Operaatio Wolf Returns VR – Better Left In The Past

Operaatio Wolf Returns VR – Better Left In The Past

On lauantaiaamu, alkuvuodesta 1988, ja ilmapiiri paikallisessa pelihallissani on sähköinen.

Vanhempi veljeni ja ainakin tusina muuta farkkupukuista esiteini-ikäistä ovat tungostaneet Operation Wolf -koneen ympärillä, jota pelaan. Paitsi tänään, en vain pelaa; tänään murskaan sen täysin.

Tukeva käsi rypistelee sotkuista vaaleaa kelttiäni, kun pikselöidyt ruumiit putoavat lattialle. Pyyhin nopeasti kämmeniä värjätyn toppini yli. Pidän kiinni kovasta muovisesta Uzista, joka on kiinnitetty pelihallin kaappiin, olen muuttunut. En enää töykeä 8-vuotias, jolla on yllään epätodennäköiset shortsit, olen nyt Rambo inkarnoitunut ja on aika tuoda kipua.

Vuonna 1987 Operation Wolf -pelin pelaaminen tuntui siltä. Huolellinen, huippumoderni, 8-bittinen kirkkaus. Kun franchising palaa VR-debyyttiinsä 36 vuotta myöhemmin, on aika selvittää, kuinka paljon ajat ovat todella muuttuneet.

Operaatio Wolf Returns: Ensimmäinen tehtävä VR – Faktat

Alustat: Quest, SteamVR, Pico, PSVR 2 (tarkistus suoritettu Quest 2:ssa)
Release Date: Ulos nyt
Kehittäjä: Microids
Hinta: $29.99

Flashbackien saaminen

Operation Wolf Returns: First Mission on klassisen 80-luvun arcade-räiskintäpelin uudelleenkäynnistys, joka on tuotu VR:ään ja saatavilla Quest-, Pico-, PSVR 2- ja PC VR -kuulokkeille. Kun alkuperäinen oli sivuttain rullaava kevytasepeli, VR-inkarnaatio on ensimmäisen persoonan, on-rails-ampuja, joka saavuttaa tehokkaasti saman yleisen tunteen kuin arcade-alkuperäinen peli.

Kun tasot vierivät, kavalkadi pikselöityjä pahoja tyyppejä ilmestyy näkyville valmiina niitettäväksi jollakin neljästä käytettävissäsi olevasta aseesta. Toiminnassa kohtaat myös helikoptereita, kuorma-autoja ja tankkeja, joista jokainen näyttää yhtä tukevalta kuin paperimassa.

Panttivangit kiemurtelevat taistelussa hajamielisen taaperon kiireellisyyden kanssa. Lisäpisteitä saa siitä, että päästään turvaan, mutta panokset ovat niin pienet, että sivullisten välttämisestä tulee nopeasti enemmän ehdotus kuin vaatimus.

On kuusi tasoa, joiden suorittamiseen kuluu 10-15 minuuttia, jotka kaikki huipentuvat täysin unohtuvaan pomotaisteluun. Valittavana on kolme vaikeusasetusta, sekä tulostaulukot, joilla voit kilpailla, ja inspiroimaton loputon aaltotila. Kun olet suorittanut 90 minuutin nostalgiakuorman kampanjan, ei ole juurikaan syytä ladata peliä uudelleen.

Operaatio Wolf Returns VR – Better Left In the Past PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Retroa menossa

Operaatio Wolf Returns soittaa hyvin läheisesti sen lähdemateriaalia. Itse asiassa yhtäläisyydet alkuperäiseen ovat sekä sen suurin vahvuus että suurin heikkous. Keskellä trendiä tuoda klassisia "boomer-ampujia" VR:ään, on ymmärretty, että pelkkä nostalgia ei riitä houkuttelevan kokemuksen luomiseen. Pelin kulku on kehittynyt ja pelaajat odottavat enemmän – yksinkertaisesti luomalla klassikko täsmälleen sellaisena kuin se oli, vaarana on, että peli tuntuu vaarallisen vanhentuneelta.

Näin on operaatio Wolfissa.

Asetukset ja ääninäyttelijät ovat kaikki täydellisesti linjassa 80-luvun vastineensa kanssa. Jos olet kokenut alkuperäisen, on epäilemättä jännitystä löytää itsesi lapsuuden muistosta. Tämä lempeä muisto kuitenkin haihtuu nopeasti, kun nykyaikaisten VR-ominaisuuksien puute käy ilmi. Aseiden manuaalista uudelleenlatausta tai kotelointia ei tapahdu, eikä myöskään mielekästä ympäristövuorovaikutusta. Sinulla ei edes ole kykyä avata tai sulkea kättäsi – se vain leijuu siellä kuin eloton jälki-ajatus. Lopputulos tuntuu kuin soittaisit jotain 8-bitin syvyydellä huippuluokan virtuaalitodellisuuskuulokkeissasi.

