Joulukuussa Ubisoft debytoi Quartz NFT -alustan, jonka avulla Ghost Recon Breakpointin pelaajat voivat ostaa (tai hankkia) ainutlaatuisia varusteita NFT:iden (kutsutaan numeroiksi) muodossa. Vaikka itse peli ei ole saanut suuria uusia päivityksiä, palvelualusta julkaisijan mukaan jatkaa kasvuaan lähitulevaisuudessa.
Esittelyssä Ubisoft Quartz
Tuomme ensimmäiset AAA-pelissä pelattavat energiatehokkaat NFT:t Ghost Recon: Breakpointiin!Kokeile sitä beta-versiossa 9. joulukuuta alkaen kolmen ilmaisen kosmeettisen tiputuksen kera ja lue lisää täältä: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
- Ubisoft (@Ubisoft) Joulukuu 7, 2021
Vaikka Twitterissä vallitsevat mielipiteet jakautuivat ilmoitusta taputtavien NFT-harrastajien ja sitä vastaan vastustajien kesken, YouTube-vastaus antoi selkeämmän kuvan ihmisten mielipiteistä.
Mukaan Kotaku, Ubisoft Quartzin YouTube-ilmoitusvideon ei-tykkäyssuhde oli 96 %. Videon kommentit sisältävät mm.
"Ubisoft antoi meille jälleen kerran jotain, jota emme pyytäneet, emme halua ja joista emme tule nauttimaan."
"Kuvittele, jos Ubisoft todella ajattelisi tehdäkseen pelejä, joista ihmiset pitävät, sen sijaan, että yrittäisivät loputtomasti tulostaa rahaa."
Ehkä puhuvin kaikista kommenteista oli tämä Sodaponen:
"Minusta naurettavinta tässä on se, että sikäli kuin voin sanoa, mikään näistä toiminnoista ei tarvitse NFT:tä toimiakseen; TF2:lla on ainutlaatuiset tuotetunnukset, esineiden omistajahistoriat, kaupankäynti ja siemennetyt asepinnat satunnaistetuilla ulkoasuilla.
Tämä vastareaktio herättää tärkeän kysymyksen, kuinka NFT:t tulisi ottaa käyttöön perinteisessä pelaamisessa?
Mikä on NFT?
Ei-vaihdettava tunnus (NFT) on kryptografisen tiedon yksikkö, joka on tallennettu lohkoketjuun. NFT:itä voidaan siirtää, myydä ja käydä kauppaa, ja jokainen niistä on ainutlaatuinen ja yksilöitävissä. Nämä tunnukset voidaan liittää tosielämän esineisiin, digitaalisiin tuotteisiin, kuviin, ääneen, taiteeseen ja muihin.
Harrastajat uskovat, että NFT:t antavat oikeudet ja omistusoikeuden tekijöille ja haltijoille, jolloin he voivat hyötyä sisällön luomisesta tai omistamisesta.
Esimerkiksi sisällöntuottajat voivat helposti panna täytäntöön DMCA-sopimukset, koska NFT:n omistajuuden todistaminen on erittäin helppoa. He voivat myös ansaita tuloja ottamalla prosenttiosuuden jokaisesta NFT-myynnistä jälkimarkkinoilla.
Mitä tulee omistajiin, he voivat saada kaupallisia ja omistusoikeuksia, jos he ostavat NFT:n. Jos NFT-kokoelmasta tulee suosittu, he voivat hyötyä NFT-lisenssien myöntämisestä muille kaupallisiin tarkoituksiin tai luoda tuotekokoelman NFT-pohjaisena.
On myös väite, että jos pidät digitaalista asiaa non-fungible tokenina (NFT), voit myydä, vaihtaa tai lahjoittaa sen muille.
Toisaalta arvostelijat uskovat, että NFT:t ovat arvottomia, koska myytävä hyödyke on virtuaalinen ja väitetysti täytäntöönpanokelvoton. Kriitikot uskovat myös, että monilla NFT:illä ei ole todellista tarkoitusta lukuun ottamatta perustajien taskujen peittämistä. Todellisuus voi kuitenkin olla jossain siinä välissä.
Kuinka NFT:itä käytetään tällä hetkellä peleissä
- Ubisoft kvartsi ilmoitus ei ole ensimmäinen kerta, kun NFT:itä käytetään pelaamisessa. Axie Infinity on Play-to-Earn -peli, jossa pelaajat voivat omistaa, käydä kauppaa, kasvattaa ja taistella Axiesia, jotka ovat Ethereumin lohkoketjun NFT:itä.
Pelaajat käyttävät akseleitaan taistellakseen tekoälyä vastaan Player-vs-Environment (PvE) -taistelussa tai muita pelaajia vastaan Player-vs-Player (PvP) -taistelussa. Vastineeksi voittavista taisteluista he ansaitsevat kryptotunnuksen Smooth Love Potion (SLP), jolla voidaan käydä kauppaa ja jota tarvitaan uusien akselien kasvattamiseen.
Hiekkalaatikko on toinen peli, jossa NFT:t on jo otettu käyttöön. Tässä pelissä pelaajat voivat käyttää Ethereum-lohkoketjun NFT:itä rakentaakseen oman virtuaalimaailmansa.
Sandbox ja Axie Infinity ovat kaksi suosituimmista NFT-peleistä kryptoavaruudessa, mutta NFT:n tuomisesta perinteiseen pelaamiseen liittyy vastareaktioita.
Miksi monet pelaajat vastustavat NFT:n integrointia perinteiseen pelaamiseen
Palatakseni Ubisoft Quartzin ilmoitukseen, yksi pelaajien valitus oli kuluttajansuojan puute Twitter-käyttäjän kanssa. Robert Anderberg (@bobbydigitales) sanoo:
”Kerran poikani osti vahingossa 60 dollarin pelin Playstationiltamme ja Sony palautti sen! Nyt hän voi vahingossa ostaa 1000 dollarin aseen, enkä voi tehdä asialle mitään, hämmästyttävää edistystä!
Tämä lausunto tehtiin osana Twitter-ketjua, jonka Robert kritisoi Ubisoft Quartz -alustaa. Yksi kritiikki on se, että Ubisoft ei pysty peruuttamaan tai peruuttamaan tapahtumia.
Hei, katso tätä upeaa Ubisoft Quartzia! Katsotaanpa nopeasti ehdot nähdäksesi kuinka hämmästyttävän voimakkaita ne tekevät minusta ja kuinka paljon parempi kuin tavallinen kauppa tämä on! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
- Robert Anderberg (@bobbydigitales) Joulukuu 7, 2021
Tällä ongelmalla ei kuitenkaan ole mitään tekemistä Ubisoftin kanssa, ja se johtuu itse asiassa blockchain-tekniikan muuttumattomasta luonteesta.
Jotkut pelaajat, kuten Simon (@itsmeSTYJ), uskovat, että peruuttamattomat tapahtumat voivat suojata haltijoita muiden pelaajien huijauksilta. Simon mainitsi skenaarion, jossa hänen ystävänsä huijattiin myytyään skinin pelaajalle, joka pyysi sitten hyvitystä ja piti skinin, mikä tunnetaan ostajan huijauksena.
Peruuttamattomat liiketoimet voivat auttaa suojelemaan p2p-kauppiaita. Tiedän monia ystäviä, joita huijattiin yrittäessään myydä skinejä CSGO:ssa, koska toisessa päässä oleva henkilö pyysi "hyvitystä" saatuaan kyseisen skinin.
Kaikki riippuu siitä, missä sitä käytät.
— Simon (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) Joulukuu 8, 2021
Toinen valitus on se, että Ubisoft kieltäytyy antamasta NFT-omistajille oikeuksia muokata tai luoda johdannaisteoksia "digitaalisen" NFT:nsä ulkoasun perusteella. Omistajia on myös kielletty yrittämästä käyttää Digitin visuaalista esitystä videoissa tai muussa mediassa, eikä heille myöskään myönnetä kaupallisia oikeuksia.
Katsotaan kuinka tämä rakentaa #metaverse ja kuinka mahtavaa voimaa saan, kun saan todella omistaa jotain! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
- Robert Anderberg (@bobbydigitales) Joulukuu 7, 2021
Tämä on jyrkässä ristiriidassa PFP:n (profiilikuva/kuva todisteeksi) NFT-projektien kaltaisten Kyllästynyt Ape Yacht Club tai Tasty Bones, jotka antavat omistajilleen kaupalliset oikeudet omistamiinsa NFT:ihin. Kaupalliset oikeudet antavat haltijalle mahdollisuuden luoda johdannaisteoksia ja kaupallistaa omistamiaan NFT:itä esimerkiksi luomalla ja myymällä tuotteita, jotka ovat todellisen omistajuuden tunnusmerkki.
Toinen vaiva, jota monet pelaajat pitävät NFT:istä pelaamisessa, on tunne, että niitä lisätään vain rahan ansaitsemiseksi tekijöille. Suuret pelistudiot pitävät Ubisoft ja EA Games on jo kritisoitu mikrotransaktioiden ja ryöstölaatikoiden lisäämisestä peleihin, mikä on käytäntö, jota jotkut kriitikot ovat pitäneet "saaliistavana".
Joten kun pelaajat näkevät, että yritys, joka on liitetty ryöstölaatikoihin ja mikrotransaktioihin, on nyt päättänyt lisätä NFT:t, heillä on yleensä kyyninen näkemys tilanteesta.
On myös huolia NFT:n mahdollisista vaikutuksista ympäristö. Huolimatta Ubisoft Quartzin käytöstä Tezos, Proof-of-Stake -alusta (ei vaadi fyysistä louhintaa, joten ympäristövaikutus on vähäinen), pelaajat ovat edelleen ilmaisseet huolensa.
Tämä huolenaihe saattaa johtua pelaajilta, jotka eivät ole sen jälkeen täysin perillä Stake-Proof (PoS) lohkoketjut ovat itse asiassa energiatehokkaita, joten tämä huoli ei koske Ubisoft Quartzia.
He todennäköisesti ajattelevat tässä tapauksessa Ethereumin NFT:itä, koska Ethereum aloitti toimintansa a Työtodistus (PoW) blockchain ja käyttää edelleen tätä järjestelmää PoS-algoritmin rinnalla.
Kuitenkin, kun Ethereum on suorittanut siirtymisen Ethereum 2.0, sen verkkoa tuetaan 100-prosenttisesti PoS-kaivosalgoritmin kautta, mikä tekee siitä energiatehokkaamman. Myös muut suositut NFT-lohkoketjut, kuten Solana, käyttävät jo PoS-protokollaa.
Korkea pääsyn este
Toinen vastalause, jota pelaajat joutuvat NFT-peleihin kohtaan, on korkea pääsy tiettyihin peleihin. Monet NFT-pelit vaativat pelaajia ostamaan NFT-pohjaisia hahmoja tai maata ennen kuin he voivat pelata, ja kysynnästä riippuen nämä kustannukset voivat nopeasti tulla kohtuuttomiksi pelaajille, joilla ei ole varaa maksaa näistä varoista.
Axie Infinity on yksi esimerkki tästä, ennen pelaamista pelaajilla on oltava kolmen akselin joukkue, ja Axie voi maksaa mistä tahansa 25 100 dollarista yli XNUMX XNUMX dollariin sen ominaisuuksista riippuen, joten pelaaja voi odottaa maksavansa 100 dollarista yli 300 dollariin vain aloittaakseen.
Matalalla tasolla tämä on noin kaksi kertaa niin paljon kuin AAA-peli, joka maksaa keskimäärin noin 60 dollaria. Näet kuinka kalliita tämä hinta voi olla, etenkin pelaajille Filippiineiltä, joka on kotipaikka 40% pelin yli 8 miljoonasta pelaajasta.
Aloituskustannukset ovat liian kalliita työväenluokan filippiiniläisille pelaajille, varsinkin kun ottaa huomioon, että keskipalkka Filippiineillä on $ 3,218 vuodessa (268 dollaria kuukaudessa). Filippiinien pelaajat voivat joutua maksamaan yli kuukauden palkan vain aloittaakseen.
Oikea tapa ottaa NFT:t käyttöön pelaamisessa
Jos kehittäjät aikovat ottaa NFT:t käyttöön perinteisessä pelissä, heidän tulisi tarkastella menneitä esimerkkejä siitä, kuinka digitaalisia tuotteita vaihdettiin pelaajien välillä. Hyviä esimerkkejä ovat CS:GO-skinit ja Runescape-juhlahatut, joista molempia käsitellään yksityiskohtaisesti alla:
Counter-Strike: Global Offensive Skins
Skinit, joita usein kutsutaan viimeistelyiksi, ovat Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) -ominaisuus, joka otettiin käyttöön Arms Deal -päivityksessä.
Ne ovat pelin sisäisiä aseita, joissa on erilaisia tekstuureja, jotka voidaan varustaa. Ne ovat puhtaasti koristeellisia, eikä niillä ole tarkoitusta pelissä.
CS:GO skinit Steam MarketissaNäitä skinejä voi hankkia useilla tavoilla, mukaan lukien voittamalla ne satunnaisten droppien kautta, käymällä kauppaa muiden pelaajien kanssa ja ostamalla niitä Steam Marketista.
CS:GO:lla on miljoonia kuukausittaisia aktiivisia pelaajia, mikä johtuu suurelta osin pelin eSports-asemasta. Vaikka skinit ovat virtuaalisia kosmeettisia esineitä, niillä on todella todellinen rahallinen arvo, jonka CS:GO-talous päättää.
Valve (CSGO:n ja Steamin luojat) vaikuttaa todella harvinaisiin asioihin, kuten Souvenir skineihin, joten se ei ole aivan vapaa markkina.
Se on kuitenkin edelleen markkina, jossa hinnat muuttuvat ajan myötä; Jos esimerkiksi tarkistat Steam Market -sivulta jokaisen Global Offensive skinin, voit tarkastella kaaviota, joka näyttää mediaanialennushinnan ajan kuluessa, samanlainen kuin Coinmarketcap kryptovaluutoille.
Joten miksi nämä skinit ovat niin suosittuja? Yksi syy on eSports-uhkapelit. Katsojat pitävät vedonlyönnistä peleistä eSportsissa, aivan kuten he tekevät perinteisessä urheilussa. CS:GO:n ympärille on ilmaantunut joukko yrityksiä, jotka käyttävät Steam API:ta antaakseen pelaajille mahdollisuuden lyödä vetoa eSports-kilpailuissa käyttämällä pelin sisäisiä skinejä.
Monet näistä sivustoista, kuten CSGO Lotto, CSGOBIGja CSGO Lounge, luottaa CS:GO:n brändivoimaan asiakkaiden houkuttelemiseksi.
Kun pelaajat asettavat vetoja, skinit siirretään botin ohjaamalle Steam-tilille, jonka omistaa kolmannen osapuolen palvelu, jota pelaaja käyttää panostaessaan niillä. (Tämä näyttää kuitenkin olevan Steam-tilaajasopimuksen rikkomus - § 4 botien käyttöön.)
Jos pelaaja voittaa, hän saa skininsä takaisin sekä häviävien pelaajien panostamat skinit. Voittajapelaaja voi sitten myydä skinit uudelleen voittoa saadakseen joko Steam Marketissa tai kolmannen osapuolen verkkosivustolla.
Toinen tärkeä syy on tuotteiden harvinaisuus ja suuri kysyntä, sillä "Legendary Skins" maksaa yli 1,000 XNUMX dollaria niiden erittäin alhaisten pudotusmäärien vuoksi.
Mitä yhteistä on CS:GO-skineillä NFT:iden kanssa?
- Jotkut skinit ovat erittäin niukat, ja niitä on rajoitetusti
- Ne ovat helposti vaihdettavissa pelaajien välillä
Mitä pelien kehittäjät voivat oppia tästä?
- Hyödynnä eSports-alaa saadaksesi sitoutumista, mahdollisesti tarjoamalla NFT-skinejä palkinnoksi
- Rakenna markkinapaikka pelaajille, joilla he voivat vaihtaa NFT-skiniään
Kuinka pelinkehittäjät voivat ansaita tämän?
- Pieni kaupankäyntimaksu torilla tehdyistä kaupoista
- Järjestä erityisiä turnauksia, joissa pelaajat voivat panostaa NFT-pelinsä ja voittaja ottaa panostetut NFT:t
Runescapen juhlahatut
RuneScape lanseerattiin ensimmäisen kerran vuonna 2001 ja ensimmäinen joulutapahtuma RuneScapessa järjestettiin joulukuussa 2001. Juhlahatut (kirjoitettu "juhlahatut" Runescapessa) saatiin avaamalla joulukeksejä, jotka pudotettiin vuoden 2001 Runescapen joulutapahtuman aikana.
Pelaajat etsivät joulukeksejä ja käyttivät niitä toisessa pelaajassa, mikä antoi heille 50 %:n mahdollisuuden saada juhlahattu, ensimmäinen harvinainen puettava vaatekappale, joka myöhemmin peruutettiin.
Juhlahattuja on kuusi eriväristä, kaikki samanmuotoisia ja -kokoisia (punainen, keltainen, vihreä, sininen, violetti ja valkoinen). Kun pelaaja käyttää hattuja, ne muistuttavat kruunua.
Koska juhlahatut lopetettiin pian, niistä tuli erittäin harvinainen ja haluttu statussymboli, arvoltaan miljardeja kolikoita.
Vaikka siitä ei ollut hyötyä, juhlahattu myytiin miljardeihin kultapalikoihin pelaajien välillä, mikä ylitti lopulta pelin sisällä vaihdettavan enimmäismäärän kultaa.
Nämä ovat tällä hetkellä RuneScapen arvokkaimmat esineet. Juhlahatut ovat tämän mukaan arvoltaan yli 28-70 miljardia Runescapen kultaa Reddit kierre ja niiden katuhinta (todellinen hinta) on 8,120 18,760 - XNUMX XNUMX dollaria.
Koska kultakolikoiden kaupankäynnin raja on 2.1 Billion kultakolikoita, juhlahattuja on käytetty myös arvon säilyttäjinä, koska ne ovat arvoltaan korkeampia kuin kullan enimmäiskaupankäyntimäärä. Joissakin suhteissa ne heijastavat Bitcoinia ja suosittuja NFT-kokoelmia toimimalla arvon säilyttäjänä.
Juhlahattujen määrä on vähentynyt ajan myötä. Koska pelaajia oli vähemmän, kun juhlahatut julkaistiin, niitä ostettiin vähemmän, kun niitä tuli saataville. Lisäksi juhlahatut olivat melkein arvottomia julkaisuhetkellä (taas samanlainen kuin Bitcoinit julkaisussa), joten monet pelaajat heittivät ne heti pois.
Suurin osa niistä harvoista pelaajista, jotka onnistuivat pitämään juhlahattunsa, jättivät pian RuneScapen tai heidät kiellettiin, mikä jätti hyvin pienen määrän aktiivisia bilehattujen käyttäjiä.
Mitä yhteistä juhlahatuilla on NFT:n kanssa?
- Niitä on niukasti rajoitetun tarjonnan vuoksi
- Juhlahattuja ei voi enää luoda
Mitä pelien kehittäjät voivat oppia tästä?
- Pudota NFT-tuotteita pelaajille ilmaiseksi
- Älä rajoita tarjontaa keinotekoisesti (polttomekanismien kautta)
- Anna tarjonnan pienentyä luonnollisesti (esimerkiksi ei-aktiivisten tilien kautta)
Kuinka pelinkehittäjät voivat ansaita tämän?
- Maksa pieni kaupankäyntimaksu, jos he halusivat ansaita rahaa tästä
Kuinka NFT:itä tulisi käyttää perinteisessä pelaamisessa
Pelinkehittäjien tulee aina ottaa pelin ensisijainen lähestymistapa NFT-pelaamiseen. Sen valtavan suosion vuoksi monet yritykset ovat pyrkineet tekemään “Metaverse” ja "NFT"-pelejä, joissa keskitytään enemmän näyttäviin muotisanoihin ja huonosti toteutettuihin, blockchain-pohjaisiin pelielementteihin.
Se on kuin asettaisi kärryt hevosen edelle, jotkut yritykset luovat NFT:itä ja yrittävät rakentaa pelin sen ympärille sen sijaan, että luovat pelin ja lisäisivät NFT-toimintoja.
On olemassa parempia tapoja ottaa NFT:t käyttöön pelaamisessa, ja tämä sisältää seuraavat viisi ideaa:
1. Käytä Free-to-Play-mallia
Ilmaiseksi pelattavat pelimallit vähentävät pelaajien pääsyn esteitä rajusti, eivätkä ainakaan vaadi pelaajilta kalliita NFT-pelejä pelatakseen peliä.
Itse asiassa kosmeettiset tuotteet saattavat olla paras käyttötapa pelin sisäisille NFT:ille. Näin suosittu Battle Royale -peli Fortnite ansaitsee rahaa pelaajien kuluttaessa $ 50 euroa vain yhdellä Fortnite-skin sarjalla.
Pelaajien ei pitäisi tuntea olevansa rajoitettuja yrittäessään pelata peliä, minkä vuoksi kosmetiikkaan kiinni pitäminen on yksi parhaista tavoista lisätä NFT:t perinteiseen pelaamiseen, koska kosmetiikka ei ole muuta tarkoitusta kuin se, että pelaajat erottuvat visuaalisesti.
2. Airdrop NFT:t pelaajille
Pelin kehittäjät voivat pudottaa lentokoneesta Pelaajille vaihtelevan harvinaisuus NFT:t voivat olla palkinto tietyn tason saavuttamisesta, tiettyjen tavoitteiden saavuttamisesta tai osana tapahtumaa (joulu, Halloween jne.)
Nämä airdropit voivat lisätä pelaajien sitoutumista ja uskollisuutta, ja jos pelaajat saavat käsiinsä joitain harvinaisia pudotuksia, pelistudiot voivat tehdä pankin, kun näillä harvinaisilla NFT:illä käydään kauppaa (kaupankäyntimaksujen tai sisäänrakennettujen rojaltimaksujen vuoksi).
3. Käytä turnauksia sitoutumisen lisäämiseen
Esports on yksi suurimmista peliteollisuudesta, jolla on yli 474 euroa ihmiset virittyvät katsomaan pelaajien kilpailua. Pelien kehittäjät voivat luoda turnauksia harvinaisilla NFT-skin palkinnoilla.
Turnauksissa voi olla myös panostusnäkökulma, esimerkiksi pelaajat panostavat NFT:nsä päästäkseen tiettyyn turnaukseen tai taisteluun, jolloin voittaja vie kaikki panostetut NFT:t häviäjiltä.
4. Rakenna markkinapaikka
Pelien kehittäjät voivat rakentaa markkinapaikan, jossa pelaajat voivat helposti vaihtaa NFT-skiniään, mikä taas auttaa lisäämään sitoutumista, ja se voi myös toimia lisätulona kaupankäyntimaksujen ja eksklusiivisten NFT-julkaisujen ansiosta.
5. Luo lompakko tai luo integraatioita suosittuihin lompakoihin
Lopuksi sisäänrakennetut integraatiot suosittuihin NFT-lompakoihin tai talon sisäiseen lompakkoon, jotta pelaajien on helpompi hallita, käydä kauppaa, ostaa ja myydä NFT-lompakoitaan.
Viesti NFT Gaming: Miten uusien NFT-pelien pitäisi toimia? (5 ideaa) ilmestyi ensin CryptoSlate.
- "
- &
- 000
- 28
- 7
- 70
- 9
- Meistä
- Mukaan
- Tili
- hankkia
- Toimia
- aktiivinen
- lisä-
- sopimus
- AI
- pudottaa lentokoneesta
- Airdrops
- algoritmi
- Kaikki
- Salliminen
- jo
- Vaikka
- määrä
- Ilmoitus
- Toinen
- kaikkialla
- api
- lähestymistapa
- noin
- Art
- etu
- Varat
- audio-
- saatavissa
- keskimäärin
- Pankki
- Taistelu
- tulevat
- ovat
- PARAS
- beeta
- Vedonlyönti
- Suurimmat
- Miljardi
- miljardeja
- Bitcoin
- blockchain
- Lohkotekniikka
- blockchain-pohjainen
- blockchains
- botit
- rikkominen
- rakentaa
- Rakentaminen
- sisäänrakennettu
- Ostetaan
- Joulu
- Kolikko
- Kolikot
- kokoelma
- tuleva
- kommentit
- kaupallinen
- hyödyke
- Yhteinen
- Yritykset
- yritys
- kuluttaja
- Kuluttajansuoja
- jatkaa
- yritykset
- kustannukset
- voisi
- Luominen
- luojat
- Crypto
- cryptocurrencies
- salauksen
- Asiakkaat
- tiedot
- sopimus
- Kysyntä
- Riippuen
- Huolimatta
- yksityiskohta
- kehittäjille
- eri
- digitaalinen
- numeroa
- ei
- lahjoittaa
- ajaa
- Pudota
- putosi
- helposti
- talous
- vaikutus
- tehokas
- elementtejä
- energia
- sitoumus
- enter
- ympäristön
- varustettu
- erityisesti
- esports
- ETH
- ethereum
- Ethereum blockchain
- tapahtuma
- esimerkki
- Exclusive
- odottaa
- Ominaisuus
- Maksut
- Etunimi
- ensimmäistä kertaa
- jälkeen
- Forbes
- muoto
- Fortnite
- perustajat
- petos
- Ilmainen
- toiminnallisuus
- tulevaisuutta
- uhkapeli
- peli
- pelattavuus
- Gamers
- Pelit
- pelaamista
- vaihde
- saada
- Aave
- Antaminen
- Global
- menee
- Kulta
- hyvä
- tavarat
- Vihreä
- Kasvaa
- ottaa
- korkeus
- auttaa
- auttaa
- tätä
- Korkea
- pitää
- haltijat
- Etusivu
- Miten
- HTTPS
- Vaikutus
- toteuttaa
- täytäntöön
- tärkeä
- pelissä
- sisältää
- sisältää
- Mukaan lukien
- Tulo
- Kasvaa
- teollisuuden
- teollisuus
- integroitu
- integraatiot
- kysymys
- IT
- itse
- tunnettu
- suuri
- käynnistettiin
- OPPIA
- Taso
- Licensing
- Todennäköisesti
- rajallinen
- vähän
- näköinen
- rakkaus
- Uskollisuus
- tehty
- merkittävä
- TEE
- Tekeminen
- hoitaa
- onnistui
- markkinat
- markkinat
- massiivinen
- Media
- mainitsi
- miljoona
- miljoonia
- kaivos-
- peili
- mallit
- Raha
- kaupallistaa
- raha
- Kuukausi
- lisää
- eniten
- Suosituin
- luonto
- Lähellä
- verkko
- NFT
- NFT-projektit
- NFT: t
- ei-korvattavissa
- ei-vaihdettava merkki
- normaali
- numero
- tarjoamalla
- avaaminen
- Lausunnot
- tilata
- Muut
- näkymät
- oma
- omistuksessa
- omistaja
- omistajat
- omistus
- p2p
- Maksaa
- Ihmiset
- osuus
- henkilö
- Filippiinit
- fyysinen
- kuva
- foorumi
- Pelaa
- soitin
- pelaajat
- playstation
- taskut
- Suosittu
- suosio
- POS
- mahdollinen
- sotavanki
- teho
- harjoitusta.
- hinta
- Profiili
- Voitto
- hankkeet
- huomattava asema
- todiste
- Proof-of-Panos
- suojella
- suojaus
- protokolla
- osto
- osti
- osto-
- tarkoitus
- tarkoituksiin
- kysymys
- nopeasti
- herättää
- satunnaistettu
- Hinnat
- RE
- Todellisuus
- vastaanottaa
- vähentää
- epäämisestä
- vapauta
- julkaistu
- Tiedotteet
- edellyttää
- tarvitaan
- vastaus
- tulot
- käänteinen
- ROBERT
- Said
- palkka
- myynti
- hiekkalaatikko
- toissijainen
- Myydään
- näkemys
- palvelu
- setti
- samankaltainen
- SIX
- Koko
- iho
- pieni
- So
- Solana
- myyty
- jonkin verran
- jotain
- poika
- Tila
- erityinen
- menot
- jakaa
- Urheilu
- osuus
- staking
- Käynnistys
- alkoi
- Lausunto
- Tila
- Höyry
- verkkokaupasta
- virta
- katu
- toimittaa
- Tuetut
- järjestelmä
- Neuvottelut
- joukkue-
- Elektroniikka
- Filippiinit
- Ajattelu
- kolmannen osapuolen
- Kautta
- aika
- symbolinen
- tokens
- turnaus
- Turnaukset
- kauppaa
- Traders
- kaupat
- kaupankäynti
- perinteinen
- Liiketoimet
- siirretty
- siirtyminen
- viserrys
- unique
- Päivitykset
- Päivitykset
- us
- käyttää
- Käyttäjät
- Hyödyntämällä
- arvo
- lajike
- eri
- Video
- Videoita
- Näytä
- Virtual
- virtuaali maailma
- W
- Panostaminen
- Lompakko
- Lompakot
- halusi
- Katso
- käyttökelpoinen
- Verkkosivu
- sivustot
- Mitä
- vaikka
- KUKA
- Referenssit
- toimii
- maailman-
- arvoinen
- olisi
- youtube