Red Matter 2 -arvostelu – mukaansatempaava vastaus Questin Arcade-tarjouksiin PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

"Red Matter 2" -arvostelu – mukaansatempaava vastaus Questin pelihallitarjontaan

kuva

Punainen aine 2 on saapunut Quest 2:een ja erottuu mukaansatempaavana yksinpeliseikkailuna Questin arcade-keskeisen kirjaston taustalla. Mutta vastaako tämän scifi-pulmapelin pelattavuus sen erottuvaa grafiikkaa? Lue koko arvostelumme aiheesta Punainen aine 2 saada selville.

Punainen aine 2 Lisätiedot:

Saatavilla: Quest 2SteamVR
Release Date: Elokuu 18th, 2022
Hinta: $30
Kehittäjä: pystysuora Robot
Arvioitu: Quest 2

[Upotetun sisällön]

pelattavuus

Punainen aine 2 on lineaarinen scifi-pulmapeli, jonka taustalla on tarina, joka pitää toiminnan liikkeellä. Vaikka pelissä on myös ammustaistelun makua, todellinen esittely on pelin rikas mukaansatempaava vuorovaikutus ja jatkuvasti vahva tekninen ja taiteellinen esitys, joka on luokkansa paras Quest 2:ssa, mutta pysyy silti vaikuttavana PC VR:ssä. VR-peli pieneltä joukkueelta.

Punainen aine 2 on suora jatkoa ensimmäiselle pelille ja sillä on olennaisesti samanlainen pelattavuus. Jos et pelannut ensimmäistä kertaa, olet tarinan silmukan ulkopuolella, vaikka peli yrittää muistuttaa pelaajia tapahtuneesta.

Lyhyesti sanottuna matkustat suurelta osin elottoman avaruusaseman läpi seuraten toverin polkua, joka on päättänyt estää pahikset, jotka käyttävät salaperäistä ja vaarallista "punaista ainetta" aseena.

Matkan varrella löydät todella ainutlaatuista ja vaikuttavaa brutalistista arkkitehtuuria, kauniita visuaalisia yksityiskohtia sekä pienessä että suuressa mittakaavassa ja paljon interaktiivisuutta maailman esineiden kanssa.

Pelin pulmia on kohtuullisen laaja valikoima. Vaikka teet varmasti paljon vivun vetämistä, painikkeiden painamista ja tehon uudelleenohjausta, on myös joitain luovempia ja mielenkiintoisempia pulmia, kuten tiettyjen koneiden käyttäminen, ympäristön esineiden käyttäminen ovien tukemiseen ja jopa kauko-ohjattava huoltotikku tärkeiden tehtävien suorittamiseen. Vaikka jotkut tehtävät ovat melko yleisiä (avaa ovi rikkinäisellä painikkeella), minusta ei tuntunut, että yksikään mekaanikko olisi jäänyt tervetulleeksi.

Lukuun ottamatta pulmia, joita teet enimmäkseen käsilläsi, pelaajana sinulla on myös jetpack, jota käytetään satunnaiseen tasohyppelyosaan (toisin kuin ensimmäisessä pelissä, pelaajat voivat täysin manuaalisesti hallita jetpack-liikettään). Vaikka pidän ajatuksesta teoriassa, pidin jet-reppun liikkeen liian hidasta ollakseen kiinnostavaa ja joissain tapauksissa turhauttavaa, kun saavut kirjaimellisesti kaksi tuumaa alle suunnitelman, jonka halusit saavuttaa (kun et pysty käyttämään käsiäsi vetämiseen itsesi ylös).

Tavallisten selkeiden pulmien lisäksi Punainen aine 2 on muutamia luovia, jotka tarjoavat aina tyydyttävän "ah-ha!" hetkessä, mutta niitä tasapainotti myös kourallinen pulmia, jotka tuntuivat tylsiltä tai joissa oli muita ongelmia, kuten tärkeitä esineitä, jotka eivät olleet tarpeeksi näkyviä. Vain muutama pulma perustui peliin Alyx-kuin force-pull mekaanikko, mutta sitä hyödynnettiin niin minimaalisesti, että useaan otteeseen unohdin, että minulla oli edes se voima, joka jätti minut tilapäisesti jumiin.

Useimmissa noista tylsistä pulmapeleistä yksittäinen dialogi tai tekstivihje olisi voinut säästää turhautumisen. Jopa yksinkertainen "nykyisen tavoitteen" lukema olisi auttanut muistuttamaan pelaajia siitä, mitä he yrittävät saavuttaa (erityisesti hyödyllinen, jos sinun on otettava kuulokkeet pois pulman keskellä ja sitten palattava ja unohtunut tarkalleen missä olet pulmaprosessi).

Ehkä pelin hyödyllisin työkalu on skanneri, joka analysoi esineitä antaakseen vihjeitä ja kääntääkseen pelin yksinomaan venäjänkielistä tekstiä. Hyvässä tai huonossa tapauksessa käytät laitetta laajasti ja voit skannata lähes mitä tahansa ympäristössä olevaa esinettä – olipa kyseessä sitten turha rekvisiitta tai tietokoneen näyttö, jossa on käsillä olevan pulman ratkaisemisen kannalta tärkeitä tietoja.

Toinen välttämätön työkalu, jonka hankit pelin aikana, on energiapistooli, joka on ainoa ase, jonka löydät pelistä. Sitä käytetään kouralliseen taistelukohtaamisiin turvadroneja vastaan. Vaikka arvostankin halua jakaa kaikki arvoituksellinen taistelu jollakin eri tahdilla, huomasin lopulta taistelun olevan enemmän urakka kuin hauskaa, mikä johtui suurelta osin siitä, että vihollisia tuntui ärsyttävän vaikealta lyödä.

Varsinkin humanoidibotit, joita vastaan ​​taistelet – joita täytyy lyödä tiettyihin heikkoihin kohtiin tuhotakseen – jotka liikkuvat jatkuvasti väistääkseen laukauksiasi. Eikä auta se, että pistoolin ammuksen nopeus ja tarkkuus eivät tuntuneet tehtävän mukaisilta. Vain yhdellä hyökkäysvaihtoehdolla taistelu jatkui samassa kulmassa koko taistelun ajan, kunnes saatiin tarpeeksi laukauksia oikeaan paikkaan tappaakseen botit.

Päädyin kääntämään taisteluvaikeuden normaalista helpoksi (ainoat kaksi vaihtoehtoa), mikä teki siitä siedettävämmän. Pidän haastavista peleistä ja erityisesti räiskintäpeleistä, mutta silti suosittelen siirtymään Easy-sivustolle heti Red Matter 2 taisteluosat siedettävämpiä.

Vaikka se jatkuu siitä, mihin edellinen peli jäi, tarina tulee Punainen aine 2 tuntuu vähän enemmän kuin pukeutumiselta. Se esitetään tavalla, joka on tähän mennessä lähes varma VR-peleissä – "radiosoittona", joka tulee kuulokkeiden kautta kuuluvien äänien muodossa. Melkein ilman suoraa hahmovuorovaikutusta – eikä hahmojen kehitystä – minun oli helppo unohtaa avainhenkilöiden nimet ja tarinan kannalta merkitykselliset paikat. Tarina tosin teki tehtävänsä taustana hauskoille arvoituksille, kauniille maisemille ja joillekin hämärille yliluonnollisille hetkille, mutta valitettavasti se ei tuntunut siltä, ​​että se pysyisi pystyssä.

Ja vaikka palapelit olivat yleensä viihdyttäviä, pelistä puuttui "mekaaninen huipentuma", jossa kaikki pelaajan oppimansa yhdistyy synergistisellä tavalla – mikä on ominaista parhaille pulmapeleille.

Punainen aine 2 Ensimmäisen esitykseni suorittamiseen meni melkein tasan seitsemän tuntia. Ja vaikka toistettavissa ei ole paljoakaan, se oli yleisesti ottaen hauska kokemus ja vakaa arvo 30 dollarin hintaluokassa – puhumattakaan siitä, että se oli teknisesti kunnossa, erinomaisella suorituskyvyllä, terävällä grafiikalla ja ilman kaatumisia tai suuria bugeja.

upotus

Vaikka Red Matter 2 pulmapeli ei oikein sulaudu yhteen sillä iloisesti synergistisellä tavalla, kokemusta vahvistaa merkittävästi erinomainen uppoamisen tunne. Punainen aine 2 on helposti yksi Quest 2:n mukaansatempaavimmista peleistä, ja siksi se tuntuu samalta kuin upeita mukaansatempaavia pelejä, joista nauttivat PC VR -pelaajat, kuten Lone Echo ja Puoliintumisaika: Alyx.

Kehittäjä Vertical Robot on jatkanut tukemistaan ​​nerokkaisiin "kaappaustyökaluihinsa", jotka se oli edelläkävijä alkuperäisessä Punainen aine -vuorovaikutuksen perustana pelissä. Yksinkertaisesti sanottuna pelissä sinulla on monitoimityökalu, joka ulkonäkö paljon kuin ohjain, joka on käsissäsi tosielämässä. Työkalu voi vaihtaa tarttumisen, skannauksen, hakkeroinnin ja taskulampun välillä. On yllättävää sanoa, mutta 'kaappaajat', jotka näyttävät siltä, ​​miltä ohjaimesi tuntuu paljon mukaansatempaavampi kuin virtuaalisten "käsien" käyttäminen vuorovaikutuksessa pelin asioiden kanssa.

Syy lisätylle upotukselle on kaksijakoinen: ensinnäkin, koska sinun ja kohteen välillä on työkalu, et odota tuntevasi sellaista haptiikkaa kuin jos tartuisit esineeseen todellisilla sormillasi (ja siten realismia). on säilytetty). Ja toiseksi, koska et voi taitavasti manipuloida ja kohdistaa virtuaaliobjekteja tarkasti todellinen sormet, kahmarit edustavat paljon tarkemmin VR-liikeohjainten karkeita syöttörajoituksia. Suoraan sanottuna on hämmästyttävää, että monet muut VR-pelit eivät käytä tätä lähestymistapaa.

Kun monitoimityökalusi on kädessä, melkein kaikki, mikä näyttää siltä, ​​​​että voisit olla vuorovaikutuksessa sen kanssa, voidaan todellakin poimia ja pelata. Ja se on iso plussa, koska yksinkertaisesti sanottuna pelin ydin Punainen asia 2 on todellakin vuorovaikutuksessa. Ja sivuun, Punainen aine 2 saattaa olla paras paperifysiikka, jonka olen koskaan nähnyt VR-peleissä – tällaiset pienet yksityiskohdat todella laskevat yhteen!

Pelin rikkaiden vuorovaikutusten lisäksi Punainen aine 2 on jatkuvasti hyvännäköinen peli, jossa on vahva taide, valaistus ja ympäristösuuntaus. Peliin on siroteltu tarpeeksi mielenkiintoisia visuaalisia yksityiskohtia, jotka vain näköinen tavaroissa on usein kiehtova kokemus. Jopa Quest 2 versio pelistä on graafisesti samanlainen kuin keskimääräinen PC VR -peli; alkuperäisten Quest 2 -pelien ohella se on luokkansa paras.

Pelimaailmassa, joka tuntuu enemmän interaktiiviselta kuin ei, ja ympäristöillä ja yksityiskohdilla, jotka ovat katsomisen arvoisia Punainen aine 2 tuntuu "kiinteältä" tavoilla, joita monet VR-pelit eivät saavuta.

Yksi hetki pelatessa vahvisti minua todella kuinka mukaansatempaava peli voi olla.

Jossain vaiheessa minun piti painaa nappia avatakseni oven samalla kun katsoin toiseen suuntaan (eli: kurotin nappia katsomatta sitä). Kun kurjotin sokeasti kohti nappia, olin hämmentynyt, kun käteni tuntui menevän seinän "läpi" – jos olisin unohtanut napin, seinä olisi varmasti pysäyttänyt käteni. Mutta tietenkään siellä ei ole todellista seinää, vaikka aivoni odottivat sellaisen olevan.

Tämän tason virtuaalinen toteutus on harvinaisempaa kuin luulet VR:ssä – erityisesti Quest-kirjastossa – ja Punainen aine 2 on yksi kourallisista peleistä, jotka tarjoavat sen.

Mukavuus

Punainen aine 2 käyttää tyypillistä joystick-kävelyä hitaan jetpackingin kanssa. Suurimmaksi osaksi pidin peliä mukavana, mutta pitkien istuntojen aikana saatoin tuntea hiipivän liikkeen epämukavuuden tunteen. Onneksi peli tukee teleporttivaihtoehtoa, joka tuntui varsin mukavalta ja on kohtuullisen "selitetty" pelaajalle, joka käyttää jetreppuaan liikkumiseen (vaikka se vähättelee joitakin tasohyppelyosioita). Pelissä on muutamia osia, joissa voit täytyy käytä sauvan liikettä, vaikka olisit valinnut teleportin, mutta ne ovat suhteellisen lyhyitä.

Vaikka ei-teleporttava jetpack-liike voi olla ongelma erittäin herkille, pidin sitä suurelta osin mukavana sen hitauden ja tasaisen nopeuden ansiosta. Vaihtoehtoisesti voit menettää korkeuden nopeasti pitämällä sauvaa painettuna, mutta jos olet erittäin herkkä, saatat olla parempi oletushidas laskeutuminen.

Pelin mukavuusvaihtoehdot kattavat lähes kaiken mukavuuden tarkistuslistallamme, joten erityishuuto kehittäjälle tästä fontista.

Red Matter 2′ mukavuusasetukset – 18. elokuuta 2022

Kääntyminen
Keinotekoinen kääntäminen
Tasainen käännös
Säädettävä nopeus
Snap-käännös
Säädettävät lisäykset
Liike
Keinotekoinen liike
Tasainen liike
Säädettävä nopeus
Teleportoi-siirrä
silmälaput
Säädettävä lujuus
Päähän perustuva
Ohjainpohjainen
Vaihdettava liikkuva käsi
Ryhti
Seisova tila
Istuva tila
Keinotekoinen kyykky
Todellinen käyrä
Käytettävyys:
tekstitys
kielet Englanti, Espanja
Dialogi Audio
kielet Englanti, Espanja
Säädettävä vaikeus
Tarvitaan kaksi kättä
Tarvitaan todellinen käyristyminen
Kuuleminen vaaditaan
Säädettävä soittimen korkeus

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie