MNVL esittelee Junior eSports Leaguen Minnesotalle

MNVL esittelee Junior eSports Leaguen Minnesotalle

MNVL esittelee Junior eSports Leaguen Minnesota PlatoBlockchain Data Intelligencelle. Pystysuuntainen haku. Ai.

Minnesota Varsity League (MNVL) laajensi eSports-ohjelmistoaan ottamalla käyttöön MNVL Jr.:n, liigan yläkoulun opiskelijoille.

KSTP TV:n mukaan raporttiTämä laajennus palvelee akateemisten eSports-ohjelmien kasvavaa kysyntää nuorempien opiskelijoiden keskuudessa. Se korostaa eSportsin kasvavaa merkitystä koulutusympäristössä.

MNVL, Wisdom Gamingin omistama lukion eSports-liigojen keskus, on kasvanut sen perustamisesta vuonna 2019. Aluksi lukiolaisia ​​palveleva MNVL on nähnyt osallistumisensa yli 1,200 69 opiskelijaan XNUMX koulusta. Tunnustettuaan kasvavan kiinnostuksen eSportsia kohtaan nuorempien ikäryhmien keskuudessa, MNVL Jr. lanseerattiin, jotta alakoululaiset voivat osallistua kilpailemiseen.

MNVL Jr. heijastaa lukiolaisensa muotoa ja tarjoaa suosittuja nimikkeitä, kuten Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess ja Minecraft. Tämän liikkeen odotetaan houkuttelevan kouluja ensisijaisesti suurelta Twin Cities -alueelta, mikä jäljittelee MNVL:n lukioliigassa havaittua kehityskulkua. MNVL:n johtaja Jake Utities sanoi:

"Olemme innoissamme voidessamme laajentaa tehtäväämme tarjoamalla tämän lajissaan ensimmäisen akateemisen eSports-ohjelman Minnesotan yläkouluille."

"Tämä aloite on aina ollut tavoite, joka on saanut vain tukea yhteisöltä", hän lisäsi.

eSportsin rooli akateemisessa menestyksessä

eSportsin sisällyttäminen koulujen opetussuunnitelmiin on vastaus opetuksen ulkopuolisen toiminnan kehittyvään maisemaan. Tutkimukset osoittavat jatkuvasti, että osallistuminen koulun toiminta, mukaan lukien eSports, parantaa opiskelijoiden akateemista suorituskykyä ja hyvinvointia. Harjoittelemalla eSportsia opiskelijat kokevat usein paremman osallistumismäärän, korkeamman valmistumisprosentin ja lisääntyvät toiveet korkea-asteen koulutukseen.

MNVL Jr.:n eSports-lähestymistapa korostaa inklusiivisuutta ja pyrkii tavoittamaan monipuoliset opiskelijat, myös perinteisesti vähemmän koulun toimintaan osallistuvat. eSports-tiimit tarjoavat opiskelijoille sosiaalisen alustan, joka edistää yhteisöllisyyden ja yhteenkuuluvuuden tunnetta. Lisäksi näihin ryhmiin osallistuminen tarjoaa arvokkaita oppitunteja ryhmätyöstä, strategisesta suunnittelusta sekä onnistumisen ja epäonnistumisen hallinnasta.

eSports on myös tiiviisti linjassa STEM-koulutus, houkuttelee teknologiasta ja siihen liittyvistä aloista kiinnostuneita opiskelijoita. Tämä risteys tarjoaa kouluille mahdollisuuden rohkaista oppilaita tutkimaan tieteen, tekniikan, tekniikan ja matematiikan uraa.

MNVL:n siirtyminen nuorempiin pelaajiin osuu samaan aikaan sponsoroinnin muutoksen kanssa. Alun perin ammattimaisten eSportsin ja urheilujoukkueiden tukemana MNVL:n tukena ovat nyt kollegiaaliset sponsorit. Tämä muutos heijastaa laajempia markkinamuutoksia eSports-alalla ja korostaa sponsorien potentiaalista sijoitetun pääoman tuottoa erityisesti kollegiaalisella areenalla.

Valtakunnallinen trendi ja eSportsin tulevaisuus kouluissa

MNVL Jr.:n ilmestyminen on osa valtakunnallista eSports-ohjelmien kasvua kouluissa. Kaikkialla Yhdysvalloissa liigat, kuten Lukion eSports League (HSEL) ovat kasvaneet, ja siihen osallistuu yli 1500 koulua. eSportsin sisällyttäminen koulujen ohjelmiin on yhä yleisempää, ja se ei tunnusteta vain koulun ulkopuoliseksi toiminnaksi, vaan myös merkittäväksi osaksi oppilaiden kehitystä ja yhteisön rakentamista.

Minnesota Varsity Leaguen (MNVL) laajentuminen MNVL Jr:iin kuvastaa organisaation vastausta koulutusalan nouseviin trendeihin. Tämä muutos, joka keskittyy jäsenneltyyn, kilpailukykyiseen pelaamiseen yläkoulun opiskelijoille, on linjassa tämän ikäryhmän kasvavan kiinnostuksen kanssa eSportsia kohtaan. MNVL:n MNVL Jr.:n esittely kertoo koulutuksen ja koulun ulkopuolisen maiseman muutoksesta, mikä tunnustaa e-urheilun yhä yleistyväksi toiminnaksi.

Aikaleima:

Lisää aiheesta MetaNews