Apokalypsi nro

Operation Wolf Returnsin toiminta on parhaimmillaan alkeellista. Ase on perusasetelma, ja vaikka käytössäsi on neljä asetta, yksi niistä on selvästi muita parempi – ei sillä, että sillä olisi suurta eroa, kumpaa käytät. Aseiden vaihtaminen edellyttää vain vasemman peukalosuukun työntämistä yhteen neljästä suunnasta. Kranaatteja voidaan heittää painamalla kahvapainiketta ja ohjaamalla löysä, kaareva ammuksen ilmaisin juuri sinne, minne haluat sen laskeutuvan – tuskin vaaditaan mitään fyysistä liikettä.

Kun tasot ajelehtivat ohi, sama vihollisten valikoima ponnahtaa esiin yllättävillä paikoilla ja etanoiden reaktioajalla. Ne putoavat lähes hetkessä, ja he antavat samat edut joka kerta kun he kuolevat, mukaan lukien inspiroimattomat asekuvakkeet, jotka edustavat ammuksia, joita voit ampua poimiaksesi. Kaikki alkaa tuntua toistuvalta – ja tylsältä – ennen kuin ensimmäinen vaihe on edes valmis.

Minimaalinen haaste syntyy vihollisen luotien ympärille heittämisestä yrittäessään lisätä fyysistä elementtiä. Vaikka tämä onkin moderni VR-ammuntapeli, se tuntuu pahasti alikypsältä Operation Wolfissa. Kun pelit, kuten Pistol Whip, pyytävät pelaajaa kutomaan melkein tanssimaisen reitin luotien väliin, Operation Wolf näyttää aiempaa enemmän kiinnittää huomiosi yhteen suuntaan vain osuakseen selkään toiseen suuntaan.

Tämä on vähemmän ärsyttävää kuin se voisi olla, kiitos rajoittamattoman jatkuvuuden, joka lopulta tekee kuolemasta täysin mahdotonta. Sen lisäksi, että voit jatkaa haluamallasi tavalla, et kärsi mitään havaittavista seurauksista. Edistyminen, ammukset, tuotteet; mikään ei palaudu kuollessa. Päätät vain jatkaa ja hypätä takaisin juuri siihen hetkeen, kun lähdit, ikään kuin mitään ei olisi tapahtunut. Koko käsite "elämisestä" on tehty kiistattomaksi, ja se tuhoaa täysin mahdolliset jännitteet koko kampanjan ajan.

Operaatio Wolf Returns VR – Better Left In the Past PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Ääni ja visio

Graafisesti Operation Wolf yrittää esittää modernisoidun version klassisen version karkeasta pikselitaiteesta. Valitettavasti taiteen suunnalta puuttuu merkki ja siitä puuttuu kiillotus. Vaikka visuaalit välttelevätkin retro-tunnelman myymiseksi pikselitaidetta, ne kulkevat sen sijaan hankalaa keskitietä, joka näyttää hienostuneelta ja epäselvältä. Taustat voivat olla eloisia ja värikkäitä, mutta koostuvat lohkomaisista ja epäselvistä malleista, joissa on rosoiset reunat kaikkialla, missä katsot. Vihollishahmot ovat 3-luvun pikselöityjen mallien 80D-päivityksiä, mutta niissä on vain vähän tyyliteltyjä tai identiteettiä.

Äänisuunnittelun osalta on tehty tietoinen päätös nauttia 80-luvun pelien äänenlaadusta. Ikävä kyllä ​​yritys transponoida menneen aikakauden äänikomponentteja tuntuu vähemmän kitschiltä tai viehättävältä, vaan kuulostaa tylyltä ja vailla painovoimaa. Ainoa poikkeus on pääääni, joka on leirillinen, rikas ja tuttu, myy lyhyesti sen tunteen astua sisään koulun jälkeiseen erikoisuuteen.

Operaatio Wolf Returns – mukavuutta

Operation Wolf Returns: First Mission VR on raiteilla tapahtuva tapaus, joten pelaajien on siedettävä jonkin verran keinotekoista liikettä VR:ssä. Liike on hidasta ja pääosin yhteen suuntaan, mutta mukavuusvaihtoehtoja ei ole lainkaan tarjolla, joten sujuvalle liikkumiselle alttiit pelaajat saattavat haluta olla varovaisia.

Operaatio Wolf Returns: First Mission VR Review – Lopullinen tuomio

Operaatio Wolf Returns: First Mission VR onnistuu antamaan pienen annoksen arcade-nostalgiaa. Se ei kuitenkaan vain onnistu saavuttamaan nykyaikaisten VR-räiskintälaitteiden vertailuarvoa, vaan se ei tarjoa vakuuttavaa kokemusta heti ensimmäisestä vaiheesta lähtien. Lyhyt, matala kampanja toistaa 80-luvun arcade-pelin yksinkertaisen pelisilmukan, mutta unohtaa lisätä tarpeeksi – tai mitään – tehdäkseen siitä merkityksellisen nykyaikaiselle VR-yleisölle.

Operaatio Wolf Returns VR – Better Left In the Past PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

UploadVR keskittyy arvostelujen tarrajärjestelmään numeerisen pistemäärän sijaan. Arvostelumme jakautuvat yhteen neljästä kategoriasta: Tärkeä, Suositeltava, Vältä ja arvostelut, jotka jätämme merkitsemättä. Voit lukea lisää meistä tarkista ohjeet täältä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR