PathCraft luo miellyttävän, arvoituksellisen polun Quest PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

PathCraft luo miellyttävän, arvoituksellisen polun matkaan

Se olisi helppo jättää huomiotta PathCraft joidenkin hyväksi muita suuria tulevia VR-julkaisuja. Se olisi kuitenkin sääli, koska tämän viehättävän pulma-tasohyppelyn julkaisu on ollut pitkä.

[Upotetun sisällön]

DevilCow'n kehittämä pelin varhaiset versiot ilmestyivät ensimmäisen kerran vuonna 2019 Early Access -julkaisun kautta SideQuestille alkuperäiselle Questille. Melkein kolme vuotta myöhemmin PathCraft on noussut uudelleen esiin Vertigo Gamesin visuaalisen muodonmuutoksen ja julkaisutuen kanssa, joka julkaistaan ​​Quest-alustalle myöhemmin tänä vuonna. Viime kuussa Gamescomissa tutustuttuani tähän uuteen Pathcraft-versioon olen iloinen voidessani ilmoittaa, että demo loi miellyttävän ja arvoituksellisen polun ennen pelin täyttä ja lopullista julkaisua.

PathCraftissa astut 90-luvun inspiroimalle leluleikkikentälle. Tavoitteena on auttaa pientä pahvilaatikkoa pukeutunutta hahmoa pääsemään pisteestä A paikkaan B jokaisella tasolla liikuttamalla ja säätämällä palikoita määrättyä polkua pitkin. Et voi hallita hahmon liikkeitä ollenkaan – hän kävelee edestakaisin polkua pitkin automaattisesti. Sinun tehtäväsi on kuitenkin säätää hänen ympäristönsä niin, että hän pääsee maaliin esteettömästi. Voit tehdä tämän parilla eri tavalla – lisäämällä tai poistamalla lohkoja, kytkemällä lohkoja päälle ja pois – mutta harvoin on olemassa yksi tietty ratkaisu tietylle tasolle. Palapelit ovat avoimia, ja niiden avulla voit usein löytää oman ratkaisusi, ei oikean ratkaisun.

Eri tasot aiheuttavat erilaisia ​​komplikaatioita. Esimerkiksi hiekkalohkot hajoavat, kun hahmo kulkee niiden yli, ja siksi niiden yli voi kävellä vain kerran. Muissa kartoissa on tykkejä, jotka lyövät hahmon harhaan, tai suuria paloja polulla, jotka voidaan kytkeä päälle ja pois päältä mieleisekseen, mikä vaatii sinua näppärästi ajoituksen kanssa varmistaaksesi, että kaikki menee suunnitelmien mukaan.

Voit käyttää sekä ohjaimia että käsien seurantaa syötteenä koko pelin ajan. Voit myös vaihtaa niiden välillä dynaamisesti halutessasi – voit käyttää käsiäsi suurimman osan ajasta, mutta myös nopeasti noutaa ohjaimen tarvittaessa. Demon aikana pysyin vain käsiseurannassa, joka toimi enimmäkseen hyvin. Hetkestä hetkeen pelaaminen on melko hidasta vauhtia ja sisältää pääasiassa kytkimien kääntämistä tai lohkojen siirtämistä tartuntaeleellä, joten se sopii hyvin käsien seurantaan. Demossa oli muutamia virheitä eleiden ja tahattomien syötteiden kanssa, mutta luulen, että niitä kiristetään koko julkaisua varten.

Visuaalisesti peli on edennyt pitkän matkan varhaisista Go- ja SideQuest-versioista. Siinä on nyt hienostunut ja viehättävä estetiikka, joka näyttää 90-luvun lelulaatikon ja lapsen mielikuvituksen ilmentymiseltä. Siellä on runsaasti pahvi- ja värikynäkirjoituksia muiden taloustavaroiden sekaan.

polkukulkuneuvo

Kampanja sisältää tasoja, jotka on asetettu eri teema-alueille, kuten rannalle tai kaupungille, ja kaikissa säilyy sama kotitekoinen estetiikka. Lisäksi saatavilla on myös tasoeditori, jonka avulla voit olla luova omien PathCraft-pulmien rakentamisessa.

PathCraft julkaistaan ​​Quest 2:lla myöhemmin tänä vuonna. Pidä silmällä lisätietoja, kun lähestymme julkaisua.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR