• Decentraland ja The Sandbox erottavat raa'at pelaajanumerot ja ne, jotka osallistuvat ketjun sisäisiin tapahtumiin
  • "Menestys mitataan sillä, kuinka monet ihmiset jakavat, osallistuvat ja seurustelevat alustan sisällä", sanoo Decentraland Foundationin luova johtaja.

Virtuaalisessa tulevaisuudessa, jota ohjasi metaversumin, data – joko ketjussa tai ketjun ulkopuolella – on uskomattoman tuottoisa hyödyke. Mutta näiden tietojen tulkitseminen voi olla monimutkaista.

Yksi tuore esimerkki tuli äskettäin julkaistusta CoinDesk-artikkelista, jossa mainittiin hajautetun rahoituksen (DeFi) analytiikkayrityksen DappRadarin jakamat luvut. Se raportoitu suositulla metaversumi Decentralandilla oli 38 päivittäistä aktiivista käyttäjää (DAU), kun taas kilpailijalla The Sandboxilla oli 522 DAU:ta 7. lokakuuta. 

Silti niillä on edelleen miljardin dollarin arvot.

CoinDeskin otsikko - "It's Lonely in the Metaverse: DappRadar Data Suggests Decentralandilla on 38 "päivittäin aktiivista" käyttäjää 1.3 miljardin dollarin ekosysteemissä" - herätti vastareaktiota, erityisesti suoraan projekteista, jotka ovat siirtyneet asettamaan käyttäjätilastoihinsa ennätyksen.

Tämän seurauksena artikkelia on päivitetty useita kertoja, jotta se heijastelee yksityiskohtaisempaa kuvaa Decentralandin ja The Sandboxin käytöstä. 

Dppriadr selitti miksi Decentralandin blogikirjoituksessa oli alle 40 aktiivista käyttäjää.

DappRadar seuraa ketjun sisäisiä tapahtumia älykkäillä sopimuksilla, jotka ovat pääasiassa hajautettujen sovellusten (dapps) kehittäjien lähettämiä. Se määrittää älykkäästä sopimuksesta tai siihen tehtävien tapahtumien määrän ja dapp-sovelluksen älykkäiden sopimusten kanssa vuorovaikutuksessa olevien yksilöllisten aktiivisten lompakoiden (UAW) määrän.

Tässä tapauksessa yksittäisten aktiivisten lompakoiden määrä, joka on sidottu Decentralandin toimintaan, mainittiin yksittäisten aktiivisten päivittäisten käyttäjien lukumääränä tai pikemminkin "maksajien" ja "pelaajien" lukumääränä. 

Osoittautuu, että näiden metaverse-alustojen käyttäjät suorittavat usein toimintoja ilman, että he ovat nimenomaisesti vuorovaikutuksessa lohkoketjun kanssa, mikä muuntaa suhteellisen vähäiseksi ketjun sisäiseksi toiminnaksi.

Blockworks liittyi edellä mainittuihin osapuoliin ymmärtääkseen Web2- ja Web3-analytiikan eroja.

Decentraland pyrkii laskemaan DappRadar-luvut uudelleen

Decentraland Foundationin luova johtaja Sam Hamilton huomautti, että sosiaalisen median käyttäjien kaupallista toimintaa, kuten luottokorttitapahtumia Instagramissa, ei koskaan pidetä kyseisen alustan ensisijaisena menestyksen mittana. Metaversumi ei saa olla erilainen.

"Menestys mitataan sillä, kuinka monet ihmiset jakavat, osallistuvat ja seurustelevat alustan sisällä", hän sanoi ja lisäsi, että "ihmiset, jotka matkustavat eri paketeille ja lähtevät, luovat avatareita ja rakentavat maailmaa sekä kommunikoivat keskenään, ovat mitä pitäisi olla tässä ensisijainen mittari, ei älykkäitä sopimustapahtumia."

Decentraland twiittasi nopeasti omat mittarinsa ja väitti, että metaverse-alustalla oli syyskuussa 1,074 56,697 älykkäiden sopimusten kanssa vuorovaikutuksessa olevaa käyttäjää ja yhteensä XNUMX XNUMX kuukaudessa kirjautunutta käyttäjää.

Blogiviestissä Decentraland Foundation määritteli "aktiivisen käyttäjän" henkilöksi, joka saapuu Decentralandiin ja muuttaa pois alkuperäisestä paketista, johon he tulivat maailmaan, ei vain joku, joka osallistuu liiketoimiin.

Roblox, metaverse-pelialusta, joka ei perustu lohkoketjuun, raportoitu sillä oli 52 miljoonaa päivittäistä aktiivista käyttäjää vuoden 2022 toisella neljänneksellä, mutta vain 11.3 miljoonaa kuukausittaista yksittäistä maksajaa.

Ja Second Life, yksi varhaisimmista ei-blockchain metaverse-alustoista, joka aloitti toimintansa vuonna 2003, on 70 miljoonaa rekisteröityä tiliä ja päivittäin keskimäärin 200,000 350,000 käyttäjää. Joka kuukausi luodaan noin XNUMX XNUMX uutta tiliä, mukaan Second Life -kehittäjä Linden Labsin äskettäiseen blogiviestiin. 

Robloxissa tai muissa vapaasti pelattavissa virtuaalimaailmoissa useimmat pelaajat eivät välttämättä osallistu pelin sisäisiin tapahtumiin. Siitä huolimatta käyttäjiä, jotka eivät osta mitään, pidetään edelleen aktiivisina käyttäjinä.

Decentraland on kuvattu DappRadarin seurantatyökalut eivät ole täydellisiä eivätkä ajan tasalla. DappRadar seurasi vain 13 Decentraland-sopimusta, ja blogikirjoituksen mukaan se seuraa nyt yli 3,000 XNUMX älykästä sopimusta.

"Decentraland-tiimi päivittää parhaillaan luetteloaan älykkäistä sopimuksistaan, ja siksi laskemme niiden mittareita uudelleen", DappRadarin toimitusjohtaja Skirmantas Januskas kertoi Blockworksille. 

Januskas lisäsi, että yritys on tarjonnut "tarkkoja" tietoja ja näkemyksiä yli 13,000 XNUMX dappin ketjun sisäisistä tapahtumista lähes viiden vuoden ajan. "Lohkoketjussa kaikki on läpinäkyvää. Silti tila on syntymässä ja erittäin nopeasti liikkuva."

Decentralandin mukaan näyttää siltä, ​​​​että DappRadar ei ottanut huomioon "yksi yleisimmistä" käyttäjien toiminnan muodoista - niin kutsuttuja "metatransaktioita" - joiden avulla käyttäjät voivat ostaa puettavan laitteen esimerkiksi Decentraland Marketplacesta ilman transaktiomaksun maksaminen.

Sam Hamilton, Decentraland-säätiön luova johtaja, lisäsi, että Decentraland ei ole yritys, vaan pikemminkin DAO ja avoimen lähdekoodin Web3:n metaversaalialusta, "joka ei pidä käyttäjiä tuotteena, jolla menestystä voidaan mitata."

Web3-analytiikka vs. Web2-tiedot

Atlas Corporation, riippumaton Web3-kehitys- ja analytiikkatoimittaja metaverse-instituutioille, piti myös "velvollisuutena" "kiistää" CoinDesk-artikkeli kirjoittamalla omansa. blogi

Atlas Corp. on Decentraland DAO:n apurahan saaja, joka hoitaa omaa analytiikkaansa. osoittivat päivittäisiä aktiivisia käyttäjiä on noin 8,000 10,000-XNUMX XNUMX.

Atlas Corp.:n kehittäjä Avi Aisenberg sanoi, että "metaverse-data ei ole samassa muodossa kuin Web2-analytiikka." Web2:n tapahtumatiedot ovat harvoin julkisia, lukuun ottamatta itse ilmoittamia lukuja, eivätkä keskitetyn organisaation ulkopuolisten käytettävissä lähes koskaan.

Web3:ssa, jossa liiketoimia tapahtuu julkisissa lohkoketjuissa, "sinun on tiedettävä, mistä etsiä", Aisenberg sanoi. Tiedot kootaan yleensä kolmannen osapuolen alustoilla, kuten DappRadar. Jos alusta on todella hajautettu, kaikki raportoidut tiedot voidaan tarkistaa. 

Kun kyse on aktiivisten käyttäjien määrittämisestä pelin metaversioissa, "jalkaliikenteen" arviointi on monimutkaisempaa – tapahtumien ja aktiivisten käyttäjien erottaminen on avainasemassa. Maksajien määrä on ketjun sisäistä julkista dataa, kun taas aktiivisten käyttäjien tai pelaajien tilastot ovat ketjun ulkopuolisia sisäisiä tietoja.

Käyttäjät voivat käydä Decentralandissa tai The Sandboxissa säännöllisesti ostamatta NFT:itä tai suorittamatta tapahtumaa lohkoketjussa. Toiminta ketjussa ei siis heijasta sitoutumista.

Hiekkalaatikko

Sama pätee The Sandboxiin sen operatiivisen johtajan ja perustajan Sebastian Borgetin mukaan.

"Voit viettää satoja tunteja aktiivisesti pelaamalla yli 90 kokemusta Alpha Season 3:n aikana ilman, että teet yhtään tapahtumaa", Borget sanoi. "Nämä käyttäjät eivät heijastu ketjun transaktiomittareihin, vaikka ne ovat selkeästi aktiivisia käyttäjiä pelialan standardien mukaan."

Sandbox tarjosi Blockworksille uusimmat tiedot meneillään olevan Alpha-kauden 3:sta: 

  • 39,000 XNUMX päivittäistä käyttäjää
  • 201,000 XNUMX käyttäjää kuukaudessa
  • Yhteensä 4.1 miljoonaa lompakkoa
  • 22,267 XNUMX maanomistajaa
  • 128 miljoonaa panostettua SANDia
  • 1.6 miljoonaa pelituntia

Borget sanoi myös, että säilyttäminen - kuinka monta käyttäjää, joka tuli päivänä 1, palaa N päivää myöhemmin - on myös erittäin tärkeää. Sandboxin 40 prosentin säilytysprosentti päivänä 14 "yli alan standardin mobiilipeleihin verrattuna ja todistaa, että tarjoamme tahmeita kokemuksia", hän sanoi.   

Rekisteröityjen lompakoiden määrä on myös avainasemassa sen ymmärtämisessä, kuinka monta pelaajaa, LAND-omistajaa tai luojaa on otettu mukaan Web3:een ja yhteisöön.

CoinDesk-artikkeliin viitaten hän lisäsi, että ketjussa oleva data kertoo vain osan tarinasta, ja ne, jotka eivät ehkä täysin ymmärrä ketjun ja ketjun ulkopuolisten tietojen eroa, voivat tulkita sen helposti väärin.

Vaikka CoinDesk väitti "It's Lonely in the Metaverse", Borget väitti, että se on kasvava luojien, studioiden ja tuotemerkkien yhteisö.

Ja metaversumiteknologia, mukaan lukien lisätty todellisuus, virtuaalitodellisuus ja tekoäly, on edelleen syntymässä. "On valitettavaa, että niin monien työ, intohimo ja panos minimoitiin", Borget sanoi.  

Koska useimmat alustat toimivat siiloissa, metaverse-käyttäjien todellista määrää ei ehkä koskaan voida raportoida. Decentralandin tapauksessa ihmiset voivat pelata sillä yksityisillä palvelimilla, joita ei ole listattu DAO:n älykkäissä sopimuksissa, joten karkea arvio on toistaiseksi standardi.

Ja vaikka Decentralandin ja Sandboxin suoraan välittämät luvut ovat paljon pienempiä kuin monet muut online-peli- ja metaverse-yhteisöt – jopa kapean alan yhteisöt – on edelleen epäselvyyttä hajautetun sovelluksen toiminnan mittaamisesta, varsinkin kun huomattava osa siitä käytöstä ei ei tapahdu lohkoketjussa.

Jos Web3 todella tavoittelee hajautettua harmoniaa todellisen itsemme ja digitaalisten telekopiojemme välillä, voi olla perusteltua pyrkiä tulevaisuuteen, joka käsittelee kaiken virtuaalisen toiminnan ketjussa, tai muuten voidaan keskustella vivahteista siitä, mikä on "todellista käyttäjätietoa" ikuisesti.


Saat päivän tärkeimmät kryptouutiset ja oivallukset postilaatikkoosi joka ilta. Tilaa Blockworksin ilmainen uutiskirje nyt.


  • Metaverse-alustat asettavat ennätyksen suoraan päivittäisistä aktiivisista käyttäjistä PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
    Ornella Hernandez

    Blockwork

    Toimittaja

    Ornella on Miamissa toimiva multimediatoimittaja, joka käsittelee NFT:tä, metaversumia ja DeFiä. Ennen Blockworksiin tuloaan hän raportoi Cointelegraphille ja on työskennellyt myös televisiopisteissä, kuten CNBC:ssä ja Telemundossa. Hän aloitti alun perin sijoittamisen ethereumiin kuultuaan siitä isältään, eikä ole katsonut taaksepäin. Hän puhuu englantia, espanjaa, ranskaa ja italiaa. Ota yhteyttä Ornellaan p [sähköposti suojattu]