Yksi VR:n veteraanistudioista on kasvanut 200 työntekijään samalla kun se on jatkanut VR:n tuplaamista

Yksi VR:n veteraanistudioista on kasvanut 200 työntekijään samalla kun se on jatkanut VR:n tuplaamista

Vuodesta 2013 lähtien yksinomaan VR-pelejä rakentanut nDreams on yksi kokeneimmista VR-pelistudioista tähän mennessä. Ja yli 200 ihmistä, yksi suurimmista myös. Studion toimitusjohtaja ja perustaja Patrick O'Luanaigh jatkaa yrityksensä tulevaisuuden vetoa VR:n menestyksen varassa.

Puhuminen yksinomaan VR: n tie Patrick O'Luanaigh puhuu GDC 2023:ssa pitämässään esitelmässä kasvavasta menestyksestä nDreams ja miksi hän edelleen tuplaa VR:n.

Vuodesta 2013 lähtien O'Luanaigh on navigoinut yritystään modernin VR-aikakauden varhaisimmista ajoista nykypäivään, mikä hänen mielestään on VR:n toistaiseksi suurin hetki – ja kasvu.

Yhtiön oman sisäisen tiedon ja joidenkin ulkoisten lähteiden välillä O'Luanaigh arvioi, että VR:n asennuskanta on noin 40 miljoonaa kuuloketta tärkeimmillä alustoilla, lukuun ottamatta äskettäin lanseerattua PSVR 2:ta. Ainakin puolet tästä on hänen arvion mukaan 20 miljoonaa Quest-kuuloketta.

Kun se on ollut a haaste pitää kaikki kuulokkeet säännöllisessä käytössä, O'Luanaigh sanoo, että osoitteellisen VR-markkinoiden koko on nykyään suurempi kuin koskaan.

Siksi hän on lisännyt yrityksen noin 200 työntekijään, mikä lähes kaksinkertaistui vuoden 2022 aikana palkkaamisen ja studiohankintojen ansiosta.

O'Luanaigh sanoo: "Tämä on suurin, mitä olemme koskaan olleet, eikä se osoita merkkejä hidastumisesta. […] Vuosikymmenen aikana, kun olemme tehneet yksinomaan VR-pelejä, emme ole koskaan ennen nähneet tällaista kasvua.”

O'Luanaigh tietää hyvin, että sisältö on avainasemassa saadakseen pelaajat kuulokkeisiinsa, ja siksi hänen pyrkimyksensä skaalata yritystä on rakentaa isompaa ja parempaa VR-sisältöä pysyäkseen asennuskannan kasvun ja odotusten mukana, hän sanoo.

"Täysin etänä toimivien nDreams-studioiden, Orbital ja Elevation, perustaminen oli meille tärkeää, sillä se loi tehokkaan perustan useiden projektien kehittämiseen rinnakkain", hän sanoo. "Se antaa meille erikoistumisen kehittää erilaisia ​​VR-nimikkeitä useissa genreissä, joita kasvavat markkinat nyt vaativat."

O'Luanaigh viittaa nDreamsin kehittämiin ja julkaistuihin nimikkeisiin Phantom: Covert Ops (2020), Shooty Fruity (2020), Fracked (2021) ja Little Cities (2022) yksi menestyneimmistä VR-peleistä, jonka studio on tähän mennessä lanseerannut Phantom: Piilotetut opit erityisesti löytää "tärkeää kaupallista menestystä" Quest 2:sta.

Näiden nimikkeiden julkaisun ja jatkuvan myynnin myötä O'Luanaigh kertoo, että nDreams kaksinkertaisti vuositulonsa viimeisten 12 kuukauden aikana. Ja useita uusia projekteja työn alla, mukaan lukien Synapse, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, ja muissa (ennakkoilmoittamattomissa) projekteissa, hän uskoo, että yritys on yli kaksinkertaistava vuotuisen liikevaihdon uudelleen vuoteen 2024 mennessä.

Yksi VR:n veteraanistudioista on kasvanut 200 työntekijään samalla kun se on jatkanut VR PlatoBlockchain Data Intelligencen tuplaamista. Pystysuuntainen haku. Ai.
Phantom: Covert Ops | Kuva: nDreams

Vaikka O'Luanaigh johtaa 200 työntekijän yritystä, hän kutsuu itseään "massiiviseksi VR-harrastajaksi", ja hän on edelleen erittäin selkeästi tekemisissä, mikä tekee VR:stä niin ainutlaatuisen ja houkuttelevan median.

Hän sanoo, että hänen studionsa pyrkii rakentamaan viiden avainpilarin ympärille, jotka tekevät houkuttelevasta VR-sisällöstä:

  1. Pyrkivä roolipeli – houkuttelevien roolien tai hahmojen ensimmäisen persoonan ruumiillistuma
  2. Korkean viraston vuorovaikutus – kosketuskykyinen 1:1-mekaniikka vapaasti tutkittavassa maailmassa
  3. Voimaava käyttö – Tunne, pidä ja käytä sisäelinten aseita, työkaluja ja kykyjä
  4. Emotionaalinen vahvistuminen – mukaansatempaavat tilanteet, jotka herättävät vahvoja, erilaisia ​​tunteita
  5. Kuvitteellinen teleportaatio – Läsnäolo halutuissa paikoissa, joihin ei päästä tosielämässä

Ja vaikka O'Luanaigh voisi helposti ohjata tämän studion pois VR:stä – jahdatakseen suurempia ei-VR-markkinoita – hän jatkaa VR:n tuplaamista studion ainutlaatuisena etuna. Hänen yrityksensä ei ole kaukana VR:stä, vaan yrittää aktiivisesti saada muita mukaan. O'Luanaigh sanoo, että nDreams laajentaa edelleen julkaisutoimintaansa.

"Menestys Pikkukaupungit, joka on juuri julkaissut ilmaisen Little Citizens -päivityksensä, on ollut loistava vahvistus investoinneillemme kolmannen osapuolen julkaisuun, ja etsimme aktiivisesti lisää uskomattomia indie-kehittäjiä, joiden kanssa työskennellä."

VR:n nyt saavuttaman mittakaavan ansiosta O'Luanaigh uskoo, että markkinat ovat todella elinkelpoiset indie-kehittäjille. Ja siksi hän on iloinen nähdessään VR-julkaisijoiden (eikä vain oman yrityksensä) nousun; Median pitkäaikainen asiantuntemus on ratkaisevan tärkeää laadukkaan VR-pelin toimittamisessa, ja siksi O'Luanaigh uskoo, että VR-spesifiset julkaisijat, kuten nDreams, ovat tärkeässä roolissa tuomassa lisää kehittäjiä ja upeaa sisältöä VR:ään.

[ir]

Tämä asiantuntemus rakentuu yhä enemmän yrityksen VR-peleissä, jotka ovat osoittaneet vaikuttavaa mekaanista tutkimusta, mikä antaa studiolle mahdollisuuden testata monia VR-pelaamista saadakseen selville, mikä toimii.

Harvat VR:ssä ovat uskaltaneet näyttää jotain niin hassua kuin "VR-kajakkiampuja" ja viedä sen markkinoille suuressa mittakaavassa, kuten Phantom: Piilotetut opit. Ja näet selkeästi nDreamsin kaltaisen pelin linjan Murtunut paistaa läpi tulevissa nimikkeissä, kuten Synapse. Vaikka peli on täysin uusi IP- ja visuaalinen suunta, ainutlaatuinen Murtunut kansijärjestelmä tekee harppauksen Synapsi; selkeä esimerkki nyt taisteluissa testatun mekaanikon hyödyntämisestä tulevien pelien parantamiseksi. Mutta enemmän kuin pelkkä aikaisemman ampujan reskin, nDreams jatkaa kokeilemista ainutlaatuisella VR-mekaniikalla ja lupaa tällä kertaa valjastaa PSVR 2:n katseenseurannan tehon antaakseen pelaajille houkuttelevia telekineettisiä voimia.

Yksi VR:n veteraanistudioista on kasvanut 200 työntekijään samalla kun se on jatkanut VR PlatoBlockchain Data Intelligencen tuplaamista. Pystysuuntainen haku. Ai.
Synapsi | Kuva: nDreams

Tätä tarkoitusta varten studion pitkä kokemus mediasta on selvästi etu – ja se voidaan vain ansaita eikä ostaa. Mihin tämä kokemus heidät pitkällä aikavälillä tarkalleen ottaen vie, on epäselvää, mutta jopa kaikkien alan kokemien ylä- ja alamäkien jälkeen O'Luanaigh ja nDreams pysyvät all-in VR:ssä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie