Pico 4 Hands-On: ohuempi kuin Quest 2, laajempi näkökenttä, värien läpivienti ja enemmän PlatoBlockchain-tietoälyä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Pico 4 Hands-On: ohuempi kuin Quest 2, laajempi näkökenttä, värien läpivienti ja paljon muuta

Pico julkisti tänään Pico 4:n, seuraavan sukupolven VR-kuulokkeet. Viime kuussa Gamescomissa harjoittelimme käytännössä noin 10 minuuttia – tässä on vaikutelmamme.

Uusi muototekijä

Kun kuulokkeita tarkastellaan kaikista kulmista, uusi muototekijä on ilmeisin ja välittömin muutos Pico Neo 3 Linkiin verrattuna. Pico 4:n etuosa on paljon ohuempi kuin edeltäjänsä – suurelta osin litteisiin pannukakkulinsseihin vaihtamisen ansiosta – ja kaiken kaikkiaan Pico sanoo, että sen paino on pudonnut 586 grammaan (päähihnan kanssa) Neo Link 620:n 3 grammasta.

Pico 4 Hands-On: ohuempi kuin Quest 2, laajempi näkökenttä, värien läpivienti ja enemmän PlatoBlockchain-tietoälyä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Pelkästään numeroiden perusteella tämä vaikuttaa melko pieneltä vähennykseltä, mutta käytännössä kuulokkeet tuntuvat melko kevyeltä ja tasapainoiselta. Neo 3 Linkin tapaan Pico 4:n akku sijaitsee päähihnan takana, mikä auttaa painon jakautumisessa ja tasapainossa tasaisesti. Vaikka Quest 2 on teknisesti kevyempi 503 g, sen painojakauma on etukuormitettu – kaikki komponentit, mukaan lukien akku, sijaitsevat kuulokkeiden kuoressa.

Pico 4 Hands-On: ohuempi kuin Quest 2, laajempi näkökenttä, värien läpivienti ja enemmän PlatoBlockchain-tietoälyä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Painon aleneminen ja taakse ladatun akun rakenteen kuljettaminen takaavat todennäköisesti mukavamman kuulokkeen käyttökokemuksen useimmille käyttäjille. Henkilökohtaisesti huomasin, että kuulokkeet ovat erittäin mukavat päässäni ja helppo säätää käyttämällä ylähihnaa ja takana olevaa kireyssäädintä. Jokaisen pää on kuitenkin erilainen, ja kokemuksesi voivat vaihdella.

kuva 4

Lisää mukavuusparannuksia löytyy interpupillary distance (IPD) säätömahdollisuudet. Kuulokkeet, kuten Quest 2 ja Neo 3 Link, tarjoavat rajoitetun IPD-säädön kolmella linssin asemalla/etäisyydellä, jotka käyttäjä voi asettaa manuaalisesti ennen kuulokkeiden asettamista. Pico 4 tarjoaa kuitenkin enemmän vaihtoehtoja "portaattomalla" säädöllä, jolloin käyttäjä voi asettaa tarkan IPD-alueen (välillä 62 ~ 72 mm) VR:n sisältä. Tämä säätää automaattisesti objektiivien fyysistä etäisyyttä ilman, että kuulokkeiden irrottamista tai manuaalista säätöä tarvitaan. Se on näppärä ominaisuus, joka toimi saumattomasti demossani, ja spesifisyys parantaa epäilemättä mukavuutta VR:ssä monille käyttäjille.

Näkökentän ja läpiviennin parannukset

Kuulokkeiden käyttöönoton jälkeen tuli heti esiin toinen iso päivitys – näkökenttä. Pico 4:n näkökenttä on huomattavasti suurempi kuin edeltäjänsä, ja se on yksi näkyvimmistä parannuksista. Näkökentän kasvu on valtava upotuksen kannalta ja parantaa VR-kokemusta heti alusta alkaen. LCD-näyttö on selkeä ja siinä on hieman parannettu resoluutio, mutta pieni näytön päivitys tuntui mitättömältä verrattuna näkökentän kasvun vaikutukseen.

Pico 4:ssä on myös päivitetyt läpivientiominaisuudet, mukaan lukien korkeamman resoluution kuva, joka on nyt täysvärinen harmaasävyjen sijaan etuosassa olevan 16 megapikselin RGB-kameran ansiosta. Päivitystä arvostetaan paljon verrattuna aikaisempien kuulokkeiden, kuten Quest 2:n, harmaasävyjen läpikulkuun, ja se näyttää upealta suuremmalla näkökentällä.

kuva 4

Pico 4:n värien läpivienti ei tunnu läpinäkyvältä AR-näytöltä tai edes läheltä sitä, mutta se on paljon parempi kuin Quest 2:n rakeinen läpivienti ja antoi minulle mahdollisuuden nähdä paljon enemmän yksityiskohtia fyysisessä huoneessa. Se on kaiken kaikkiaan mukavampi käyttää ja on todennäköisesti käyttökelpoisempi muissa tilanteissa kuin vain raja-asetusten määrittämisessä. Myös päivitetyn läpimenon avulla voi olla potentiaalia kiinteisiin sekatodellisuuskokemuksiin – aika näyttää.

Rajoitetun testaukseni perusteella havaittiin ajoittain perspektiivivääristymiä – lähinnä silloin, kun esineet, kuten käteni, olivat lähellä kameraa – mutta kun otetaan huomioon rajoitettu aika laitteella, on vaikea sanoa, oliko se enemmän vai vähemmän kuin mitä koit. olemassa olevissa kuulokkeissa.

Päivitetyt ohjaimet

Itse kuulokemikrofoni ei ole ainoa päivitetty laitteisto – Pico 4:n mukana toimitetuissa ohjaimissa on myös tyylikäs uusi ulkoasu ja ne olivat odottamaton kohokohta. Päivitetty muotoilu on valtava päivitys isoihin Pico 3 -ohjaimiin verrattuna, ja nyt niissä on seurantarenkaat, jotka kaareutuvat käsien yläpuolelle ja ohjaimien alas ylhäältä alas.

Pico 4 Hands-On: ohuempi kuin Quest 2, laajempi näkökenttä, värien läpivienti ja enemmän PlatoBlockchain-tietoälyä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Visuaalisesti ne näyttävät hieman samanlaisilta kuin tulevat PSVR 2 -ohjaimet, mutta hieman tyylikkäämmällä muodolla. Tämä ei kuitenkaan ole vain visuaalinen päivitys – myös ohjaimia tuntui hyvältä käyttää. Ne ovat hyvin tasapainossa ja uskomattoman mukavia pitää kädessä, ja niissä on miellyttävä paino, joka on sekä jämäkkä että silti tasaisesti jakautunut.

Siitä huolimatta minulla ei ollut tarpeeksi aikaa kunnolla testata tai arvioida niiden seurannan laatua ja suorituskykyä. Samoin vietin suurimman osan ajastani Pico 4:n kanssa Pico OS -kotiympäristössä ja minulla oli vain hyvin lyhyt aika joidenkin pelien parissa, mukaan lukien Walkabout Mini Golfin muutaman reiän lyöminen. En kuitenkaan pelannut tarpeeksi pelejä tehdäkseni merkittäviä huomautuksia suorituskyvystä, visuaalisuudesta ja muusta – sinun on odotettava täydellistä arvosteluamme sitä varten.

Pico 4 Hands-On – viimeisiä ajatuksia

kuva 4

Kun me arvosteli Pico Neo 3 Linkin aiemmin tänä vuonna kutsuimme sitä "kunnolliseksi Quest 2 -vaihtoehdoksi, joka merkitsee suurempia asioita tulossa." Se hetki saattaa olla täällä, sillä Pico 4 sisältää huomattavia parannuksia näkökenttään, ohuemman etuosan, värien läpiviennin ja uusien ohjaimien ohella.

Arvioimme Pico 4:n täydellisen tarkastelun varten tulevina viikkoina nähdäksemme, kuinka se todella vertautuu paljon laajempiin testauksiin, mutta se näyttää olevan hyvät mahdollisuudet viedä itsenäistä VR:ää eteenpäin ja saattaa olla ensimmäinen todellinen kilpailu alkuperäisen Questin debyytin jälkeen. vuonna 2019.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR