Esikatselu: "Red Matter 2" nostaa rimaa Quest 2 -grafiikassa ja kaksinkertaistaa vuorovaikutteisuuden PlatoBlockchain Data Intelligencen. Pystysuuntainen haku. Ai.

Esikatselu: "Red Matter 2" nostaa rimaa Quest 2 -grafiikassa ja kaksinkertaistaa interaktiivisuuden

Erään kahden viikon kuluttua, Punainen aine 2 lupaa nostaa jo ennestään hyvin pidettyä edeltäjäänsä, joka tällä kertaa on rakennettu alusta alkaen näyttämään mahdollisimman hyvältä Quest 2:ssa. Meidän täytyy kokeilla peliä nähdäksemme, kuinka se muotoutuu ennen julkaisua.

Kehittäjä Vertical Robot on rohkeasti väittänyt tämän Punainen aine 2 tulee olemaan Quest 2:n parhaan näköinen (realistisesti muotoiltu) peli, ja tähän mennessä pelatessamme ne näyttävät olevan hyvällä tiellä tehdäkseen siitä totta. Monin tavoin Punainen aine 2 Quest 2:n käyttäminen näyttää yhtä hyvältä tai joskus paremmalta kuin monet pienemmät PC-VR-pelit, mikä ei ole pieni saavutus alustan suorituskykyrajoitusten vuoksi.

"Hyvä grafiikka" on todella laaja käsite; Kyse ei ole vain siitä, kuinka korkearesoluutioisia tekstuurit ovat tai kuinka monta polygonia näytöllä on. Se on molempien synergia tekninen ja taiteellinen ponnisteluja, jotka saavat grafiikan näyttämään upealta.

Ja Punainen aine 2 todella toteuttaa sitä. Peli ei ole vain terävä ja täynnä graafisia yksityiskohtia, kuten heijastuksia ja valaistusta, vaan siinä on myös erittäin hyvin toteutettu taiteellinen suunta, jossa jotkut tilat näyttävät niin visuaalisesti erottuvilta ja niillä on niin upea valaistuskoostumus, että voisit vannoa, että studio palkkasi arkkitehdin ennemmin kuin peliympäristön taiteilija.

Pelissä on selkeä retro-futuristinen tunnelma, jossa yhdistyvät 60-luvun scifi-herkkyys brutalistiseen arkkitehtuuriin, mikä johtaa moniin vaikuttavan näköisiin tiloihin, jotka olisivat täydellinen konnan pesä vanhasta kansainvälisestä vakoojatrilleristä.

Esikatselu: "Red Matter 2" nostaa rimaa Quest 2 -grafiikassa ja kaksinkertaistaa vuorovaikutteisuuden PlatoBlockchain Data Intelligencen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Vertical Robot

Mutta kun on kyse VR:stä, kyse ei koskaan ole vain ulkonäöstä. Jotta maailma tuntuu mukaansatempaavalta, sen on myös oltava interaktiivinen. Ja tämä on toinen paikka, jossa Punainen aine 2 ymmärtänyt tehtävän selvästi.

Vertical Robot on jatkanut tukemistaan ​​nerokkaisiin "kaappaustyökaluihinsa", jotka he olivat edelläkävijöitä alkuperäisessä Punainen aine -vuorovaikutuksen perustana pelissä. Yksinkertaisesti sanottuna pelissä sinulla on monitoimityökalu, joka ulkonäkö paljon kuin ohjain, joka on käsissäsi tosielämässä. Työkalu voi vaihtaa tarttumisen, skannauksen, hakkeroinnin ja taskulampun välillä. On yllättävää sanoa, mutta 'kaappaajat', jotka näyttävät siltä, ​​miltä ohjaimesi tuntuu paljon mukaansatempaavampi kuin virtuaalisten "käsien" käyttäminen vuorovaikutuksessa pelin asioiden kanssa.

Syy lisätylle upotukselle on kaksijakoinen: ensinnäkin, koska sinun ja kohteen välillä on työkalu, et odota tuntevasi sellaista haptiikkaa kuin jos tartuisit esineeseen todellisilla sormillasi (ja siten realismia). on säilytetty). Ja toiseksi, koska et voi taitavasti manipuloida ja kohdistaa virtuaaliobjekteja tarkasti todellinen sormet, kahmarit edustavat paljon tarkemmin VR-liikeohjainten karkeita syöttörajoituksia. Suoraan sanottuna on hämmästyttävää, että monet muut VR-pelit eivät käytä tätä lähestymistapaa.

Kun monitoimityökalusi on kädessä, melkein kaikki, mikä näyttää siltä, ​​​​että voisit olla vuorovaikutuksessa sen kanssa, voidaan todellakin poimia ja pelata. Ja se on iso plussa, koska yksinkertaisesti sanottuna pelin ydin Punainen asia 2 on todellakin vuorovaikutuksessa.

Ja jos sinä ei voi itse asiassa poimi jotain, on erittäin suuri mahdollisuus, että voit skannata siitä lisätietoja skannerityökalullasi. Ja sivuun, Punainen aine 2 saattaa olla paras paperifysiikka, jonka olen koskaan nähnyt VR-peleissä – tällaiset pienet yksityiskohdat todella laskevat yhteen!

Tätä varten studio on tehnyt hienoa työtä luodakseen tyydyttäviä vuorovaikutuksia, joita on hauska toteuttaa. Painat painikkeita, käännät nuppeja ja vedät vipuja, jotka kaikki auttavat ratkaisemaan ympäristöpulmia, jotka vievät sinut pelin läpi ja edistyvät tarinassa.

Peli ei ole vain hämmentävää… sielläkin on toimintaa, mutta en voi puhua siitä vielä.

Siitä mitä olen pelannut Punainen aine 2 tähän mennessä (arvioni mukaan noin neljännes pelistä) se on ollut erittäin vaikuttava kokemus, joka erottuu muista Quest 2:n enimmäkseen arcade-y-kirjastosta. Se tuntuu paljon PC VR -peliltä, ​​joka vain sattuu voimaan toimia Quest 2:lla. Ja Quest 2 -pelaajille, jotka halusivat Lone Echo olisi päässyt kuulokkeisiin, Punainen aine 2 tuntuu toiseksi parhaalta, kun otetaan huomioon sen nopeus ja keskittyminen uppoutumiseen ja vuorovaikutukseen.

Jos minun täytyisi antaa pelille arvosana tähän mennessä pelaamistani perusteella, se olisi selvä peukku. Suuri kysymys on kuitenkin, pysyykö pelin kulku tuoreena koko pelin ajan vai tuleeko se vanhentunutta, ja tuntuuko tarina olennaiselta kokemukselta vai pelkkää pintapuolista hämmentävää taustaa.

Löydät täydellisestä arvostelustamme, milloin Punainen aine 2 käynnistyy Quest 2 ja PC VR elokuun 18th.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie