'Red Matter 2' laskeutuu Meta Quest 2:een ja PC VR:ään tänään PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

'Red Matter 2' saapuu Meta Quest 2:lle ja PC VR:lle tänään

"Avaa silmäsi." Ja juuri sinä olet lakaista sisään Punainen aine 2-ja koko aurinkokunnan kattavaan tehtävään, jatkuvaan tarinaan kahdesta kilpailevasta ryhmästä, poliittisesta juonittelusta, kaksoisagenteista ja kauheasti menneestä tieteestä, hirveästi väärä.

Punainen aine 2 on tänään ulkona tavoitetehtävä 2 ja Rift-alusta, jatkaa seikkailua siitä mihin ensimmäinen peli jäi. (Ja kyllä, se tarkoittaa, että sinun pitäisi soittaa alkuperäinen Punainen asia ensin, jos et ole!)

Vertical Robotin jatko-osa on pidempi, kunnianhimoisempi ja sukeltaa syvemmälle sekä Atlantic Unionin ja Cosmoburon väliseen juonitteluun että nimellisen punaisen aineen salaperäiseen alkuperään, joka uhkaa nielaista tunnetun maailmankaikkeuden ja tuhota ihmiskunnan. Tutki uusia tukikohtia kuussa, korkealla Saturnuksen yläpuolella ja sen ulkopuolella, ja valmistaudu joihinkin Meta Quest 2:ssa tähän mennessä nähtyihin uskomattomimpiin visuaaleihin. Vakavasti, katso vain tämä tekninen video muutaman viikon takaa:

Istuimme pystysuora RobotIñaki Hernandez (pelin johtaja ja ohjelmoija) ja Norman Schaar (peli- ja taiteellinen johtaja ja tekninen taiteilija) keskustelemaan alkuperäisestä Punainen asia's cliffhanger päättyy, paljon odotetun jatko-osan rakentaminen uudelle alustalle ja kaikki tekniset kellot ja pillit, joita tiimi veti Meta Quest 2:ssa.

Punainen asia päättyi melkoiseen käänteeseen. Tekee Punainen aine 2 jatkaa siitä, mihin edeltäjänsä jäi?

Iñaki Hernandez: Se tekee, todellakin! Beta – Cosmoburon lähettämä kaksoisagentti – auttaa Sashaa pakenemaan Atlantic Unionin simulaatiosta. Mutta kaikki ei ole vielä ohi! He joutuvat vihollisen alueelle: Atlantic Unionin kuun tukikohtaan. Aloittaessaan pakonsa he törmäävät hätämerkkiin vanhalta ystävältä, joka jäi kuolleeksi tapahtuman aikana Strelka N1:ssä.

Kun aikaa on heitä vastaan, Sasha ryhtyy toimiin päättänyt lähteä etsimään ystäväänsä. Matkustat aurinkokunnan halki toivoen löytäväsi hänet ja tuovasi hänet turvallisesti takaisin kotiin.

Is Punainen aine 2 yhtä arvoituksellinen kuin edeltäjänsä? Onko soittimella uusia ominaisuuksia?

Norman Schaar: Kanssa Punainen aine 2 halusimme tuoda franchising-sarjan lähemmäs seikkailugenreä. Palapelit ovat edelleen tärkeässä roolissa, mutta siellä on paljon muutakin! Haluamme ajatella, että jokaiselle on jotain pientä.

Palapelit ovat paljon monipuolisempia – ehkä vähemmän tylsiä – ja ne sopivat enimmäkseen paremmin seikkailulajin laajemmalle yleisölle. Mutta varokaa, meillä on vielä muutamia päänraapimia siellä täällä hardcore-pulmafaneille!

Silloin kun työskentelimme Punainen asia, keksimme jetpack-mekaanikon, joka ei valitettavasti päässyt leikkaukseen, vaan rakensimme sen ympärille tasohyppelypelin nimeltä Daedalus joka alun perin julkaistiin GearVR:lle ja Oculus Golle, joka on saanut kriittistä kiitosta. Olemme nyt voineet palata tähän suunnitteluun, muokata sitä ja toteuttaa sen Punainen aine 2. Pelin aikana löydät uskomattomia tasohyppelyosioita, jotka todella hyödyntävät jetpackia ja antavat sinulle hämmästyttävän lennon tunteen.

Ja vauhdin lisäämiseksi olemme ottaneet käyttöön muutaman varkain ja jopa taisteluosion. Laseraseella varustettuna voit kohdata Strelka N1:n puolustusjärjestelmät ja saada vihdoin selville, mitä siellä tapahtui.

'Red Matter 2' laskeutuu Meta Quest 2:een ja PC VR:ään tänään PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Mitä opit alkuperäisestä Punainen asia joka huomioitu Punainen aine 2?

IH: Paljon on, mutta heti tulee mieleen liikkuminen. Kun aloitimme esituotannon Punainen asia vuonna 2016 se oli VR:n villi länsi. Kehittäjät kokeilivat liikkumis- ja teleportaatiomekaniikkaa, mutta standardia ei ollut vielä kehitetty. Samoin ohjainsuunnittelumme sai vahvasti inspiraationsa varhaisista VR-ohjaimista, joissa oli vain kosketuslevy.

Onneksi ohjaimen suunnittelu on enimmäkseen vakiintunut ja pelaajat ovat tottuneet odottamaan liikkumisstandardeja. Olemme omaksuneet uuden liikennöintijärjestelmän – vaikka uskomme myös, että tutkittavaa on vielä runsaasti, ja parannettu jetpack on pieni panoksemme liikkumismaisemaan.

'Red Matter 2' laskeutuu Meta Quest 2:een ja PC VR:ään tänään PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Punainen asia lanseerattiin alun perin ennen kuin Quest oli edes olemassa. Lähestytkö Punainen aine 2 toisin, tietäen, että se käynnistyy Quest 2:ssa?

DK: Se on erinomainen kysymys. Teknis-taiteen näkökulmasta Punainen asia PC:lle oli erittäin helppo kehittää. Tämä pelin puoli ei vaatinut paljon huomiota – osittain siksi, että PC:n vaatimukset olivat niin korkeat, että tehottomuudelle oli paljon tilaa. Optimointi ei yksinkertaisesti ollut asia, josta meidän ei tarvinnut huolehtia paljon.

Kun siirryimme Punainen asia Questiin kesti kuitenkin useita kuukausia. Peli piti olennaisesti rakentaa uudelleen, ja se oli rakennettava uudelleen siten, että sisältö toimisi mobiilipiirisarjalla.

Kuten voit kuvitella, kanssa Punainen aine 2 halusimme välttää kuukausien siirtämisen hinnalla millä hyvänsä. Se ei ole hauskaa, anna minun kertoa sinulle! Sen sijaan suunnittelimme pelin skaalautuvuutta ajatellen. Tämä on viime vuosina yhä yleisempi tapa rakentaa pelejä, joissa yritykset haluavat pelinsä toimivan missä tahansa, edullisista matkapuhelimista aina uusimpiin konsoleihin. Tarvitset skaalautuvaa sisältöä.

Tämä merkitsi useita asioita. Meidän piti kehittää uusia tekniikoita sisällön optimoimiseksi mobiilissa ja mikä tärkeintä, suunnittelussa laitteiston rajoitukset huomioon ottaen unohtamatta, miten tällaista sisältöä voitaisiin skaalata – olipa kyse sitten PC:stä tai tehokkaammista itsenäisistä laitteista tulevaisuudessa.

'Red Matter 2' laskeutuu Meta Quest 2:een ja PC VR:ään tänään PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Muutama viikko sitten esitit joitain graafisia saavutuksiasi Punainen aine 2. Mistä olet ylpein Quest 2:n onnistumisesta ja miksi?

IH: Pelissä on tietty arvoitus, joka hyödyntää säteitettyjä neliheijastuksia. Emme halua pilata sitä, mutta olemme siitä melko ylpeitä! Mutta rehellisesti sanottuna olemme todella ylpeitä koko lopputuloksesta. Vertical Robotissa upotus on edessä ja keskellä. Se on pelimme keskeinen osa, ja pidämme jatkuvasti mielessämme jokaisen suunnittelupäätöksemme yhteydessä. Kyky välittää uppoutumista VR:ään on todella ennennäkemätön, ja haluamme hyödyntää sitä täysimääräisesti.

Kaikki nämä graafiset ominaisuudet, pelin suunnittelupäätökset, yksityiskohtaiset pintakuviot, ohjaimien skeuomorfinen muotoilu ovat kaikki olemassa, jotta voit pitää sinut uppoutuneena niin pitkään kuin mahdollista. Haluamme kuljettaa sinut eri maailmaan, antaa sinun unelmoida ja antaa sinun kokea uskomattomia kokemuksia – jos vain pariksi tunniksi. Siitä meille on kyse.

'Red Matter 2' laskeutuu Meta Quest 2:een ja PC VR:ään tänään PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Onko tämä loppu Punainen asia? Mitä sinulle ja tiimillesi tapahtuu seuraavaksi? Onko tulevaisuuden suunnitelmia?

IH: Maailma Punainen asia on enemmän tarjottavaa, ja siellä on varmasti tilaa tutkia. Mutta aika näyttää! Meillä on myös pari muuta projektia mielessä.

Mutta toistaiseksi pidämme parin viikon taukoa ja nautimme itsestämme, kun luemme arvosteluja julkaisupäivänä. Emme malta odottaa kuulevamme ihmisten mielipiteitä!


Oletko valmis (mahdollisesti) yksisuuntaiseen matkaasi avaruuden syvyyksiin? Punainen aine 2 on tänään ulkona tavoitetehtävä 2 ja Rift-alusta hintaan 29.99 USD. Ole vain varovainen, keneen luotat. Ei sitä koskaan tiedä…

Aikaleima:

Lisää aiheesta Oculus