Pelaaminen on aina ollut suosittua menneisyyttä, ja tämän alan tuotot ovat saavuttaneet uusia korkeuksia. Vaikka pelaajat voivat kuitenkin nauttia pelaamisesta ja rahan käyttämisestä suosikkipelissään, toisin kuin todellisessa maailmassa, he eivät todellakaan omista ostamiaan. Täältä tulevat NFT: t.
Pelien sisäinen myyntiteollisuus
Pelien sisäinen myyntiteollisuus on valtava. Näissä virtuaalimaailmoissa sinulla on kalliita esineitä, jotka voivat maksaa tuhansia dollareita, kuten virtuaalimiekat, -nahat, vain muutamia mainitakseni.
Pelaajat ostavat tuotteet käytettäväksi pelin virtuaalimaailmassa. Nämä kohteet voivat parantaa hahmoa tai parantaa pelikokemusta. Virtuaalitavarat ovat vain peleissä, ja pelin luojat hallitsevat niitä melko hyvin.
Pelaajat eivät yleensä voi hyötyä pelistä. Tämä johtuu siitä, että pelin sisäisten tuotteiden myymisestä tulee lisenssin vastaista. Pikemminkin videopelien tekijöillä on todennäköisesti laillinen keino näyttää pelaaja, joka on hyötynyt omaisuudestaan, ja heillä voi olla jopa oikeus korvaukseen.
Sellaisena todellisesta omistajuudesta puuttuu vielä pelin sisäisiä esineitä.
Blockchain vapauttaa esineitä ja omistusta
Pelaaminen on tärkeä estoketjun käyttötapa ja NFT: t voivat tehdä peleistä mukaansatempaavampia.
Blockchain-pohjaisten pelin sisäisten tuotteiden, jotka ovat pohjimmiltaan vain NFT: itä, idea on yksinkertainen. A blockchain-pohjainen peli, pelaajat voivat itse omistaa pelinsisäiset esineensä.
Ajatuksena on luoda järjestelmä, joka tekee näistä tuotteista seurattavia ja vaihdettavissa. Lisäksi en näe, että NFT: llä olisi mitään muuta käyttötapaa annetulla hetkellä. Varsinkin ei siinä muodossa, että NFT: tä levitetään ainakin.
Pelien sisäisten tuotteiden ongelma keskittyy peliteollisuuden aidattuun puutarhan luonteeseen. Steamin kaltaiset yritykset pitävät omat standardinsa suljetussa järjestelmässä. He voivat lukita pelaajan kohteet mielijohteesta.
Nyt NFT: t tarjoavat mahdollisuuden avoimeen järjestelmään, joka on valmis massan käyttöönottoon jakelukeinoin. Se voi olla käytettävissä ja standardisoi NFT: n luomisen kaikissa peleissä, joten pelit ja tuotteet voivat olla yhteentoimivia kaikissa peleissä ja markkinapaikoissa.
Esimerkki pelihistoriasta
Lähes 20 vuotta sitten siellä oli maailmankuulu massiivisesti moninpelin online-roolipeli - EVE Online. Se on iso taloudellinen ohjelmistosimulaatio planeetasta.
Tämän avaruuspohjan pelin vanhanaikana tapahtui hulluja juttuja pelin sisällä. Yli kymmenen vuotta sitten näet hullun hinnan dynamiikan pelin sisäisissä tuotteissa, kuten avaruusasemissa, joiden hinta oli satoja tuhansia dollareita.
Pelissä pelaajat osallistuvat useisiin pelin sisäisiin ammatteihin ja aktiviteetteihin, mukaan lukien kaivos, piratismi, valmistus, kauppa, etsintä ja taistelu.
EVE Onlinen kaikki pelin sisäiset tuotteet ovat pelaajien laatimia. Puhumme avaruusasemasta virtuaalimaailmassa, tietokonepelissä, jonka ovat rakentaneet ihmiset, jotka aloittivat kaivamalla kiviä ja rakentamalla omia virtuaalisia galaksejaan.
NFT: t olisivat fantastisia tällaiselle pelille, koska voit luoda passiivisia tai aktiivisia tuloja pelin toimintojen avulla.
Näiden pelin sisäisten tuotteiden hinnasta on kuitenkin huolestuttavaa, missä on alkuun? Pelin sisäinen maljakko ei saisi olla tähtitieteellisesti kallista.
Todellinen maailma, virtuaalimaailma
NFT: n käyttö pelaamisessa voi antaa pelaajille mahdollisuuden hallita täysin voittamiaan tai ostamiaan pelin sisäisiä esineitä. Tämä antaa heille tilille hyvitettävän yksilöllisen henkilöllisyyden, joka sisältää heidän nimensä.
Joissakin näistä peleistä, kuten Call of Duty Warzone, pelaajat voivat jopa luoda omia esineitään ja kannustaa muita tekemään lahjoituksia pelinsisäisten hyvitysten avulla.
Voisit ostaa osia ja luoda esimerkiksi oman tuolin, joka on ainutlaatuinen ja todennettavissa blockchainin ansiosta.
NFT: t tuovat potentiaalin todelliselle seurattavalle arvolle. Pelien sisäisillä ostoksilla ei ole syytä olla kertaluonteisia, ei-siirrettäviä sijoituksia, jotka on lukittu tiettyyn peliin.
Blockchainin avulla pelaajat voivat omistaa tuotteet, ottaa ne pois peleistä ja myydä niitä avoimilla markkinoilla voittoa varten hajautetusti.
Se on online-pelaamisen täydellinen uudistaminen sellaisena kuin me sen tunnemme. Pandemia on johtanut online-pelaamisen lisääntymiseen, joka on yksi suurimmista kuluttajasovelluksista.
Lohkoketju ja erityisesti NFT: t voivat muuttaa pelaamisen taloudellista mallia. Pelaajien panokset eivät puolestaan olisi enää koskaan entisiä.
Vastuun kieltäminen
Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan vilpittömässä mielessä ja vain yleisiin tarkoituksiin. Kaikki toimet, jotka lukija toteuttaa verkkosivustollamme oleviin tietoihin, ovat ehdottomasti omalla vastuullaan.
Lähde: https://beincrypto.com/nfts-could-level-up-in-game-items-giving-gamers-true-ownership/
- Tili
- Toiminta
- aktiivinen
- toiminta
- Hyväksyminen
- Kaikki
- sovellukset
- noin
- Automatisoitu
- blockchain
- rakentaa
- Rakentaminen
- yritykset
- Ostetaan
- soittaa
- toimitusjohtaja
- suljettu
- Yritykset
- Korvaus
- kuluttaja
- Luominen
- Laajuus
- hajautettu
- dollaria
- lahjoitukset
- ajanut
- Taloudellinen
- energia
- tutkimus
- Muoti
- rahoittaa
- muoto
- koko
- peli
- Gamers
- Pelit
- pelaamista
- general
- Antaminen
- hyvä
- tavarat
- Etusivu
- Miten
- Miten
- HTTPS
- Sadat
- ajatus
- Identiteetti
- mukaansatempaava
- Mukaan lukien
- Kasvaa
- teollisuus
- tiedot
- oivalluksia
- Investoinnit
- IT
- juridinen
- Taso
- Lisenssi
- lifestyle
- valmistus
- markkinat
- kaivos-
- malli
- raha
- moninpeli
- NFT
- NFT: t
- kampanja
- verkossa
- avata
- Tilaisuus
- Muut
- pandeeminen
- Ihmiset
- kone
- foorumi
- soitin
- Suosittu
- hinta
- hinnoittelu
- Voitto
- omaisuus
- osto
- ostot
- lukija
- Riski
- Roolipelaaminen
- myynti
- Myydään
- Jaa:
- Yksinkertainen
- simulointi
- So
- Tuotteemme
- Tila
- avaruusasema
- menot
- standardit
- alkoi
- Startups
- Höyry
- onnistunut
- järjestelmä
- puhuminen
- ylin
- kauppias
- kaupankäynti
- arvo
- Video
- Virtual
- virtuaali maailma
- Verkkosivu
- sivustot
- KUKA
- voittaa
- sisällä
- maailman-
- vuotta