Pelaa ja ansaitse on salaisuus valtavirran NFT-pelaamiseen PlatoBlockchain Data Intelligencen käyttöön. Pystysuuntainen haku. Ai.

Pelaa ja ansaitse on NFT-pelien yleisen käyttöönoton salaisuus

Pelaa ja ansaitse on salaisuus valtavirran NFT-pelaamiseen PlatoBlockchain Data Intelligencen käyttöön. Pystysuuntainen haku. Ai.

Vuodesta 2017 lähtien kymmenet projektit ovat luoneet pelejä, jotka käyttävät lohkoketjua ja nonfungible token (NFT) tekniikkaa. Kokonaisvisio on inspiroiva ja on houkutellut vankan fanien ja sijoittajien tasan. Teollisuus on kuitenkin vielä lapsenkengissään, ja meillä on pitkä matka, ennen kuin se saavuttaa valtavirran käyttöönoton.

Luvatun maan tiellä on erilaisia ​​esteitä. Jotkut ensisijaisista esteistä ovat se, että NFT-pelit ovat luottaneet liikaa raha-ansaitseviin ominaisuuksiinsa myyntipisteenä ja jääneet jälkeen perinteisistä peleistä, kun kyse on pelimekaniikasta. Mutta se ei pysy tällä tavalla.

Related: Kuinka NFT-markkinat hyödyntivät blockchain-tekniikkaa räjähtävään kasvuun

NFT -pelaamisen nykytila

Ymmärtääksemme NFT -pelaamista meidän on ensin ymmärrettävä NFT: t. NFT: t edustavat digitaalisia kohteita jotka ovat jakamattomia, niukkoja ja ainutlaatuisia. He ovat olleet lähes väistämättömiä uutisissa viime aikoina eri taiteilijoina ja julkkiksina ovat myöntäneet ja myyneet niitä harvinaisina keräilyesineinä. Vaikka tämä hyödyntää yhtä tämän tekniikan luontaisista käyttötapauksista, se on vasta alkua.

Videopelit voivat ottaa NFT: t ja tehdä niistä suuren talouden kulmakiven, mikä voi antaa pelaajille melko paljon valtaa, koska pelin sisäiset ostokset todella "omistetaan". NFT: nä nämä kohteet voidaan myydä jälkimarkkinoilla, lainata, siirtää pelin ulkopuolelle ja niistä tulee käytännössä konkreettinen sijoitus. Kehittäjät voivat olla entistä luovempia. Esimerkiksi kohteet voidaan jakaa osiin, yhdistää indeksirahastoon, esiintyä useissa peleissä, kehittyä joka kerta, kun niillä käydään kauppaa, ja paljon muuta.

Related: Taide kuvitellaan uudelleen: NFT: t muuttavat keräilyesineiden markkinoita

Jossain peleissä menee pieleen

Merkittävä ongelma monille tällä hetkellä tarjolla oleville lohkoketjupeleille on juuri se - niitä luodaan ja mainostetaan lohkoketjuina, ei loistavina peleinä, joissa lohkoketju on vain yksi elementti. Yritykset keskittyvät omistettavuuteen, vaihtokelpoisuuteen ja rahan ansaitsemiseen liittyviin näkökohtiin ja yhdistävät pelin perusmekaniikan visuaalisesti Unity Asset Storen omaisuudesta tai pikselitaiteesta. Se saattaa houkutella rahaa ansaitsevia, mutta monet pelaajat katsovat yhdellä silmäyksellä ja palaavat yleisiin peleihinsä.

Kyse ei ole vain siitä, että blockchain -pelien kehittäjät eivät myöskään pysty voittamaan pelaajia. Nämä nimikkeet ovat usein luonnostaan ​​kestämättömiä. Ajattele sitä: Jos ensisijainen arvonta on mahdollisuus tehdä rahaa, nämä alustat houkuttelevat luonnollisesti niitä, jotka haluavat rahan muiden pelin näkökohtien yläpuolelle. Tämä tarkoittaa, että niiden ainoa tavoite on kerätä mahdollisimman paljon arvoa alustalta samalla kun se vaikuttaa mahdollisimman vähän. Puhumme kaupasta ja uhkapelistä perinteisten AAA -pelien sijasta.

Related: NFT: t mahdollistavat pelaajille digitaalisen omistusoikeuden

Tässä järjestelmässä usein kokeneemmat pelaajat hyötyvät uusista pelaajista, ja ne, jotka ovat "huonoja" tekemään rahaa, poistuvat ekosysteemistä. Ilman todellista pelattavuutta, uusien kiinnostuneiden pelaajien virta kuivuu nopeasti. Kun alkuperäisen omaisuuden tai valuutan arvo on laskettu tämän prosessin vuoksi, alkuperäiset hyväksikäyttäjät siirtyvät melkein varmasti johonkin uudempaan peliin, jossa he voivat tehdä kaiken uudelleen, jättäen edellisen tittelin suhteelliseksi aavekaupungiksi. Jos näemme laajemman kiinnostuksen tai merkittävän kehittäjätuen, näitä pelimalleja on muutettava.

Häiriöiden häiritseminen

Olemme jo luoneet joitain hajautetun tekniikan tarjoamia mahdollisuuksia, mutta kuten on esitetty, tämä ei aina ole loistava tuote. Useita esteitä on vielä voitettava. Ensinnäkin pelivalmistajien, jotka kohdistavat valtavirran yleisöön, on löydettävä tapoja kommunikoida lohkoketjun eduista peleissään tekemättä sitä ensisijaiseksi myyntipisteeksi. Heidän on selvitettävä, kuinka pelin sisäisten omaisuuksien todellinen omistus parantaa todellista pelattavuutta. Kaikki pelin painottaminen rahan ansaitsemiseksi olisi riskialtista, vaikka se olisikin teknisesti totta, koska se houkuttelee väärää yleisöä ja tulee kiusalliseksi tai kestämättömäksi.

Related: Scifi tai blockchain-todellisuus? 'Ready Player One' OASIS voidaan rakentaa

Samalla tavalla kehittäjien on löydettävä vankka tasapaino NFT-omaisuuden ja perinteisten pelisisältöjen välillä. Ei kaikki on oltava NFT tai kryptovaluutta. Jokaisen tuotteen saattaminen kaupankäynnin kohteeksi ja ostettavaksi aiheuttaa todellisen riskin, että se vain lisää ongelmia "maksa voittaa" -mallissa, joka on vaivannut liikaa nykyaikaisia ​​nimikkeitä. Käyttäjät, joilla on riittävästi resursseja, voivat ohittaa merkittäviä pelielementtejä, ja vähemmän onnekkaat pelaajat olisivat täysin parempia, mikä heikentäisi molempien kokemusta.

Kehittäjien on löydettävä tasapaino, mutta eri tasojen kohteet-jotkut ketjussa, toiset eivät-voivat auttaa tässä ongelmassa. Ehkä korkean tason NFT: itä voidaan käydä avoimesti kauppaa, mutta vain korkean tason hahmot, jotka ovat tehneet työnsä, voivat todella käyttää niitä. Mahdollisia ratkaisuja on monia, mutta enemmän kuin todennäköistä, että tässä tarvitaan jonkin verran hienovaraisuutta pitääkseen pelin ja kehittyvät markkinat tasapainossa.

Lopuksi tapa, jolla pelaajat ovat vuorovaikutuksessa lohkoketjujen kanssa, ei ole vielä intuitiivinen ja saumaton. Tällä hetkellä monet hajautetut alustat vaativat vielä jonkin verran koulutusta käyttääkseen oikein, mutta tämä on liikaa kitkaa useimmille pelaajille. Jos käyttäjä ostaa, myy tai siirtää jotain, prosessin on tapahduttava luotettavasti, nopeasti ja mahdollisimman vähän napsautuksia. Tämä on jo sellainen käyttöliittymä, jota pelaajat odottavat, joten lohkoketjun ei pitäisi mieluiten häiritä sitä.

Pelaa ja ansaitse, älä pelaa ansaitaksesi

Tämä johtaa minut viimeiseen, mutta tärkeimpään kohtaan. Huomenna olevien NFT -pelien on oltava hauskoja. Käyttäjien on sanottava: "Rehellisesti sanoen, pelaisin sitä joka tapauksessa, mutta se, että omistan ansaitsemani, tekee siitä vielä paremman!" Kaikki tämä reaktiota pienempi asia johtaa kamppailuun pelaajien säilyttämisestä, kun tarjolla on jo niin paljon viihdevaihtoehtoja. Pelaajille mahdollisuuden ansaita ansaita vapaa -ajan harrastuksia on todellinen myyntivaltti - ei digitaalinen korvaaja päivätyölle.

Totuus on, että NFT-pelaaminen on yksinkertaista; realistisesti odotamme vain lisää kehittäjiä murtamaan oikean kaavan. Tämä ei ole helppo tehtävä. Laadukkaan pelin rakentaminen vaatii kokeneen tiimin, rahoituksen ja paljon aikaa, ja useimmat AAA -studiot ovat todennäköisesti liian peloissaan ottaakseen NFT: t käyttöön peleissään, koska he pelkäävät kuluttajien vastoinkäymisiä. Kuitenkin, kun se tapahtuu, näemme merkittävän alan siirtymisen kohti NFT -pelaamista jopa suurimpien franchising -yritysten joukossa.

Tosin kaikki pelit eivät tarvitse NFT: tä, mutta yhden päivän lohkoketjuominaisuudet voivat olla yhtä yleisiä peleissä kuin Internet-yhteys on tullut viimeisten 20 vuoden aikana. Kehittäjien on vain varmistettava, että nämä pelit ovat vähintään yhtä hauskoja kuin ne, joita pelaajat rakastavat juuri nyt, elleivät jopa parempia.

Tämä artikkeli ei sisällä sijoitusneuvoja tai suosituksia. Jokaiseen sijoitus- ja kaupankäyntiliikkeeseen liittyy riski, ja lukijoiden tulisi tehdä oma tutkimustaan ​​tehdessään päätöstä.

Tässä esitetyt näkemykset, ajatukset ja mielipiteet ovat yksin kirjailijan kirjoittamia, eivätkä välttämättä heijasta tai edusta Cointelegraphin näkemyksiä ja mielipiteitä.

Derek Lau on peliohjain Guild of Guardians -pelille, joka on mobiili RPG, jossa pelaajat muuttavat pelin intohimonsa NFT: ksi. Pelin on julkaissut Immutable ja kehittänyt Stepico Games. Hänellä on kokemusta pelaamisesta, tuotteista ja aloittamisesta, ja hänellä on pitkä ja jatkuva altistuminen NFT: ille vuodesta 2017.

Lähde: https://cointelegraph.com/news/play-and-earn-is-the-secret-to-mainstream-nft-gaming-adoption

Aikaleima:

Lisää aiheesta Cointelegraph