Vedä räikeät miekkayhdistelmät ALTAIR BREAKER:ssä, nyt PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Vedä räikeät miekkayhdistelmät pois ALTAIR BREAKER:stä, Out Now

Vastus Islellä on kaikki kauniin matkakohteen tunnusmerkit: upea sää, upeat näkymät ja mahtavat linnanrauniot – mutta se on myös täynnä vihaisia ​​tekoälyllä toimivia robotteja, jotka vain etsivät taistelua. Siellä tulet sisään. Hienojen aseiden avulla voit tehdä yhteistyötä jopa kolmen ystäväsi kanssa tappaaksesi lauman ja valloittaaksesi saaren ALTAIR-MUOKKAJA, joka on nyt saatavilla osoitteessa tavoitetehtävä 2 ja Rift-alusta hintaan 24.99 USD.

ALTAIR-MUOKKAJA antaa kenen tahansa tehdä uskomattomia liikkeitä – mikä kehittäjä Kolmas käänteinen kutsuu "transsendenttiseksi VR-miekkataisteluksi". Voit lyödä vihollisia kaukaa Shockwave-hyökkäyksillä, laukaista ne ilmaan ylöspäin suuntautuvilla vinoviivoilla (ja sitten hypätä heti asentoonsa ilmakomboja varten) tai käyttää Surge Mode -tilaa (pitämällä kättäsi aseen päällä) jakaaksesi tilapäisesti valtavan ison. vahingon määrä.

Jokainen taistelu käydään massiivisella areenalla, joten voit vapaasti vetäytyä tai kokeilla erilaisia ​​strategioita kiipeämällä seiniä ylös ja liukumalla alas muihin osiin karttaa. Viholliset vain kovenevat mitä pidempään elät. Mutta voit päivittää sekä hahmosi että aseesi käyttämällä kolikoita ja muita taistelusta ansaittuja resursseja.

Lisätietoja aiheesta ALTAIR-MUOKKAJA, keskustelimme Thirdverse Co-Founderin, COO:n ja tuottajan Satoshi Banin kanssa studion rakkaudesta lähitaistelupeleihin ja miksi he halusivat saada pelaajat tuntemaan itsensä supersankariksi.

Kuten ensimmäinen VR-pelisi, GARGANTUAN MEKKAT, ALTAIR-MUOKKAJA on rakennettu moninpelin miekkataistelun ympärille. Mikä sinua viehättää tässä genressä?

Satoshi Ban: Thirdversen tavoitteena on luoda maailma, jossa ihmiset voivat elää VR-kokemuksessa Ready Player One or Sword Art Online-maailmat, joissa jokainen ei voi vain elää, vaan myös suorittaa sankarillisia tekoja ja käydä eeppisiä seikkailuja. Vaikka näiden kokemusten toteuttaminen nykyisen sukupolven VR-laitteistolla on edelleen teknisesti vaikeaa, edistyneitä moninpelitaisteluja ja viestintää voidaan saavuttaa. Se on mitä ALTAIR-MUOKKAJA on kyse, ja haastamalla jatkuvasti VR-pelikehityksen kärjet, Thirdverse tarjoaa jatkossakin korkealaatuisia pelejä VR:n kehittyessä.

Mitä opetuksia joukkue on oppinut tekemästään MIEKAT, ja kuinka se auttoi muokkaamaan kehitystä ALTAIR-MUOKKAJA?

SB: Loimme GARGANTUAN MEKKAT tavoitteena tehdä realistinen VR-miekan taistelusimulaattori. Mutta saimme paljon palautetta ihmisiltä, ​​jotka halusivat vielä korkeamman tason VR-miekkataistelutoimintaa, mikä johti ALTAIR-MUOKKAJA. Saimme monia pyyntöjä shokkiaaltojen, ilmayhdistelmien ja muiden erikoisliikkeiden sisällyttämisestä. Nämä järjestelmät ovat kuitenkin täysin päinvastaisia ​​kuin realistinen mekaniikka MIEKAT, joten meidän piti tehdä uusi järjestelmä, jonka avulla pelaajat voisivat pelata tällä tavalla VR-maailmassa. He halusivat supersankarimaisen miekantaistelukokemuksen, joka voisi tapahtua vain VR:ssä – ja samalla realistisella seurannalla kuin todellisessa maailmassa.

Nämä käsitteet mielessämme loimme järjestelmän ALTAIR-MUOKKAJA jonka avulla kuka tahansa voi helposti suorittaa supersankarimaisia ​​VR-miekan taistelutoimintoja, mutta realistisesti. Toivomme, että pääset kokemaan näiden miekkataistelujen mahtavuuden itse!

Mitä uutta tai parannettua ALTAIR-MUOKKAJAlähitaistelu?

