Metaverse-raportti #2: Metaversen kysyntä säilyy salausmyllerryksen keskellä PlatoBlockchain-tietotiedon kanssa. Pystysuuntainen haku. Ai.

Metaverse-raportti #2: Metaversen kysyntä jatkuu salausmyllerryksen keskellä

Tämä raportti tutkii merkittävimpiä metaverse-trendejä, jotka todennäköisesti vaikuttavat lohkoketjuteollisuuden tulevaisuuteen.

Disclaimer: Dppriadr seuraa niiden Unique Active Wallettien (UAW) määrää, jotka ovat vuorovaikutuksessa hajautettuun sovellukseen (dapp) liittyvien älykkäiden sopimusten kanssa tietyn ajanjakson aikana. Tämä tunnetaan myös nimellä on-chain tai blockchain-toiminta. Useat dappit eivät kuitenkaan vaadi lohkoketjutapahtuman suorittamista tiettyjen toimintojen suorittamiseksi. 

Aktiviteetti ulkopuolella blockchain-ekosysteemiä kutsutaan off-chain- tai Web 2.0 -toiminnaksi. Ketjun ulkopuolista toimintaa mitataan perinteisesti päivittäisten aktiivisten käyttäjien määrällä (DAU). Esimerkki ketjun ulkopuolisesta toiminnasta on käyttäjä, joka vierailee The Sandboxin tai Decentralandin virtuaalimaailmassa tai käyttäjä, joka pelaa Axie Infinityä vaatimatta palkintoja ja suorittaa siten lohkoketjutapahtuman. 

Web3-metaverse mahdollistaa nollauksen, joka voi ratkaista tiettyjä Web2-internetin tunnettuja ongelmia, kuten tiedon louhintaa ja tehon keskittämistä. Se on vallankumouksellinen, hajautettu arkkitehtuuri, joka käyttää blockchain-teknologiaa yhdistääkseen virtuaalimaailmat uuteen rahaan ja omaisuuteen. 

Tämä paradigma antaa tuottajille ja käyttäjille suuremman osan virtuaalimaailmojen eduista kuin Internet nykyään. Pelkästään vuonna 2021 metaversumiin liittyvät blockchain-yritykset keräsivät yli 4 miljardia dollaria tämän tulevaisuuden toteuttamiseksi.

Toisaalta monet kriitikot uskovat, että Web3:n visio on illusorinen. Kriitikot väittävät, että tämä visio on pelkkä hype ja altis petoksille, ja tulevaisuus on synkkä ottaen huomioon sen kohtaamat tekniset ja lainsäädännölliset esteet. He ennakoivat usein tulevaisuuden metaversumia, joka perustuu keskitetysti omistettuihin alustoihin, kuten sellaisiin, jotka tällä hetkellä hallitsevat online-pelialaa. 

Nämä kannattajat uskovat edelleen virtuaalisten hyödykkeiden ja virtuaalimaailmojen hyödyllisyyteen, mutta ovat varovaisia ​​täysin yhteentoimivien tuotteiden, kuten NFT:iden ja lohkoketjupohjaisten virtuaalimaailmojen, suhteen.

Metaversumi voidaan ymmärtää kahdesta eri näkökulmasta: klassisesta metaversumista ja lohkoketjuteknologiaan perustuvasta metaversumista. Edellinen voidaan liittää Web2-konsepteihin, hybridikäsitykseen, jossa nykyinen peli ja sosiaaliset kokemukset sulautuvat online-lisättyyn todellisuuteen. Blockchain-metaversumi puolestaan ​​noudattaa Web3-ideoita ja antaa yksilöille voimavaroja lohkoketjutekniikoiden avulla.

Lohkoketjupohjaisessa metaversumissa olevien non-fungible tokenien (NFT:iden) voiman ansiosta kuka tahansa voi omistaa ja käyttää virtuaalista omaisuutta tarpeidensa ja mieltymystensä mukaan. NFT:t ovat ainutlaatuisia tokeneita, jotka sijaitsevat lohkoketjussa ja antavat omistajilleen omistusoikeudet digitaaliseen omaisuuteen. Tämä on todennäköisesti lohkoketjun metaversumien suurin etu.

Virtuaalikiinteistöjen NFT:t ovat kiinnostavin osa lohkoketjun metaversumia. Nämä digitaaliset maa-alueet yhdessä muodostavat blockchain-virtuaalimaailman (BVW) tai 3D-virtuaaliympäristön. Nämä digitaaliset paketit antavat omistajille mahdollisuuden rakentaa, mikä kannustaa luovuuteen ja hajauttamiseen. 

Platformit kuten Decentraland, CryptoVoxels ja Somnium-avaruus ovat siirtymässä sosiaalisiksi alustoiksi. Samaan aikaan tilat kuten Hiekkalaatikko, puuvarsija Ember-miekka ovat ansaittavia pelejä, joissa on virtuaalisia kiinteistöominaisuuksia. Jokaisella alustalla on kuitenkin ominaisuuksia, jotka erottavat ne toisistaan.

Tämän raportin tarkoituksena on kattaa, mitä tapahtui vuoden viimeisellä neljänneksellä metaversuminja analysoida suosituimpien metaverse-projektien ketjun mittareita. 

Keskeiset ostokset 

  • Virtuaalimaailman kaupankäynnin volyymi putosi 91.61 % 90 miljoonaan dollariin kolmannella vuosineljänneksellä. Maa-alueiden myynti laski 3 % vuosineljänneksestä, mikä osoittaa, että innostus tämäntyyppisiin hankkeisiin ei ole haihtunut yhtä paljon.
  • Kymmenen suurimman metaverse-projektin kaupankäyntivolyymi on laskenut keskimäärin 10 % toisesta neljänneksestä, mutta myyntimäärät laskivat keskimäärin vain 80 %.
  • Syyskuussa Decentralandin yli 0.7 97,000 kiinteistöstä vain 1.48 % listattiin ja myytiin, vaikka jokaista maanmyyjää kohden oli XNUMX ostajaa.
  • Sandbox Alpha Season 3 isännöi yli 90 kokemusta, 4 miljoonaa ihmistä on rekisteröitynyt lompakkoon ja yli 200,000 190 aktiivista käyttäjää kuukausittain. Tämä auttoi alustaa kasvattamaan myyntiään XNUMX % edellisestä neljänneksestä.
  • Metaverse-pohjaiset rahakkeet menettivät keskimäärin 60 % arvostaan ​​taloudellisen epävarmuuden keskellä.
  • Kolmannella vuosineljänneksellä rekisteröitiin yli 3 miljoonaa ENS-verkkotunnusta, mikä on 1.12 % enemmän kuin toisella neljänneksellä.
  • 33 % kolmannella vuosineljänneksellä kerätystä 1.2 miljardista dollarista suunnataan metaverse-infrastruktuurin rakentamiseen
  • Pekingin kunnallishallinto on ehdottanut kaksivuotista metaversaalista innovaatio- ja kehitysstrategiaa, jonka avulla kaupungista tulee digitaalisen talouden vertailukohta.

Sisällys

Virtuaalimaailmojen yleiskatsaus

Kun hype kokenut toukokuussa noin Muualla minttu, virtuaalimaailman projekteissa oli rauhallisempi vuosineljännes. Kategorian kaupankäyntivolyymi laski 91.61 % edellisen vuosineljänneksen 893 miljoonasta dollarista. Toisaalta maakauppojen määrä laski 37.54 % edellisestä vuosineljänneksestä 52,224 XNUMX:ään, mikä viittaa siihen, että jännitys tämäntyyppisten hankkeiden ympärillä ei ole laantunut, vaan lähestyy konsolidointijaksoa.

Virtual_World_Trading_Volume_and_Sales_Count[1]
Metaverse-raportti #2: Metaversen kysyntä jatkuu salausmyllerryksen keskellä

Johtavat metaverse-projektit osoittivat jatkuvaa lohkoketjutoimintaa kolmannella vuosineljänneksellä

UAW tai käyttäjädata on "dapp-sovelluksen älykkäiden sopimusten kanssa vuorovaikutuksessa olevien yksilöllisten lompakon osoitteiden lukumäärä". Joten laskettava Dppriadr, lompakon on suoritettava lohkoketjutapahtuma.

Otherdeed for Otherside oli yleisin metaverse-projekti toukokuussa 2022 yhden NFT-historian suurimmista rahapajatapahtumista jälkeen. Kuitenkin, Hiekkalaatikko ja Decentraland pysyi aktiivisimpien metaverse-alustojen joukossa koko vuoden. 

Toukokuusta lähtien The Sandbox on ylläpitänyt keskimäärin 750 päivittäistä lompakkoa, jotka ovat vuorovaikutuksessa pelialustan sopimusten kanssa. Verrattuna, Sandbox Marketplace, dapp, jossa käydään kauppaa pelin NFT-omaisuuksilla, on ollut nousussa toukokuusta lähtien. Sandbox Marketplacen päivittäinen UAW on noussut 348 % ja oli syyskuussa 395.

Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
Metaverse-raportti #2: Metaversen kysyntä jatkuu salausmyllerryksen keskellä

Samoin Decentraland ylläpitää jatkuvaa lohkoketjutoimintaa viimeisen viiden kuukauden ajan. Kesäkuun Pride-viikon ja elokuun Art Weekin ansiosta Decentraland on kerännyt keskimäärin 792 päivittäistä käyttäjää toukokuusta lähtien. 

Markkinoiden tällä hetkellä kohtaamasta taloudellisesta epävarmuudesta huolimatta kiinnostus metaverse-alustoja kohtaan vahvistuu jatkuvasti kasvavalla tahdilla.

Suurimpien metaverse-projektien USD-kaupan volyymi laski 80 % tällä vuosineljänneksellä

Kärsi ankarasta makroympäristöstä, USD:n kaupankäynnin volyymista 10:n metaverse-huippuprojektissa (pois lukien akseliohjaus ja Upland) laski keskimäärin 80 % tällä vuosineljänneksellä.

Otherdeeds for Otherside keräsi 54 miljoonan dollarin vaihtovolyymin kolmannella vuosineljänneksellä, mikä on 3 % laskua toiseen neljännekseen verrattuna. Siitä huolimatta Yuga Labsin pelivirtuaalimaailma isännöi avaintapahtumia. Heinäkuussa projekti kokosi 92.70 4,300 testaajaa, "Voyagers", teknologia-esittelyyn ja Improbablen kehittämän metaversumikierroksen kiertueelle. Tiimi toteutti pari kuormitustestiä korostaakseen epätodennäköistä huippuluokan metaverse-tekniikkaa M2.

Myös elokuussa Eminem ja Snoop Dogg esiintyivät vuosittaisessa Music Video Awards -gaalassa Otherside-metaversessa. Otherside vastasi 73.98 % virtuaalimaailman kokonaiskaupan volyymista kolmannella vuosineljänneksellä.

Virtual_Worlds_Performance,_USD
Virtual_Worlds_Performance,_USD
Metaverse-raportti #2: Metaversen kysyntä jatkuu salausmyllerryksen keskellä

NFT Worlds koki myös mielenkiintoisen neljänneksen. Kokoelman kaupankäyntivolyymi laski 80.62 % 3.6 miljoonaan dollariin, mikä on tämän projektin kaikkien aikojen alhaisin kuukausi. Tämä lasku johtuu Minecraftin heinäkuusta NFT-kielto. NFT Worlds hyödynsi Minecraftin lähdekoodia NFT-käyttöisen metaverse-projektinsa perustana. Minecraft kuitenkin lopetti tämän integroinnin tukemisen.

puuvarsi, toinen pelien metaverse, on 58 % pienempi kuin toisella vuosineljänneksellä, ja ensimmäistä kertaa kolmannen vuosineljänneksen kaupankäyntivolyymi oli alle 2 miljoonan dollarin eli 1 891,175 dollarin tarkasti. Se on pienin koskaan Loopifyn pelin kaupankäyntimäärä. Alhaisista mittareista huolimatta projekti ilmoitti heidän pelinsä esialfa olisi live-tilassa ennen vuoden loppua. 

Vaikka useimmat metaverse-projektit kestivät tauon, The Sandboxin kaupankäyntivolyymi kasvoi syyskuussa 25.69 %, vaikka ne ovat edelleen 73.20 % vähemmän kuin toisella neljänneksellä.

Netvrk maa on myös nähnyt 54.16 % (173 62.34 dollaria) kasvua edellisestä kuukaudesta, vaikka yritys on edelleen 500,000 % pienempi kuin toisella neljänneksellä. Netvrk Land päättää vuosineljänneksen kaupankäynnin volyymilla, joka oli ensimmäistä kertaa alle XNUMX XNUMX dollaria, mikä on kaikkien aikojen alhaisin kauppavolyymi.

Metaverse-projektien kysyntä on edelleen korkea, ja myynti laski vain 11.55 % Q3:sta

Kolmannella vuosineljänneksellä 3 suurimman metaverse-projektin myynti laski keskimäärin 10 %. Pidämme tätä nousevana merkkinä, koska se osoittaa, että tämäntyyppisten projektien hype ei ole vähentynyt. Sen sijaan kryptovaluuttojen hintojen lasku on vaikuttanut projektien kokonaiskauppavolyymiin kiinnostuksen puutteen sijaan.

Sales_count_of_top_Metaverse_Projects
Sales_count_of_top_Metaverse_Projects
Metaverse-raportti #2: Metaversen kysyntä jatkuu salausmyllerryksen keskellä

Otherdeed for Otherside -liiketoiminnan myynti laski kolmannella vuosineljänneksellä 74 % verrattuna toiseen neljännekseen. Vastaavasti Decentralandilla oli samanlainen lasku, ja toisesta neljänneksestä se laski 3 % ja oli 2 myyntiä Q2:lla. 

Toisaalta The Sandboxin myyntimäärä kasvoi 190 % toisesta neljänneksestä ja oli 2 28,624, mikä johtui pääasiassa Alpha Season 3:sta. Samoin NFT Worldsin myyntimäärä kasvoi 79 % toisesta neljänneksestä Minecraft-kiellon ansiosta. Jotkut omistajat halusivat leikata tappioita, kun taas toiset näkivät tilanteen ostomahdollisuutena.

Tämä vuosineljännes FLUF World: Burrows myyntiluvut laskivat 33 % verrattuna toiseen neljännekseen. Silti tämä vuosineljännes on ollut alustalle kiireinen. Heinäkuussa metaverse-projekti ilmoitti Futureverse Foundationin, hyväntekeväisyyssäätiön perustaminen taiteilija Alexandra Grantin ja näyttelijä Keanu Reevesin neuvonantajina. Järjestö rahoittaa syrjäytyneitä taiteilijoita ja esittelee heidän töitään sekä digitaalisilla että fyysisillä kanavilla. Apurahan saajien valinnassa kiinnitetään erityistä huomiota alkuperäiskansojen ja naisartisteihin.

Virtuaalimaiden pohjahinta dollareissa laskee 75 % tällä vuosineljänneksellä 

Tällä hetkellä metaverse-kiinteistöjen arvot ovat lähellä vuoden alimmillaan. Silti, vaikka maan ostaminen ja jälleenmyynti ei ole tällä hetkellä kannattavaa, mahdollisuudet metaversaalien vuokranantajille ja rakennuttajille ovat riittävät.

Vaikka minkä tahansa virtuaalisen tai muun kiinteistön arvo vaihtelee, metaverse-kiinteistö on tällä hetkellä hyvin alentunut. Tämä johtuu pääasiassa kryptovaluuttamarkkinoiden massiivisista hintojen laskuista. Koska virtuaalimaa hankitaan kryptovaluutoilla, virtuaalikiinteistön arvoon vaikuttavat voimakkaasti kryptovaluuttojen hintojen heilahtelut.

Syyskuun 30. päivänä Otherdeed for Otherside -alueen pohjahinta oli 1.62 ETH (2,593 66.60 dollaria), mikä on XNUMX % vähemmän kuin toukokuun lopussa. 

Samoin maan hinta The Sandboxissa ja Decentrandissa laski 41.44 % dollareissa ($ 2,317.08 56.05) ja 2,315 % ($ 1 2.90) 1.49. toukokuuta. Mutta jos katsomme The Sandboxin ETH-hintaa, voimme havaita, että se itse asiassa nousi 3109 % (XNUMX ETH / XNUMX SAND)

Huippu Metaverse Land Price
Huippu Metaverse Land Price
Metaverse-raportti #2: Metaversen kysyntä jatkuu salausmyllerryksen keskellä

NFT Worldsin pohjahinta laski 90 % samaan aikaan, ja jyrkästi Minecraft-kiellon seurauksena. NFT Worldsin alin hinta oli syyskuun lopussa 0.7 ETH (909 dollaria). 

Vaikka käyttökelpoisen maan tarjonta on rajallista, metaverse-ostohinnat ovat olleet alhaisia ​​kuukausia. Esimerkiksi syyskuussa Decentralandin yli 0.7 97,000 kiinteistöstä vain 1.48 % listattiin ja myytiin, vaikka jokaista maanmyyjää kohden oli XNUMX ostajaa. Tämä skenaario on tehnyt keinottajien äärimmäisen vaikeaksi kääntää omaisuuttaan, mutta se on hyödyttänyt niitä, joilla on pitkän aikavälin näkemys siitä, mitä metaversumi voi muodostua. Nämä henkilöt tutkivat tapoja vuokrata kotinsa yrityksille, jotka ovat kiinnostuneita luomaan metaversaalista läsnäoloa ilman välitöntä ostoa.

HSBC, DBS Bank ja Atari ovat ilmoittaneet uusista aloitteista The Sandboxissa, kun taas Schneider Electric, Pepperidge Farm ja United Parcel Service ovat äskettäin debytoineet Decentralandissa.

Kiinteistöt metaversumissa voivat vaikuttaa riskialtisilta sijoituksilta. Silti se on ollut monelle luotettava tulonlähde viimeisen vuoden aikana, kun yritykset huomaavat yhä useammin tarvitsevansa apua mahdollisia kuluttajia ja käyttäjiä kiinnostavien virtuaaliympäristöjen kehittämisessä.

Decentraland sai syyskuussa 56,000 XNUMX päivittäistä käyttäjää

Vuoden 2020 alussa lanseerattu Decentraland on edelleen yksi johtavista blockchain-pohjaisista metaverse-projekteista. Kuten aiemmin mainittiin, sosiaalinen metaversumi isännöi onnistuneesti Pride-viikkoa kesäkuussa ja Art Weekiä elokuussa, ja musiikkifestivaali marraskuussa. 

Syyskuussa Decentraland järjesti yli 160 yhteisötapahtumaa, mukaan lukien metaverse muotitapahtuma, jonka järjestivät RLTY, The Fabricant ja Naisten maailma (Vau). Tapahtuman ensisijaisena tavoitteena oli vetää naisia ​​ja muotia metaversumiin. Kolmipäiväinen festivaali pidettiin "Synth Avenuella" Decentralandissa, tilaisuutta varten luodulla paikalla. Naapuruston on kehittänyt RLTY, ja se on mallinnettu New Yorkin ikonisen Fashion Avenuen mukaan.

metaverse-muotitapahtuma, jonka järjestävät RLTY, The Fabricant ja World of Women
metaverse-muotitapahtuma, jonka järjestävät RLTY, The Fabricant ja World of Women
Lähde: Valmistaja

Syyskuun tapahtumat houkuttelivat Decentralandin virtuaalipaketteihin 56,000 6 päivittäistä aktiivista käyttäjää (DAU), mikä on 800 % enemmän kuin elokuussa. UAW:n mittaama blockchain-aktiivisuus maalaa myös nousevia näkymiä virtuaalimaailmaan, sillä lähes XNUMX ainutlaatuista lompakkoa on päivittäin vuorovaikutuksessa Decentralandin sopimusten kanssa, mukaan lukien metatransaktiot. 

Vertailun vuoksi: metatapahtuma on lohkoketjutapahtuma, jonka käyttäjä on allekirjoittanut ja joka lähetetään välittäjäksi kutsutulle kolmannelle osapuolelle suorittamaan se ja siten maksamaan kaasumaksu. Decentraland Foundation sponsoroi välittäjää, jonka avulla käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa Web3:n kanssa ilman kaasumaksujen taakkaa. Koska Decentraland toimii useissa verkoissa (Ethereum ja Polygon), metatransaktiot parantavat käyttökokemusta sallimalla käyttäjien allekirjoittaa Ethereumissa tapahtumia, jotka päätyvät Polygoniin välitettyinä tapahtumina. Koska yksi välittäjä suorittaa meta-tapahtumia, niitä ei lasketa yksilöllisiksi aktiivisiksi lompakoiksi. 

Decentralandin syyskuun tiedot
Decentralandin syyskuun tiedot
Lähde: Twitter

Toinen huomionarvoinen näkökohta on Decentralandin hallintomittarit. Vaikka käyttömittarit kertovat tarinan toisen puolen, Web3-projekteja tulisi myös tarkastella hajauttamisen puitteissa. Syyskuussa yli 150 11,000 ääntä saaneet lähes 3 DAO-ehdotusta osoittavat, että hankkeen yhteisö on sitoutunut. DAO sisältää yhden kriittisistä näkökohdista monissa WebXNUMX-projekteissa, jotka tähtäävät todelliseen hajauttamiseen. Decentralandin tapauksessa se osoittaa hankkeen terveyttä ja potentiaalia.

Sandbox Alpha Season 3 houkuttelee 200,000 XNUMX aktiivista käyttäjää

The Sandbox on ilmoittanut, että Alpha Season 3 on saavuttanut 200,000 XNUMX kuukausittaista osallistujaa, mikä on merkittävä virstanpylväs pelialustalle. Alfa-kausi 3 osoitti, että The Sandbox voi tarjota vaikuttavan metaverse-kokemuksen yhdistämällä erilaisia ​​projekteja ja yhteisöjä yhdeksi leikkisäksi tapahtumaksi.

Lisäksi he raportoivat, että 39,000 1.6 käyttäjää selaa virtuaalimaailmaa päivittäin, ja XNUMX miljoonaa kävijää vieraili The Sandbox -sivustolla pelkästään viimeisen kuukauden aikana.

Ikään kuin tämä ei olisi tarpeeksi todiste The Sandboxin kasvavasta suosiosta, Kausi 3 on pelattu yhteensä 1.6 miljoonaa tuntia.

Sandbox Alpha kauden 3 tiedot
Sandbox Alpha kauden 3 tiedot
Lähde: Twitter

Yli 140,000 XNUMX NFT-omistajaa parhaista NFT-kokoelmista, kuten Kyllästynyt Ape Yacht Club, Naisten maailma, CoolCats, Klooni X, ja Aoki-vokselit olivat saatavilla Web3-yhteisöjen digitaalisten resurssiensa hyödyntämiseen avatarina The Sandbox Alpha -kaudella 3. Tämä on hyvin konkreettinen esimerkki Web3:n yhteentoimivuudesta.

Tiimi suunnitteli pelin, joka on vieläkin helpompi pelata kuin aiemmat Alpha Seasons -pelit alan yhdistämisen hengessä. Se kehottaa keskivertokäyttäjää menemään askeleen pidemmälle ja pitämään The Sandboxia pelinä, jonka ympäristöä vain parantaa lohkoketjuteknologia. Ja toisin kuin näyttää, tämä on erittäin hyödyllinen.

Adoptio on tyypillinen aihe dapp-alalla toimiville henkilöille. Ja niille, jotka etsivät liiketoimintamahdollisuuksia kryptovaluuttateollisuudessa. Huolimatta siitä, kuinka huippuluokkaa lohkoketjuteknologian taustalla oleva tieto ja mentaliteetti ovat, millään (tai hyvin vähällä) ei ole väliä, jos ne eivät voi hyötyä siitä.

Verrattuna muihin kryptovaluuttoihin metaverse-tokenit ovat kamppailleet kryptotalven alusta lähtien. Heikko markkinatilanne paljasti haavoittuvuuksia varhaisissa pelaamalla ansaita -malleissa, joissa useimmat pelaajien voitot olivat peräisin spekulaatiosta ja palkintorahakkeiden inflaatiosta.

Marraskuun huipusta lähtien kryptoavaruudessa, MVIS CryptoCompare Media & Entertainment Leaders -indeksi on 85 % vähemmän kuin Ethereumin 71 %. Lisäksi DeFi-johtajien osuus laski 80 %, kun taas infrastruktuurijohtajien 80 %. Kesäkuun alimman tason jälkeen suorituskyky on parantunut, mutta metaverse-kolikot ovat usein olleet yksi epävakaimmista seuraamistamme sektoreista, mikä osoittaa sijoittajien uskon puutetta lopulliseen voittokonseptiin.

Yuga Labin tunnus APE on menettänyt 72.92 % 1. toukokuuta lähtien, saavuttaen 5.44 dollarin syyskuun 30. päivänä ja markkina-arvon ollessa 1.42 miljardia dollaria. Hiekkalaatikon kolikko SAND on toinen metaverse-projekti markkina-arvoltaan ja seurasi samaa laskutrendiä kuin muut johtavat metaverse-tunnukset.

Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD
Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD

ImmutableX kolikko (pk-yritykset) on ainoa pelitunnus, joka on laskenut alle 50 % 1. toukokuuta jälkeen. Tämä merkittävä saavutus johtui erilaisista yhteistyöhankkeista, joita pelipainotteinen Layer-2-alusta muodosti viimeisen kolmen kuukauden aikana. Lukea tätä viimeisimmästä kumppanuudesta.

Myös ENS:n tapaus on korostamisen arvoinen. Ethereum Name Service DAO:n hallintotunnus on pudonnut vain 24 % samassa ajassa. Kirjoitushetkellä ENS on arvoltaan 19.40 dollaria, mikä säilyttää toukokuun tasonsa romahduksesta huolimatta. 

ENS-verkkotunnusten kysyntä nousi 72 % kolmannella neljänneksellä

Blockchain-nimeämisjärjestelmät, kuten Ethereumin nimipalvelu (ENS) ovat tärkeä osa metaversumia. Web3-verkkotunnukset tarjoavat meille nimen metaversumissa, joka on osa digitaalista identiteettiämme. Syyskuussa ENS:n käyttäjät rekisteröivät 437,365 378,805 uutta .eth-verkkotunnusta, mikä ylitti heinäkuussa aiemman ennätyksen, XNUMX XNUMX.

Kasvun vuoksi rekisteröintien kokonaismäärä kasvoi yli 2.6 miljoonaan, kun taas rekisteröinti- ja uusimismaksuista saatu tulo kasvoi 5.5 miljoonalla dollarilla. Protokollatulot talletetaan projektin kassaan ENS DAO:n käyttöön.

Syyskuussa ENS dokumentoi myös 35,427 572,000 uutta tiliä, jotka rekisteröivät tai ostivat vähintään yhden verkkotunnuksen, mikä nosti tällaisten tilien kokonaismäärän 97 3:een. Saman ajanjakson aikana XNUMX % NFT-markkinapaikan OpenSean WebXNUMX-verkkotunnusten kaupankäynnistä tuli ENS Domains -kokoelmasta. Tämä osoittaa myös, että ENS hallitsee nimeämispalveluita merkittävällä marginaalilla. 

Ethereumin nimipalvelun tiedot syyskuussa
Ethereumin nimipalvelun tiedot syyskuussa
Lähde: Twitter

Ennätyskuukautta leimasi merkittävä yhteistyö ja myynti. ENS, joka on hajautettu ja rakennettu Ethereum-verkkoon, yhtyi Coinbasen kanssa luodakseen ainutlaatuiset cb.id-salauskäyttäjätunnukset ENS:n käyttöönoton lisäämiseksi.

Ketjun kanssa työskentelyn jälkeen New England Patriots -jalkapallosarja teki Web3:n debyytti ostamalla "patriots.eth" 75 ETH:lla Shark Tank -sijoittaja Matt Higgins osti monia verkkotunnuksia lähes 100,000 XNUMX dollarilla syyskuussa yksin.

Viimeisen 16.33 päivän aikana ENS-hallintatunnuksen hintakaavio pysyi vakaana. CoinGeckon mukaan kolikko saavutti kuukauden korkeimman 9 dollarin syyskuun 16.02. päivänä, mutta se ei saavuttanut pitoa sen jälkeen ja päätti kuukauden XNUMX dollarissa.

Web3-verkkotunnuspalvelusta vastaava ryhmä esitteli NameWrapperin Goerli-testiverkkoon. NameWrapper on älykäs sopimus, joka kapseloi ENS-verkkotunnusten nimet ERC-1155 NFT:iksi, jonka avulla verkkotunnuksen yläomistajat voivat määrittää lupia ja oikeuksia aliverkkotunnuksilleen ja käydä niillä kauppaa markkinoilla. Web3-nimeämispalveluista tulee suosittu kategoria. Tällä hetkellä Ethereum-pohjaiset nimet hallitsevat markkinoita; voimme kuitenkin odottaa trendin seuraavan eri ketjuissa.

Nykyisistä laskevista markkinoista huolimatta metaverse- ja Web3-pelihankkeiden rahoitus on edelleen huomattavaa. Tähän mennessä vuonna 2022 blockchain-pelit ja metaverse-projektit ovat keränneet noin 7 miljardia dollaria, ja vaikka kolmas vuosineljännes olikin pienin pääomankorotuksista, onnistuimme silti saavuttamaan 1.2 miljardia dollaria.

Investoinnit Metaverse-projekteihin
Investoinnit Metaverse-projekteihin

Kolmannella vuosineljänneksellä tehtyjä investointeja tarkasteltaessa voidaan todeta, että eniten rahoitusta ovat saaneet blockchain-pelit ja metaverse-projektit, yhteensä 38.5 % kokonaismäärästä. Infrastruktuurin osuus on 33.5 % hankitusta pääomasta, sijoituspalveluyritysten 22.9 % ja median ja NFT:n loput 5 %.

Huolimatta tämän vuosineljänneksen alhaisesta investointitasosta, se osoitti, että alan kasvu ei lopu koskaan ja että markkinoille on tulossa uusia merkittäviä toimijoita. Syyskuussa Lontoossa toimiva syväteknologiastartup Hadean keräsi 30 miljoonaa dollaria metaverse-projektin luomiseksi.

Hadean on rakentanut kriittisiä metaverse-komponentteja ja tehnyt yhteistyötä viihteen, koulutuksen ja liiketoiminnan digitaalisten kaksoispalveluntarjoajien (Minecraft, Pixelynx, Sony ja Gamescoin) kanssa. Tämä investointi auttaa Hadeania varustamaan tuottajia uusilla ja laajenevilla metaverse-markkinapaikoilla muuttaakseen ihmisten työskentely-, rakentamis-, osto- ja kulutustapoja.

Metaverse-sijoitukset Q3
Metaverse-sijoitukset Q3

Blockchain-teknologia, Web3 ja metaversumi voivat häiritä valtaosaa teollisuudenaloista. Viime vuosina pääomasijoittajat ja muut ammattisijoittajat ovat sijoittaneet miljardeja dollareita blockchain-aloitusyrityksiin. He uskovat, että Web3 muuttaa merkittävästi rahoituslaitoksiamme, sosiaalisia yhteyksiämme ja identiteettiämme.

Tämä vuosineljännes on ollut erittäin aktiivinen metaversaalisen käyttöönoton suhteen. Vuoden 2022 Disney Accelerator -ohjelmassa kuusi "kasvuvaiheen" yritystä, mukaan lukien kolme Web3-yritystä - Layer-2-skaalausalusta Polygon, NFT AR -sosiaalisen median sovellus Flickplay ja startup Lockerverse - valittiin saamaan ohjausta. Lisäksi yhtiö on etsinyt "yritysasianajajaa", jolla on tietoa "nousevista teknologioista", kuten NFT:stä, metaversesta ja DeFistä.

Tämä saattaa viitata siihen, että Disney kehittää strategiaa Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastolle vuonna 2021 jättämänsä "virtuaalimaailman simulaattorin" patentin hyödyntämiseksi. Hakemus liittyy lisätyn todellisuuden (AR) käyttöön Disneyn teemapuistoissa ja mahdollisuuteen. teemapuiston metaversumi.

Flow-lohkoketju ilmoitti myös mielenkiintoisesta kumppanuudesta Ticketmasterin kanssa. Onnistuneen myöntämisen jälkeen 70,000 XNUMX NFT-lippua Super Bowl LVI:hen, Dapper Labs ilmoitti yhteistyöstään maailman johtavan lippualustan kanssa. 

Walmart on jälleen yksi suuri brändi, joka astuu metaversumiin. Vähittäiskaupan jättiläinen debytoi Robloxissa kaksi virtuaalista kokemusta: Walmart Land ja Walmart's Universe of Play.

Roblox Walmart Land
Roblox Walmart Land
Lähde: roblox.com

Walmart Land koostuu kauppatavarakaupasta, maailmanpyörästä ja minipeleistä, jotka palkitsevat pelaajia rahakkeilla ja merkeillä. Lokakuussa se aikoo järjestää myös musiikkitapahtuman. Universe of Play puolestaan ​​pyrkii olemaan virtuaalinen lelukauppa, josta käyttäjät voivat hankkia tuotteita ja hahmoja franchising-yhtiöiltä, ​​kuten LOL Surprise!, Jurassic World, Paw Patrol, Magic Mixies ja Razor Scooters.

Ford Motor Company on uusin autonvalmistaja, joka valmistelee debyyttiään non-fungible tokens (NFT) ja metaverse, jättäen 19 tavaramerkkihakemusta tärkeimmille automerkeilleen. Tavaramerkkisovellukset kattavat vaatteet, virtuaaliset autot, kuorma-autot, pakettiautot, hyötyajoneuvot ja ennustetun online-markkinapaikan ei-korjattaville rahakkeille.

Yhtiö julkisti myös suunnitelmat "ladattavista virtuaalituotteista", pääasiassa "tietokoneohjelmista", jotka koostuvat autokomponenteista ja lisävarusteista sekä vaatteista "online-virtuaaliympäristöissä", kuten virtuaalitodellisuudessa ja lisättyyn todellisuuteen perustuvissa verkkokaupoissa.

Lisäksi suunnitteilla on kehittää verkkokauppapaikka "muiden digitaalisten taideteosten" mainostamiseksi sekä "online-vähittäiskaupan palveluita, jotka sisältävät non-fungible tokeneja (NFT) ja digitaalisia keräilyesineitä".

Ford ei ole ensimmäinen autonvalmistaja, joka on astunut metaversumiin. Autonvalmistajat, mukaan lukien Mercedes, Nissan, Toyota ja Hyundai, ovat ilmoittaneet laajentumisaikeistaan ​​nopeasti laajeneville metaverse-markkinoille, kun taas Bentley ja Lamborghini ovat jo julkaisseet NFT-kokoelmat.

Lamborghini NFT kokoelma
Lamborghini NFT kokoelma
Lähde: Avoin meri

Tällä vuosineljänneksellä hallitus on myös hyväksynyt, etenkin Aasian talouksissa. Etelä-Korea ilmoitti investoinnista yli 223.7 miljardia wonia (177.1 miljoonaa dollaria) useissa metaverse-projekteissa. Aluksi kansallisen rahaston avulla rakennettaisiin suurkaupunkitason metaversumialusta, joka mahdollistaisi yksittäisten ihmisten pääsyn erilaisiin valtion ohjelmiin ja palveluihin digitaalisesti.

Japanin pääministeri Fumio Kishida totesi politiikkapuheessaan lokakuun 3. päivänä, että maan aikomukset investoida digitaaliseen transformaatioon sisältävät muun muassa nonfungible tokens (NFT) ja metaverse-palvelut.

Kansakunta on asteittain tukenut investointeja digitaaliseen teknologiaan, erityisesti tarjoamalla veroetuja yrityksille, jotka omaksuvat digitaalisen tulevaisuuden. Puheessaan Japanin parlamentille Kishida totesi, että kansakunta jatkaa "digitaalitekniikan sosiaalisen käyttöönoton tukemista" ja "kannustaa pyrkimyksiä laajentaa metaversumia ja NFT:itä hyödyntävien Web3-palveluiden käyttöä".

Pekingin kunnanhallitus on julkistanut kaksivuotisen metaverse-innovaatio- ja kehitysstrategian, joka keskittyy metaversumiin liittyvien yritysten kasvun edistämiseen ja Pekingin auttamiseen kehittymään digitaalisen talouden benchmark-kaupungiksi.

Viime kuukausina kaksi suurta kiinalaista kaupunkia ovat julkistaneet monivuotiset toimintasuunnitelmat, jotka keskittyvät metaversumiin ja NFT:hin. Ennen Pekingiä myös Shanghai sisällytti metaversumien viiden vuoden kasvusuunnitelmaansa ja lupasi perustaa 350 miljardin yuanin (noin 51 miljardia dollaria) metaversumiliiketoiminnan vuoden 2025 loppuun mennessä.

Pekingin kasvava kiinnostus uusinta Web3-teknologiaa kohtaan voi johtaa laajempaan valtakunnalliseen käyttöön. Aiemmin Beijing Municipal Bureau of Economy and Information Technology julkaisi ehdotuksen virtuaalisen ihmistalouden rakentamisesta 50 miljardin yuanin (7.5 miljardin dollarin) arvosta seuraavan kolmen vuoden aikana Web3-teknologian avulla.

Metaversumien tuntemattomuus ja uutuus aiheuttavat epävarmuutta. Tästä syystä Unity Technologiesin entinen XR-mainosten ja verkkokaupan johtaja Tony Parisi on määritelty seitsemän sääntöä metaversumiin.

The Metaverse - Raportoi DappRadar
The Metaverse - Raportoi DappRadar
Lähde: DAO:n oivalluksia

Sääntö #1. On vain yksi metaversumi.

Se on kaikkien julkisesti saatavilla olevien virtuaalimaailmojen, reaaliaikaisen 3D-sisällön ja siihen liittyvän median kokonaisuus, joka on yhdistetty avoimeen maailmanlaajuiseen verkkoon, jota kukaan ei hallitse ja joka on kaikkien saatavilla.

Sääntö 2: Metaversumi on kaikille.

Metaversumi on tarkoitettu kaikille yleisimmissä yhteiskunnan osallisuutta koskevissa sääntöjemme määrittelemällä tavalla. Tämä ei ole poliittinen tai sosioekonominen lausunto; se on etnografinen, jolla on poliittisia ja sosioekonomisia vaikutuksia.

Sääntö 3: Kukaan ei hallitse metaversumia.

Se on digitaalisen viestinnän ja kaupan universaali yhteiset, välitettynä tarpeiden edellyttämällä tavalla, hallinnassa niin kuin yhteisen edun edellyttämällä tavalla, kohti suurinta hyötyä suurimmalle osalle.

Sääntö 4: Metaversumi on avoin.

Se rakentuu yhteentoimiville teknologioille ja työkaluille, jotka on yhdistetty tiukasti määriteltyjen ja laajasti sovittujen ilmaisten ja avoimien viestintästandardien kautta.

Sääntö 5: Metaversumi on laitteistosta riippumaton.

Metaverse on laitteistosta riippumaton ja käytettävissä kaikilla laitteilla näyttötyypistä ja laitteesta riippumatta.

Sääntö 6: Metaversumi on verkko.

Metaversumi on tietokoneverkko, joka yhdistää maailman julkisesti saatavilla olevat virtuaalikokemukset, reaaliaikaiset 3D-sisällöt ja niihin liittyvät mediat.

Sääntö 7: Metaversumi on Internet.

Metaversumi on Internet, jota on parannettu ja päivitetty tarjoamaan 3D-sisältöä, tilallisesti järjestettyä tietoa ja kokemuksia johdonmukaisesti sekä reaaliaikaista synkronista viestintää.

Yhteenveto

Mikä metaversumi oikein on? Mikä vaikutus sillä on? Kuluttajat ja organisaatiot tutkivat, kuinka se voisi parantaa yhteyksiä ja päivittäistä elämää. Ja kymmenen vuoden sisällä metaversumi voi olla liikkeellepaneva voima radikaalisti erilaisen maailman takana. 

McKinseyn mukaan, on mahdollista, että vuoteen 2030 mennessä yli 50 % suorista tapahtumista tapahtuu metaversumissa. Yli 80 prosenttiin kaupankäynnistä voivat vaikuttaa kuluttajien toimet Internetissä, kuten tuotemerkkien löytäminen ja virtuaaliset kaupassakäynnit. 

Suurin osa oppimisesta ja kehityksestä voi tapahtua metaversumiympäristössä, samoin kuin suurin osa virtuaalisesta tai hybridiyhteistyöstä. Käytännössä kaikki omaisuuserien yritysten, kuten valmistajien ja teleyritysten, omaisuus ja toiminta voidaan esittää digitaalisessa peilissä. Sama pätee oikeiden esineiden ja tilojen simulointiin niiden luomisen helpottamiseksi. Vuoteen 2030 mennessä Gartner ennakoi että keskiverto internetin käyttäjä omistaa jopa kuusi tuntia päivässä metaversaalien kokemuksiin.

Sellaiset sukupolvenvaihdokset eivät tapahdu yhdessä yössä. Ne vievät tyypillisesti vuosia ja ovat tulosta asteittaisten läpimurtojen kertymisestä, joita ohjaa kokeilupohjainen filosofia luovuutta edistävillä alustoilla.

Sidosryhmillä on mahdollisuus luoda metaversumi tavalla, joka lisää sosiaalista koheesiota, vähentää eriarvoisuutta, laajentaa mahdollisuuksia koulutukseen ja toimii sosiaalisen liikkuvuuden katalysaattorina. 

Metaversumi ei saisi korvata fyysistä maailmaa tai meitä yhdistäviä ihmisten välisiä siteitä. Sen pitäisi täydentää ihmisten tekemistä ja, kuten virtuaaliset ja fyysiset työpaikat, mahdollistaa rajoittamaton liikkuvuus kahden maailman välillä tavalla, joka laajentaa eikä rajoittaa kokemustamme. Jotta tämä tapahtuisi, tarvitaan kuitenkin kollektiivista johtajuutta sen varmistamiseksi, että vastuullisesti tehdyt teot muokkaavat tämän vallankumouksen kulkua.

Potentiaalilla tuottaa jopa 5 biljoonaa dollaria arvoa vuoteen 2030 mennessä, metaversumi näyttää väistämättömältä. Sillä on merkittävä vaikutus liike-elämäämme ja henkilökohtaiseen elämäämme. Jotain selvää, jos katsoit Meta Connect -tapahtuman viime viikolla. 

Siksi yritysten, poliittisten päättäjien, kuluttajien ja kansalaisten olisi hyvä tutkia ja oppia mahdollisimman paljon tästä ilmiöstä, sen taustalla olevista teknologioista ja sen vaikutuksista talouksiimme ja yhteiskuntaamme.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Dppriadr