative

NFT:t ja VR/AR-kokemukset ovat lisäksi olleet monien segmenttien joukossa, jotka 78 % ja 67 % kaupallistajista on valinnut ja jotka ovat vahvistaneet parhaat kehitysmahdollisuudet. Kummallista kyllä, 22 % Z-sukupolven rahansaajista mainitsi metaversen erityisesti odotetuiksi kehitysalueiksi.

Adobe luokittelee tulouttajat sellaisiksi, jotka ansaitsevat tuloja kekseliäisillä toimillaan mainostamalla verkkosivustojen tai markkinapaikkojen kautta tai kumppanuuksista, tytäryhtiöiden hyperlinkeistä ja mainostuloista saaduilla myynninedistämistuloilla. Tekijät ovat kuitenkin yli 18-vuotiaita ei-ammattilaisia, jotka sekä osallistuvat kekseliäisiin toimiin että julkaisevat, jakavat tai mainostavat töitään verkossa tai ovat omistautuneet luomaan sosiaalista sisältömateriaalia kuukausittain. . 

Vastauksena Adobelle taloudelliset tulolähteet leikataan tasaisesti myynninedistämistulojen (65 %) ja D2C:n mainostamisen online-/offline-kanavien (67 %) välillä. Erityisesti brasilialaiset ja eteläkorealaiset rahallistajat tuottavat yleensä mainostuloja, kun taas Yhdysvalloissa ja Saksassa rahallistajat saavat tuloja suorasta bruttomyynnistä online- ja offline-kanavien kautta.

Neljä kymmenestä rahallistajasta tienaa nyt enemmän rahaa kuin kaksi vuotta sitten, ja heistä kahdeksan kymmenestä odottaa saavansa paljon suurempia tuloja seuraavan kahden vuoden aikana. Itse asiassa rahallistajat kaikissa keksinnöllisissä toimissa ovat tuloja vähintään kuudessa tapauksessa Yhdysvaltain minimipalkan (4 dollaria/tunti) suuruisia. Yhdysvaltojen, Brasilian, Espanjan ja Yhdistyneen kuningaskunnan odotetaan näkevän parhaan mahdollisen tulotason kahden seuraavan vuoden aikana.

Sisältömateriaalin luominen tai tiedekunta – mitä sukupolvi Z tarvitsee?

Lähes puolet (49 %) Z-sukupolven 16–18-vuotiaista rahansaajista on vanhentunut halu perustaa oma kekseliäs yritys kohtuullisesti kuin osallistua tiedekuntaan. Lisäksi Z-sukupolven monetisoijat ovat tuloja suurempia tuntimaksuja riippumatta siitä, käytetäänkö kekseliäisiin toimiin vertailukelpoisia aikamääriä. Itse asiassa he maksavat keskimäärin 58 dollaria tunnissa 11 työtunnista viikossa, kun taas monetisaattorit saavat tavallisesti 52 dollaria tunnissa samanlaisesta työmäärästä.

Z-sukupolven rahallistajat panostavat lisäksi kehitysteollisuuteen, pelaamiseen (40 %), kuviin (36 %) ja sosiaaliseen mediaan (34 %). Samaan aikaan 54 % Z-sukupolven rahansaajista odottaa saavansa ylimääräisiä tuloja kahden seuraavan vuoden aikana kuin tähän mennessä kahden vuoden aikana.

Mitä rooleja etnisillä ja sukupuolilla on luojan rahoitusjärjestelmässä?

Palkan oikeudenmukaisuuden eroista huolimatta mustat, alkuperäiskansat ja muut värilliset (BIPOC) -tekijät ovat monien luovien rahoitusjärjestelmän loistavimpien ryhmien joukossa. Adobe havaitsi, että palkkarei'itys on edelleen olemassa naisille ja BIPOC-tekijöille, jotka ansaitsevat 22 % ja 23 % vähemmän tunnissa kuin kollegansa.

Tavallisissa tuloksissa kaupallistavat miehet ansaitsevat 55 dollaria tunnissa verrattuna 44 dollariin tunnissa kaupallistavien tyttöjen kohdalla, ja BIPOCin kaupallistajat ansaitsevat keskimäärin 49 dollaria tunnissa, kun valkoiset ansaitsevat 62 dollaria tunnissa.

Hädin tuskin yli kolmasosa BIPOCin tekijöistä (3 %) aloitti luomisen toivoen, että siitä tulisi ammatti, toisin kuin vain 32 % valkoihoisista sisällöntuottajista. Yli puolet (25 %) työskentelee aktiivisesti omien yritystensä ylpeyden puolesta, kun valkoisten sisällöntuottajien osuus on 53 %. Tällä välin 42 % BIPOC:n tekijöistä ansaitsee tällä hetkellä jonkinlaisen kekseliäistoiminnan, kun taas 80 % ansaitsee erityisesti ainutlaatuisen sosiaalisen sisällön materiaalin, kun taas valkoisten tekijöiden osuus on 38 % ja 68 %.

Aikaleima:

Lisää aiheesta CryptoInfonet