SB: Suunnittelimme taistelujärjestelmämme niin, että siinä ei ole vain intensiivistä toimintaa, vaan myös laajamittaisia ​​taisteluita, jotka käydään yksityiskohtaisilla tasoilla. Sen sijaan, että sanoisimme yksinkertaisesti: "Viholliset vain vahvistuvat pelin edetessä", suunnittelimme pelin siten, että pelaajat voivat luonnollisesti parantaa taitojaan taistelemalla monimutkaisempia vihollisia vastaan ​​heidän huomaamattaan sitä. Tämä on tasosuunnittelutekniikka, jota käytetään useimmissa AAA-kuluttajapeleissä. Yksi kehittämistavoitteistamme ALTAIR-MUOKKAJA oli mahdollistaa AAA-tason toiminta VR:ssä, ja uskon, että onnistuimme siinä onnistuneesti.

VR-peleissä intensiivinen toiminta saa sinut unohtamaan vihollisen ja voi saada sinut tuntemaan olosi epämukavaksi. On olemassa tapoja yksinkertaistaa taistelua näiden ongelmien välttämiseksi, mutta mielestämme se vähentäisi nautinnon tasoa. Haluamme pelaajien tuntevan olonsa supersankariksi, joka osaa tehdä näyttäviä miekkataisteluliikkeitä. Siksi kehitimme automaattisen lukitusjärjestelmän, joka mahdollistaa intensiivisen toiminnan ja minimoi epämukavuuden.

Tutustu kehittäjäpäiväkirja tuottajamme ja taistelujohtajamme oppiaksesi lisää tästä taistelujärjestelmästä.

Mitkä ovat suosikkiaseesi ja kykysi käyttää?

SB:Pidän kaksikäyttötyylistä miekkojen kanssa. Suosikkitaistelumallini on torjua vastustajan hyökkäys miekalla vasemmassa kädessäni ja hyökätä miekalla oikeassa kädessäni tai hyökätä vastustajaa vastaan ​​ilmassa molemmilla miekoilla samanaikaisesti. On myös innostavaa ampua alas kaikki vihollisten padohyökkäykset Surge Mode -tilassa.

Oliko tiimin täytynyt voittaa teknisiä haasteita optimoidakseen pelin Quest 2:n mobiilipiirisarjalla?

SB: Suurin haaste oli suorituskyvyn optimointi ja graafisen laadun parantaminen Quest 2:lle. Moninpelitoimintapelit, kuten ALTAIR-MUOKKAJA vaativat enemmän prosessointitehoa kuin yksinpelit. Suuri määrä tehosteita tarvitaan tekemään taisteluista näyttäviä ja viihdyttäviä, ja optimointiprosessia puoliläpinäkyvyydelle ja osumantunnistukselle säädettiin pelin loppuun asti. Kehitystiimin ponnistelujen tuloksena pystyimme optimoimaan pelin parhaalla mahdollisella tavalla.

Miten aiot päivittää ALTAIR-MUOKKAJA tulevaisuudessa?

SB: Ensinnäkin aiomme lisätä uusia karttoja, skinejä, aseita ja tehokkaita vihollisia muutaman kuukauden sisällä. Kuuntelemme myös pelaajien palautetta ja toistuvasti parannamme toimintoja ja säädämme pelin tasapainoa. Odotamme innolla kuulevamme yhteisöstä!

Onko vinkkejä aloittelijoille pelaajille ennen verkkoon siirtymistä?

SB: ALTAIR-MUOKKAJA on suunniteltu mukavaksi online-moninpelikokemukseksi. Kun pelaajat nousevat tasolle, tekoälyrobotit vahvistuvat. Mutta kun pelaat ihmisten kanssa verkossa, vihollisen tasot sovitetaan vastaamaan joukkueen alimman tason pelaajaa, jotta he eivät ole liian vaikeita taistella vastaan ​​– tutustu virtuaalimaailmaan. ALTAIR murehtimatta! Ja voit myös kohdata pelaajia kaikkialta maailmasta.

Vedä räikeät miekkayhdistelmät ALTAIR BREAKER:ssä, nyt PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Mitä Thirdverselle seuraavaksi?

SB: Jatkamme päivitetyn sisällön tuottamista ALTAIR-MUOKKAJA julkaisun jälkeen, ja seuraavan VR-pelimme kehitys on jo käynnissä. Se on yhteensopiva Meta Quest 2:n kanssa ja siitä voi nauttia myös moninpelinä. Julkaisemme uuden nimemme pian, joten pysy kuulolla! Me Thirdversella jatkamme kaikkemme VR-pelien kehittämiseen.


Ota miekkasi käteesi ja sukella toiminnantäyteiseen maailmaan ALTAIR-MUOKKAJA tehtävässä 2 ja Rift-alusta tänään.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Oculus