Microsoft julkaisee alkuperäisen Azure Remote Rendering -tuen Quest 2:lle ja Quest Prolle

Microsoft julkaisee alkuperäisen Azure Remote Rendering -tuen Quest 2:lle ja Quest Prolle

Microsoft ilmoitti julkistaneensa julkisen esikatselun Azure Remote Rendering -tuesta Meta Quest 2:lle ja Quest Prolle, mikä lupaa antaa kehittäjille mahdollisuuden renderöidä monimutkaista 3D-sisältöä pilvessä ja suoratoistaa sitä näille VR-kuulokkeille reaaliajassa.

Azure Remote Rendering, joka tukee jo työpöytätietokonetta ja yrityksen AR-kuulokkeita HoloLens 2:ta, käyttää erityisesti hybridirenderöintitapaa yhdistääkseen etähahmonnetun sisällön paikallisesti renderöidyn sisällön kanssa.

Kehittäjät tukevat nyt Quest 2:ta ja Quest Prota, ja ne voivat integroida Microsoftin Azure-pilvirenderöintiominaisuudet esimerkiksi tarkastellakseen suuria ja monimutkaisia ​​malleja Questissa.

Microsoft sanoo kehittäjän blogin viesti että yksi tällainen kehittäjä Fracture Reality on jo integroinut Azure Remote Renderingin osakseen Liity XR:ään alusta, joka parantaa sen CAD-tarkistusta ja työnkulkuja suunnitteluasiakkaille.

Microsoft julkaisee alkuperäisen Azure Remote Rendering -tuen Quest 2:lle ja Quest Prolle PlatoBlockchain Data Intelligencelle. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Microsoft, Fracture Reality

- Liity XR:ään malli yllä sanottiin ottavan Lataaminen kestää 3.5 minuuttia ja sisältää 12.6 miljoonaa polygonia ja 8K-kuvaa.

Vaikka XR-sisällön suoratoisto pilvestä ei ole uusi ilmiö –Nvidia julkaisi alun perin oman CloudXR-integraationsa AWS:lle, Microsoft Azurelle ja Google Cloudille vuonna 2021 – Microsoftin suora integrointi on toiveikas merkki siitä, että yritys ei ole luopunut VR:stä ja pyrkii aktiivisesti tuomaan yritystä syvemmälle.

Jos haluat integroida Azuren pilvirenderöintitekniikan projektiisi, tutustu Microsoftin vaiheittaiseen oppaaseen tätä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie