Moss: Book II -arvostelu – hienostunut ja tyydyttävä jatko-osa, joka pitää kiinni siitä, mikä toimii PlatoBlockchain Data Intelligencessa. Pystysuuntainen haku. Ai.

Moss: Book II -arvostelu – hienostunut ja tyydyttävä jatko-osa, joka pitää kiinni siitä, mikä toimii

Huikeat neljä vuotta sen avausluvun jälkeen, Sammal: Kirja II on vihdoin täällä jatkaakseen tarinaa Quillista, pienestä seikkailijasta, joka on määrätty eeppiselle matkalle. Vaikka peli ei ajattele liian pitkälle laatikon ulkopuolelle verrattuna alkuperäiseen Sammal, kehittäjä Polyarc on hionut pelin parhaat osat tarjotakseen tyydyttävän suoran jatkon Quillin tarinalle.

Sulkakirja II Lisätiedot:

Saatavilla: PSVR, Quest 2
Release Date: 31. maaliskuuta 2022 (PSVR), 21. heinäkuuta 2022 (tehtävä 2)
Hinta: $40
Kehittäjä: Polyarc-pelit
Arvioitu: PSVR (PS5), Quest 2

Päivitys (21): Moss: Book II on nyt saatavilla Quest 2:lle. Suurin osa tästä arvostelusta kuvaa edelleen tarkasti kokemustamme pelistä molemmilla alustoilla (mukaan lukien pisteet), mutta tämän artikkelin lopusta löydät ajatuksemme, jotka liittyvät erityisesti arvostelu Moss: Book II:stä Quest 2:sta.

pelattavuus

Sammal: Kirja II perustuu samaan taustalla olevaan pelikaavaan, joka teki ensimmäisestä mahtavan pelin. Pelaaja ohjaa Quilliä, ihastuttavaa ja taitavaa pientä seikkailijaa tasohyppelyn, kevyen taistelun ja arvoituksen avulla. Soitin pelaa istuen PS4 DualShock 4 -ohjaimella (PS5:n DualSenseä ei tueta) ja ohjaa Quilliä peukalonsauvojen ja painikkeiden avulla, mutta sillä on myös suora vaikutus maailmaan kelluvan pallon ansiosta, joka edustaa pelaajan ohjaimen asentoa. . Käyttämällä palloa voit kurkottaa maailmaa liikuttaaksesi tiettyjä pulmaobjekteja, parantaaksesi Quillin, ohjataksesi vihollisia ja paljon muuta.

Tarina palaa heti alkuperäisestä Sammal jäi kesken, joten jos et ole vielä pelannut sitä, haluat varmasti aloittaa siitä.

Sammal: Kirja II on jaettu pieniin osiin, joissa Quill yleensä ylittää vasemmalta oikealle muutaman minuutin kuluessa. Polyarc on nostanut visuaalista antea, jopa ensimmäisen pelin vaikuttavia kohtauksia vastaan. Jokainen segmentti on kauniisti yksityiskohtainen dioraama, jossa on mestarillisesti huomioitu valaistus ja sommittelu.

Itse asiassa kohtaukset ovat niin täynnä yksityiskohtia, että todella toivon pelin tarjoavan lisää Syy pelaajien katsoa ympärilleen – jos keskityt puhtaasti Quillin saamiseen paikasta A paikkaan B, menetät merkittävän osan pelin viehätysvoimasta. Joitakin piilotettuja keräilyesineitä on, mutta ne olivat yleensä liian ilmeisiä kannustaakseen pelaajaa hengittämään jokaisessa kohtauksessa taideteoksena. Astro Bot Rescue Mission (2018) oli yksinkertainen mekaanikko, jossa jokaisella tasolla oli piilotettu melkein näkymätön olento, mikä rohkaisi minua tehokkaasti palaamaan tasoille ja katsomaan paikkoja, joita en ehkä olisi uskonut katsovani ensimmäisellä kerralla.

Sammal: Kirja II suhtautuu edelleen kevyesti vihollislajeihin (joka oli jo kritiikki alkuperäisestä), mutta onneksi se onnistuu piristämään taistelua juuri tarpeeksi kiitos kahden uuden aseen käyttöönoton (alkuperäisen miekan lisäksi) ja erikoisvoiman, joka sopii kaikkien kolmen aseen kanssa. Erikoisvoiman aktivoimiseksi pelaaja pitää hyökkäyspainiketta painettuna saadakseen Quillin pitämään aseensa ylhäällä, minkä jälkeen pelaajan on ojennattava kätensä ja kosketettava sitä ohjaimellaan saadakseen voiman käyttöön ennen kuin Quill voi käyttää sitä.

Älykkäästi jokaisen aseen erikoisvoima toimii sekä ylimääräisenä taistelumekaanikkona että pulmamekaanikkona. Esimerkiksi pelaajat saavat kantaman aseen, joka voidaan pohjustettuna heittää pidemmälle ja tarttuu seiniin. Kun hyökkäyspainiketta käytetään uudelleen, ase lentää suoraan takaisin Quilliin. Sen lisäksi, että voit käyttää tätä lyödäksesi useita vihollisia peräkkäin (sekä eteenpäin heitossa että paluussa), se on myös olennainen monissa pelin pulmissa, joissa pelaajan tehtävänä on käyttää paluuta kytkimien osumiseen, mikä muuten osuisi. olla mahdotonta saavuttaa.

Aseiden uusien erikoisvoimien ja joidenkin uusien ympäristövuorovaikutusten ansiosta palapelit selviävät Sammal: Kirja II ota askel syvemmälle alkuperäiseen peliin verrattuna. Kuten ensimmäinenkin, huomasin, että pulmat osuivat siihen suloiseen paikkaan, jossa ne tuntuivat toisinaan haastavilta ja palkitsevilta ratkaista, samalla kun ohjasin enimmäkseen turhautumatta. Muutamat pään raapimiset saivat minut melkein ajattelemaan, että peli olisi saattanut häiritä, mutta luotettavasti löysin vastauksen, kun seurasin askeleitani ja yritin katsoa palapeliä uusista näkökulmista.

Näin tapahtui varsinkin myöhemmin pelissä, jossa useat segmentit, joihin liittyy maagisesti muuttuvaa painovoimaa, saavat sinut joustamaan spatiaalista päättelyäsi uusilla tavoilla.

Sammal: Kirja II aloitin makuuni melko hitaalla tahdilla; tätä pahentaa hieman se, kuinka kauan Quillilla voi kestää navigoida ympäristössä, vaikka olisi selvää, minne sinun täytyy mennä. Mutta puolivälissä peli alkaa edetä, kun hankit uusia aseita, ja lisää heitetään tiellesi sekä tasohyppelyssä että taistelussa. Myönnettäköön, en usko, että kuolin kerran taistelussa, joten peli on saattanut hyötyä säädettävistä vaikeusasetuksista – kuten jäähdytys siitä, kuinka usein voit parantaa Quillin.

Taistelu pelin perusvihollisia vastaan ​​oli tyydyttävää, mutta se ei koskaan tuntunut hirveän haastavalta, mutta peli laittaa taitosi koetukselle pienellä määrällä ainutlaatuisia ja hyvin suunniteltuja pomotaisteluja. Yhdessä näistä taisteluista on mukana vihollinen, joka on paljon suurempi kuin Quill, ja siinä on upea animaatio, jota oli ilo nähdä.

Ja animaatio ei ole ainoa paikka, jossa Sammal: Kirja II loistaa. Itse asiassa koko peli on upeasti hiottu sekä visuaalisesti että äänellisesti. Quill itse on animoitu niin taitavasti, että saat todella käsityksen hänen luonteestaan ​​hänen liikkeensä perusteella. Ja vaikka musiikki ei jättänyt minulle mitään erityisen mieleenpainuvia teemoja, se pelasi hyvin roolinsa oikean tunnelman luomisessa kauttaaltaan.

Tarinan näkökulmasta Sammal: Kirja II on tarpeeksi meneillään toiminnan jatkamiseen, mutta valitettavasti tapa, jolla tarina kerrotaan, vaikeuttaa asioita hieman.

Ensimmäisen pelin tyyliin kiinni pitäen tarina kerrotaan ensisijaisesti jaksojen kautta, jotka vievät pelaajan pois pelistä ja asettavat hänet kirjan eteen. Kun käännät sivuja, yksittäinen kertoja lukee tarinan kohdat samalla kun katsot ihania tapahtumia.

Useita pelin avainhenkilöitä nähdään kuitenkin vain kirjan sivuilla – ja ne kaikki näyttelee sama kertoja eri äänillä – mikä mielestäni esti heitä omaksumasta ainutlaatuisia persoonia, jotka perustuivat maailmaan. ja tarinan keskeinen osa.

Lisäksi oli keskeinen tarinan kohta, jota ei kommunikoitu selkeästi ja joka vei pelistä sen jännityksen, joka sen lopulla muuten olisi voinut olla. Ymmärsin kyllä, että peli avasi uusia ja mielenkiintoisia säikeitä Mossin ja "The Readerin" (pelaajahahmon nimi) välisestä suhteesta, vaikka näyttää siltä, ​​että joudumme odottamaan uutta. luku vielä ennen kuin saamme nähdä, miten se voi toteutua.

Moss: Book II -arvostelu – hienostunut ja tyydyttävä jatko-osa, joka pitää kiinni siitä, mikä toimii PlatoBlockchain Data Intelligencessa. Pystysuuntainen haku. Ai.
Pelaajat pelaavat "Lukijana", salaperäisenä kokonaisuutena, joka auttaa Quilliä hänen matkansa läpi | Kuva: Polyarc

Kaiken kaikkiaan Sammal: Kirja II Minulta meni vain noin viisi tuntia voittaa, mukaan lukien noin 80 % pelin valinnaisista keräilyesineistä (jotka kaikki olivat ensimmäiseltä pelikierrokseltani). Vaikka tämä on ehdottomasti lyhyt, olen iloinen voidessani ilmoittaa, että pelissä on hyvin vähän rasvaa, ja pelin kulku ja juoni ovat tarpeeksi vauhdikkaita, jotta peli tuntuu pidemmältä kuin nuo viisi tuntia yksinään. Se riittää vain tuntemaan olonsa tyydyttävältä seikkailulta, kun taas alkuperäinen Sammal tuntui, että se loppui liian aikaisin.

upotus

Moss: Book II -arvostelu – hienostunut ja tyydyttävä jatko-osa, joka pitää kiinni siitä, mikä toimii PlatoBlockchain Data Intelligencessa. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Polyarc

Kuten alkuperäinen, Sammal: Kirja II luo erinomaisen tunnelman monilla kauniisti rakennetuilla ympäristöillään. On todella sääli, että pelistä puuttuu "valokuvatila" laadukkaiden valokuvien ottamiseksi näistä ihanista paikoista (oletusarvoiset PSVR-kuvakaappaukset ja -kaappaukset tuottavat erittäin alhaisen resoluution mediaa, joka todella aliarvioi sen, miltä maailma näyttää kuulokkeissa).

Jokainen segmentti on oma dioraama, joka on päällystetty yksityiskohtaisesti, jotta voit katsoa sitä läheltä, ja jos peruutat ja katsot pidemmälle ympärillesi, huomaat, että kaikki tapahtuu normaalin mittakaavan maailmassa. Monet pelin osista sijoittuvat valtavaan taustaan, kuten massiiviseen puuhun, joka antaa kauniin kontekstin Quillin todelliselle matkalle segmentistä toiseen.

Itse asiassa näet toisinaan taustalla ihmismaailman jäänteitä – kuten rappeutuneen ihmisen kokoisen rakennuksen, joka peittää osittain edessäsi olevan hiiren kokoisen näyttämön, tai kauan unohdetun ihmisen patsaan. Tämä ympäristöllinen tarinankerronta on erittäin kiehtovaa, mutta valitettavasti peli ei koskaan tunnusta sitä suoraan, jättäen ihmisen ja jyrsijämaailman välisen historiallisen vuorovaikutuksen täydelliseksi mysteeriksi.

Erilaisten mekaniikkojen avulla, kuten Quillin aseiden käynnistäminen tai interaktiivisten kappaleiden siirtäminen tietyissä segmenteissä, Sammal: Kirja II Näyttää siltä, ​​​​että pelaaja yleensä kurkottaa maailmaan suoria vuorovaikutuksia useammin kuin alkuperäinen peli, mikä auttaa saamaan sen tuntumaan hieman todellisemmalta (paitsi PSVR:n satunnaista sekavaa seurantaa).

Pienet yksityiskohdat – kuten kasvit, jotka reagoivat pallosi kosketukseen – auttavat myymään illuusiota entisestään, ja ymmärsin, että pelin varastojärjestelmä ei ole pelkkä valitsin, vaan sen sijaan pelaajat nappaavat haluamansa esineen ja antavat ne sitten Quillille.

Alkuperäisestä palaa kuitenkin yksi menetetty uppoutumismahdollisuus: uhkaa tai vuorovaikutusta ei ole koskaan kohdistettu at Lukija (pelaajahahmo), eikä kukaan muu kuin Quill ole vuorovaikutuksessa kanssasi mielekkäällä tavalla. Kuten esitin sen alkuperäisessä tekstissämme Sammal arvostelu: "Pystyin kurkottamaan maailmaan, mutta maailma ei koskaan ojentanut minua takaisin tavalla, jolla olisi todella merkitystä." Se on sääli, kun ottaa huomioon, kuinka keskeistä The Readerin olemassaololla on tarinalle ja pelirakenteelle yleensä sekä tehokkaille tavoille, joilla Astro Bot Rescue Mission (2018) (yhden ilmeisen esimerkin mainitakseni) osoitti, kuinka tämä voidaan saavuttaa.

Toinen pieni upotuskatkaisija on, että peli on hyvin tarkka siitä, missä pelaaja voi navigoida. Joskus siellä on pieni aita, jonka yli ei valitettavasti voi hypätä – vaikka se olisi oikotie sinne, minne haluat mennä – ja toisinaan siellä on korkea reuna, joka ei näytä siltä, ​​että pääset siihen. mutta itse asiassa voit – ja se on ainoa tapa päästä sinne, missä sinun on mentävä. Tämä saa aikaan sen, että Quill asuu "kurssilla" maadoittuneen maailman sijasta, ja se voi viedä pelaajalta luovuutta ympäristössä liikkumisessa tai pulmien ratkaisemisessa.

Mukavuus

Istuvana pelinä ei ikinä liikuttaa kameraa keinotekoisesti, Sammal: Kirja II on lähes täydellisen mukava. Ainoa kritiikki mukavuutta kohtaan ei tule pelistä, vaan PSVR:n seurannasta, joka ei ole aina paikallaan. Kun pääsi on vain muutaman metrin päässä staattisesta kohtauksesta, asennon tärinä on melko ilmeistä. Se ei koskaan noussut siihen pisteeseen, että se sai minut huimautumaan, mutta jokaiselle, joka pitää olevansa erittäin herkkä VR-liikkeelle, se saattaa aiheuttaa ongelmia pitkissä istunnoissa tai erityisen vaikeissa seurantaolosuhteissa (muista pelata pimeimmässä ympäristössä ja varmista, että olet ei taustavalaistu!).

Ainoa toinen mukavuuskommentti, joka minulla on pelistä, on se, että joskus minun piti saavuttaa a vähän pidemmälle pelimaailmaan kuin oli sopivaa, yksinkertaisesti siksi, että Quill oli kaukana minusta. Tämä voi olla ärsyttävää riippuen siitä, kuinka rento istumajärjestelysi on.

"Moss: Book 2" -mukavuusasetukset – 4. huhtikuuta 2022

Kääntyminen
Keinotekoinen kääntäminen
Liike
Keinotekoinen liike
silmälaput
Ryhti
Seisova tila
Istuva tila
Keinotekoinen kyykky
Todellinen käyrä
Käytettävyys:
tekstitys
kielet

englanti, saksa, espanja, ranska, italia, japani, korea, venäjä, ruotsi, portugali, yksinkertaistettu kiina, perinteinen kiina

Vaihtoehtoinen ääni
kielet Englanti, ranska, saksa
Säädettävä vaikeus
Tarvitaan kaksi kättä
Tarvitaan todellinen käyristyminen
Kuuleminen vaaditaan
Säädettävä soittimen korkeus

Moss: Book II Review Quest 2 Addendum

Moss: Book II Quest 2:ssa antaa vähän ja saa vähän verrattuna PSVR-versioon. Vaikka antaisimme sille edelleen saman arvosanan 8.5/10, on joitain hyviä ja huonoja puolia puhuttavana. Graafisesta näkökulmasta Quest 2 -versio näkee hieman vähemmän graafisia yksityiskohtia, mutta on selvää, että kehittäjät kiinnittivät paljon huolellisuutta ja huomiota prosessissa (sen sijaan, että esimerkiksi vain heikensivät globaaleja asetuksia tai resoluutiota).

Tuloksena on harkittu muunnos, joka toimii erinomaisesti Quest 2:ssa ja säilyttää täysin pelin hengen ilman räikeitä ongelmia. Uskaltaisin sanoa, että jos et koskaan pelaisi PSVR-versiota, et huomaisi, että peliä on pienennetty alkuperäisestä muodostaan. Ja on syytä huomata, että vaikka geometrinen ja tekstuurin laatu heikkenee, peli näyttää selkeämmältä Quest 2:n korkeamman resoluution näytön ansiosta.

Visuaalisen laadun heikkenemisen tasapainottamiseksi Moss: Book II:n Quest 2 -versiolla on kaksi huomattavaa etua: parempi seuranta ja kaksoisohjain.

Istuvana pelinä, jossa pelaaja on usein vain muutaman metrin päässä staattisesta ympäristöstä, Book II ei voinut tehdä paljoakaan piilottaakseen PSVR:n hermostunutta pään seurantaa, mikä saattaa olla hieman epämukavaa niille, jotka ovat herkkiä liikkeelle. Quest 2:ssa head-tracking on huomattavasti parempi, mikä tekee pelistä melko mukavan.

PSVR-versiossa pelaaja ohjaa Quilliä ja on vuorovaikutuksessa maailman kanssa yhdellä peliohjaimella, jossa on toisinaan epätarkkoja seurantatoimintoja, jotka joskus toimivat pelaajaa vastaan. Book II:n Quest 2 -versio hyötyy paremmasta ohjaimen seurannasta, mikä tarkoittaa, että voit aina luottaa siihen, että kätesi on pelissä missä haluat.

Ja lopuksi, siirtyminen yhdestä peliohjaimesta Book II:n PSVR-versiossa kahteen ohjaimeen Quest 2:ssa on toinen etu. Pelimaailmaan pääseminen molemmin käsin peliohjaimella on hieman hankalaa verrattuna molempien käsien liikuttamiseen itsenäisesti. Se ei vain tee asioista hieman helpompaa ja luonnollisempaa saavutettaviksi, mutta molempien käsien käyttö tuntuu kiinnostavammalta ja antaa sinun pelata tehokkaammin (esimerkiksi käyttämällä yhtä kättä vihollisen ohjaamiseen taistelukentän toisella puolella samalla paranna Quill toisen kanssa).

Jos voisin valita pelattavaksi vain yhden version Moss: Book II:sta, valitsisin Quest 2 -version pienellä marginaalilla. Vaikka luovut joistakin visuaalisista yksityiskohdista, seurantaparannukset ja kyky käyttää molempia käsiä tekevät pelistä luonnollisemman ja mukavamman pelata.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie