Quantar-arvostelu: VR Brawler, joka ei ole aivan valmis Primetimeen

Quantar-arvostelu: VR Brawler, joka ei ole aivan valmis Primetimeen

Smash Bros.:n ja muiden klassikoiden kaltaisista teoksista peräisin oleva Quantaar on uusi VR-moninpeli, joka puree enemmän kuin pystyy pureskelemaan.

[Upotetun sisällön]

Aiemmin tässä kuussa App Lab for Questiin julkaissut Quantar ammentaa Smash Brosin, Power Stonen ja SoulCaliburin kaltaisia ​​sarjoja tuodakseen VR:ään kilpailuhenkistä moninpelitoimintaa. Vaikka se saattaa kuulostaa joidenkin hienojen moninpelien yhdistämiseltä, se ei tarkoita, että Quataar olisi välitön slam-dunk.

Valitettavasti se ei tunnu VR:n genren kokonaisvaltaiselta uudelta alustalta vaan enemmän portilta, joka ei hyödynnä merkittävästi VR:n ainutlaatuisia vahvuuksia. Pelin moninpelipaketti on vaikuttava kohokohta, mutta hyvä osa pelistä, mukaan lukien sen ydinpelisilmukka, ei ole vielä täysin perillä – mikä saattaa selittää julkaisun App Labissa, ei Quest-pääkaupassa.

Quantar Review – Faktat

Alustat: Quest App Labin, PC VR:n, Pico 4:n kautta (tarkistus suoritettu Questilla
Release Date: Ulos nyt
Kehittäjä: Pumpkin VR
Hinta: Ilmaispeli

Pelin lähtökohta on selkeä kuin päivä kaikille, jotka tuntevat alusta- tai areenataistelijat; vahingoittaa vastustajaasi, kunnes heidän terveytensä loppuu, tai tee parhaasi pudottaaksesi heidät kehästä – ainakin Quantaarin päätiloissa: Brawl ja 2v2. Siellä on myös jalkapallotila, mutta palaan siihen myöhemmin.

Quantar-arvostelu: VR-haastaja, joka ei ole aivan valmis Primetime PlatoBlockchain -tietoälyyn. Pystysuuntainen haku. Ai.

Pelimuodot

Brawl on tavallinen ilmainen kaikille -tila, jossa kaikki käy, kun taas 2v2-tila on mekaanisesti identtinen lukuun ottamatta joukkuenäkökulmaa, jossa pelaajat jaetaan kahteen kahden hengen joukkueeseen. Molemmat ovat käyttökelpoisia pelin kahtena päätilana, vaikka niiden välillä on hyvin vähän eroa sen lisäksi, että niissä on joukkuepohjainen taistelu toisessa ja ei toisessa. On varmasti mahdollista suunnitella ja työskennellä joukkuetoverinsa kanssa (etenkin sisäänrakennetun äänichatin avulla), mutta otteluissa on tapana soida ontto kaaos riippumatta siitä, mitä tilaa pelaat.

Kaaoksen tunnetta lisäävät pelin esineet, jotka toimivat samalla tavalla kuin Smashin kaltaisten pelien esineiltä voisi odottaa: ne syntyvät satunnaisesti taistelukentällä ja jos hahmosi poimii sen, saat käyttää sitä hyödyksesi. . Se on ennustettavissa oleva hinta; pommit ja vastaavat auttavat sinua saamaan etulyöntiaseman vastustajiasi vastaan. Toisin kuin Smash Bros., hahmosi ei kuitenkaan käytä esinettä. Sen sijaan voit heittää ne sisään – painikkeen painalluksen jälkeen ilmaisin näyttää, mihin esineesi laskeutuu, minkä voit suorittaa nopealla heitolla liikeohjaimilla. Sikäli kuin ymmärsin, tämä on ainoa räätälöity VR-mekaniikka ydinpelissä verrattuna muuten tavalliseen painikepohjaiseen tappeluohjaukseen.

Pelin sisällä voit vaihtaa kahden näkökulman välillä. Toinen on avatarisi näkökulmasta, joka on lukittu sivurajalle ja tarjoaa laajemman lintuperspektiivin avautuvasta kaaoksesta. Toinen kamerakulma on lukittu hävittäjäsi taakse, mikä tarjoaa näkökulman, joka on hieman dynaamisempi ja tuntuu enemmän MOBA:n kameralta. Voit heittää esineitä kummasta tahansa näkökulmasta, ja vaikka ne voivat heilauttaa taistelun kulkua, niillä on taipumus laskeutua samaan epätyydyttävään painottomuuteen, joka vaivaa pelattavien hahmojen liikesarjoja.

Quantar-arvostelu: VR-haastaja, joka ei ole aivan valmis Primetime PlatoBlockchain -tietoälyyn. Pystysuuntainen haku. Ai.

Todelliset yhdistelmät

Tämä on osa koko pelin suurempaa ongelmaa: kehittäjä VR Pumpkin ei ole vielä täysin naulannut Quantaarin tunnelmaa. Osumat eivät ole tyydyttäviä, ja harvoin on vahvaa tilantunnetta, jotka molemmat ovat välttämättömiä tämäntyyppisten pelien toimimiseksi. Sillävälin siellä olemme komboja ja jousia vastustajillesi, ne eivät lyö paljon. Sen sijaan, että liikkeet tuntuisivat vahvemmilta, hahmot tuntuvat hieman kelluvilta; lihavan hyökkäyksen vastaanottavassa päässä oleminen laukaisee sinut areenan poikki kuin ilmapallo.

Annosteltu kelluvuus toimii todella hyvin tämän tyyppisissä peleissä (katso vain Mewtwoa missä tahansa Smash-pelissä), mutta kun jokainen hahmo tuntuu siltä, ​​se on yksinkertaisesti epätyydyttävää. Tuo mekaanikko voisi toimia, jos liike – erityisesti ilmaliike – tuntuisi tarkemmalta. Valitettavasti se on yhtä kelluva kuin hahmot itse.

Käynnistysongelman pahentamiseksi jokainen vaihe on käytännössä sama iso suorakulmio ilman maantieteellisesti erillisiä pisteitä, ja se sijaitsee samalla tavalla peilatussa ympäristössä. Tämä tarkoittaa, että jos kamera yhtäkkiä lopettaa yhteistyön – mitä tapahtuu ajoittain hahmosi ilmestymisen jälkeen – voi olla erittäin haastavaa löytää suuntasi ajoissa, jotta pääset takaisin lavalle.

Quantar-arvostelu: VR-haastaja, joka ei ole aivan valmis Primetime PlatoBlockchain -tietoälyyn. Pystysuuntainen haku. Ai.

Lisäksi välitöntä entropiaa lisää pelin suhteellinen nuoruus. Valittavana ei ole montaa pelattavaa hahmoa, ja useimmilla pelaajilla on pääsy vain kolmeen aloittaessaan. Tämä tarkoittaa, että osumissa, varsinkin heikommin arvostetuissa osumissa, on todennäköisesti useita samaa merkkiä. Skinejä ei myöskään ole paljon, eikä käyttöliittymä ole kovin konkretisoitu, joten on helppo menettää käsitys siitä, kuka on kuka, varsinkin kun kaikki hahmot on ryhmitelty yhteen pieneen kartan osaan.

Brawlin ja 2v2:n lisäksi Soccer on tällä hetkellä ainoa käytettävissä oleva tila. Jotkut hahmot sopivat paremmin tähän lisätilaan kuin taistelukeskeiset tilat, mikä on mielenkiintoinen kosketus – vaikka se ei vaikutakaan tahalliselta. Jalkapallolla on kuitenkin samanlainen ongelma kuin pelin päätiloissa; hyökkäykset eivät vain tunnu oikealta. Ylisuuren pallon lyöminen voimakkaalla hyökkäyksellä laukaisee sen lähes yhtä pitkälle kuin siihen törmääminen. Tämä auttaa tasapainottamaan joitakin hahmoja, joilla on hyvä valikoima, mutta tilaisuus elävöittää tilaa ja saada se todella erottumaan joukosta.

Quantar-arvostelu: VR-haastaja, joka ei ole aivan valmis Primetime PlatoBlockchain -tietoälyyn. Pystysuuntainen haku. Ai.

Moninpelit elävät ja kuolevat paitsi ydinpelinsä, myös moninpelivalikoimansa ja -tuen ansiosta. Onneksi se on helposti Quantaarin suurin vahvuus. Valikot ovat näppärät ja yksinkertaiset, ja ne tekevät parhaansa, jotta pääset nopeasti haluamaasi paikkaan. Myös moninpeli ja sosiaalinen aula ovat hyvin tehtyjä. Pelin sisäinen tila, jossa pelaajat voivat kävellä ympäriinsä, on selkeästi suunniteltu majoittamaan enemmän pelaajia kuin mitä olen nähnyt pelin aikana. Sosiaaliset tilat, joissa on hauskoja interaktiivisia aktiviteetteja (kuten keilailu ja musiikkipaikka) ovat hauskoja yksityiskohtia, jotka viittaavat Pumpkinin aikomuksiin Quantaarin kanssa. On jännittävää nähdä, että studio ottaa pelin hyvin kuratoidun sosiaalisen tilan käyttöön.

Quantar Review – lopullinen tuomio

Huolimatta monista Quantaria kohtaan esittämästäni kritiikistä, nautin silti ajastani pelin parissa ja se on yksi App Labin ominaisuuksiltaan täydellisemmistä tarjouksista. Valitettavasti, vaikka pelin puutteet voivat olla luonteeltaan melko pieniä, ne osuvat sinne, missä sillä todella on merkitystä. Ajan ja jonkin verran VR Pumpkinin muokkauksen myötä saatoin hyvin helposti nähdä Quantaarin olevan jotain todella erikoista, varsinkin jos studio pystyy tukemaan johdonmukaisia ​​päivityksiä pitkällä aikavälillä.

Vaikka luonnetta ja mekaanisia uudistuksia tarvitaan, toivon todella näkeväni tulevaisuudessa lisää energiaa ja dynaamisuutta. Tällä hetkellä on hyvin vähän, mikä saa Quantaarin tuntemaan olevansa VR:lle sopiva. Vaikka Smashin energiset kameraliikkeet ja tehosteet eivät ehkä ole toteutettavissa VR:ssä, on mahdollisuus lisätä upotustekijää, jota ei hyödynnetä. Nämä taistelut on tarkoitettu intergalaktisten gladiaattorien välisiksi, mutta silti ei ole edes tunnetta, että yleisö olisi katsomassa. Vaikka genren pelattavuus ei sovi kuulokkeisiin, muototekijä on täynnä mukaansatempaavaa potentiaalia.

Quantar on sellainen kokemus, johon voin nähdä itseni hyppäämässä tulevaisuudessa nauttien mukautetuista otteluista ystävien kanssa yhden tai kahden yön aikana. Tällä hetkellä ydinmekaniikka ei kuitenkaan ole vielä täysin valmis parhaaseen katseluun.


UploadVR keskittyy arvostelujen tarrajärjestelmään numeerisen pistemäärän sijaan. Arvostelumme jakautuvat yhteen neljästä kategoriasta: Tärkeä, Suositeltava, Vältä ja arvostelut, jotka jätämme merkitsemättä. Voit lukea lisää meistä tarkista ohjeet täältä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR