Play-To-Own – tasoittaa tietä seuraavan sukupolven peleille

Play-To-Own – tasoittaa tietä seuraavan sukupolven peleille

HodlX-vierasviesti  Lähetä postisi

 

Peliala on tehnyt harppauksia Magnavox Odyssey -pelin käyttöönoton jälkeen vuonna 1972.

Olemme edenneet Web 1.0:n ja Web 2.0:n läpi ja astumme nyt Internetin uuteen aikakauteen Web 3.0:lla ja Internetin kehityksen myötä pelaaminen kehittyy.

Blockchain-teknologia on mullistanut pelialan tuoden läpinäkyvyyttä peleihin ja täydellisen omistajuuden pelaajille jotain, mikä aina puuttui Web 2.0 -pelikokemuksista.

Olemme nähneet monien Web 3.0 -pelien ja julkaisijoiden saavan vihreää valoa pääomasijoittajilta ja sijoittajilta, kuten Fenix ​​pelit ja BLOCKLORDIT, kun tekniikka saa tunnustusta rahoitusalan ulkopuolella.

Muutaman viime vuoden aikana useimmat Web 3.0 -pelit ovat ylpeillyt leikkiä ansaitseva malli, jossa pelaajat ansaitsevat rahakkeita tai joissakin tapauksissa NFT:itä, jotka voidaan myydä avoimilla markkinoilla todellista voittoa vastaan.

Vaikka tämä onkin tehnyt hyvää antamalla vähemmän onnellisissa olosuhteissa oleville ansaita elantonsa, useimpien P2E-pelien toteutus on ollut tokenomiikan näkökulmasta huonoa, mikä on johtanut kestämättömään kasvumalliin ja alentanut ansaittuja rahakkeita eksponentiaalisesti.

Kun taloudellinen kannustin lisätään, pelaamisen taustalla oleva motiivi ja pelikokemus muuttuvat radikaalisti, mikä siirtää kaiken pois hauskasta siksi pelaamme pelejä ensisijaisesti.

Täällä pelaaminen omalle loistaa.

Mitä on pelaaminen omalle

P2O (play-to-own) on toinen Web 3.0 -pelimalli, joka on paljon paremmin linjassa Web 2.0 -pelien tarkoituksen kanssa.

Pitkäikäisyyteen ja hauskuuteen keskittyvät pelit omalle -pelit rohkaisevat pelaajia pitämään kiinni pelin sisäisistä resursseistaan ​​käyttämällä erilaisia ​​pelimekaniikkoja, jotka antavat resursseille ainutlaatuisia ja dynaamisia ominaisuuksia, jotka riippuvat pelaajan toimista.

Tuloksena on, että jokaisen pelaajan kokemus on erilainen kuin seuraavan ja antaa todellista arvoa sijoitetulle ajalle ja vaivannäölle.

Tämä puuttuu Web 2.0 -peleistä vaikka voit hankkia esineitä ja nostaa hahmoja, pelaajana et omista niitä, ja ne voidaan ottaa sinulta pois niin nopeasti kuin voit kirjautua sisään.

Peliekosysteemin luominen, jossa pelaajat voivat tarjota ainutlaatuisia kokemuksia ja omistaa ne, tuo meidät askeleen lähemmäksi täydellistä pelikokemusta.

Omille pelaaminen -mallissa hyödynnetään pääosin Web 3.0 -tekniikkaa tavalla, joka palauttaa huomion hauskuuteen ja pitää samalla kaikki Web 3.0 -pelaamisen ominaisuudet ennallaan.

Kumpi on parempi – pelaa omalle vastaan ​​pelaaminen ansaitsemiseksi

Jokaisella mallilla on paikkansa, ja ne palvelevat viime kädessä erilaisia ​​tarkoituksia pelaamisessa. Koville pelaajille omaksi pelaaminen on tutuin pelityylin ja tarkoituksen suhteen, sillä kokemus muistuttaa Web 2.0 -pelien kokemusta.

Pelaajat voivat pelata vain nauttiakseen, ja esineet eivät ole vain myyntiä varten, vaan ne ovat osa kokemusta pitkällä aikavälillä.

Tämä malli johtaa todennäköisesti suurimpien pelien liittämiseen Web 3.0:aan.

Vaikka pelaaminen ansaitsemiseksi ei ole perinteistä pelaamista, laajempaa taloudellista vaikutusta ei voida kiistää. Se on tarjonnut vähemmän onnellisissa tilanteissa oleville ansaita elantonsa jostakin, josta he todella nauttivat - harvinainen tapaus elämän pelissä.

Sellaista ei voi tyrmätä, sillä yhteiskunnan lisäarvo on enemmän kuin vain muutama ansaittu taala. Pelien ja hauskanpidon pitäisi olla ihmisten saatavilla kaikilla elämänaloilla, ja jos se voi auttaa heitä taloudellisessa mielessä, kuka sanoo sen väärin?

Pelaamalla ansaitsemaan on paikkansa tilassa mutta ei ehkä samassa keskustelussa kuin blockchain-pelien tulevaisuus kokonaisuudessaan.

Pelaa-omalle-mallin kestävyys erottaa sen muista malleista, ja Web 3.0 -pelit kilpailevat näyttämöllä suurimpana Web 2.0 -peleinä. tai ota ne kyytiin pitkäikäisyys on oltava keskeinen tekijä.

Omistamiseen pelaamisen tulevaisuus 2023 ja sen jälkeen

Omalle pelaaminen -malli näyttää sopivalta täydellisesti moniin genreihin, kuten MMORPGS-peleihin, seikkailupeleihin ja muihin, koska se keskittyy pitkäikäisyyteen ja yleiseen pelikokemukseen.

Web 3.0 -tilan kasvaessa meidän on varmistettava, että käyttäjien kokemus on mahdollisimman samanlainen kuin Web 2.0, mikä mahdollistaa saumattoman siirtymisen seuraavan sukupolven Internetiin.

Pelien osalta se on sama tarina. Jotta Web 2.0 -pelaajat saataisiin mukaan Web 3.0 -peliekosysteemiin, on luotava tutun tuntu ja tässä pelissä omaksi pelaaminen on keskeisessä asemassa.

Hauskan ympärille keskittyvä pelaaminen omaan kattaa kaiken, mistä pelaajat tällä hetkellä välittävät, kun he käyttävät blockchain-tekniikkaa luodakseen pelejä, jotka luovat elämyksiä, joita pelaajat voivat omistaa itselleen.

Tällä hetkellä on vaikea omistaa aidosti kokemustasi keskitetyistä viranomaisista, jotka pitävät hauskanpidon avaimet hallussaan ja pystyvät sammuttamaan valot napin painalluksella. Web 3.0 -pelaaminen, pelaaminen omalle -mallia hyödyntäen, tekee lopun tyranniasta ja antaa pelaajille voimaa luoden kokemuksen, jollaista ei ole.


Ramsey Shallal on perustaja GeloCubed, Web 3.0:n kasvutoimisto. Hän on ollut avaruudessa muutaman viime vuoden ajan ja uskoo lujasti kaikkeen, mitä tila edustaa.

 

Tarkista HodlX: n uusimmat otsikot

Seuraa meitä Twitter Facebook Telegram

Tutustu Viimeisimmät teollisuuden ilmoitukset   Play-To-Own – tasoittaa tietä seuraavan sukupolven pelien PlatoBlockchain Data Intelligencelle. Pystysuuntainen haku. Ai.

Vastuuvapauslauseke: Daily Hodlissa ilmaistuja mielipiteitä ei ole sijoitusneuvonta. Sijoittajien tulisi tehdä asianmukaista huolellisuuttaan ennen kuin ne tekevät suuria riskejä Bitcoinin, kriittisen tai digitaalisen omaisuuden sijoituksille. Huomaa, että siirrot ja kaupat ovat omalla vastuullasi, ja mahdolliset menetykset ovat sinun vastuullasi. Daily Hodl ei suosittele salauksen tai digitaalisten varojen ostamista tai myymistä eikä Daily Hodl sijoitusneuvoja. Huomaa, että Daily Hodl osallistuu affiliate markkinointiin.

Esitelty kuva: Shutterstock/Pavel Chagochkin/Vladimir Sazonov

Aikaleima:

Lisää aiheesta Daily Hodl