Resident Evil 4 Remake VR Review: Lopullinen VR-versio

Resident Evil 4 Remake VR Review: Lopullinen VR-versio

Vaikka tämä Resident Evil 4:n VR-versio ei ole täysin vapaa kolmannen persoonan piirteistä, se ei vain ylitä Quest-versio klassisesta pelistä, mutta se on VR:n paras Resident Evil -peli. Lue Resident Evil 4 Remake VR -arvostelumme.

[Upotetun sisällön]

Uutena kuulokemikrofonina PSVR 2:sta on saattanut puuttua aidosti uusia nimikkeitä ensimmäisenä vuonna, mutta on myös vaikea valittaa, kun se on saanut ilmaispäivityksinä julkaistuja muuntavia VR-tiloja, mukaan lukien ilmiömäiset. Gran Turismon 7 ja Asukas paha kylä käynnistyksen yhteydessä. Ilmainen VR-tilan päivitys Resident Evil 4 Remake -peliin, joka julkaistiin PC:lle ja konsoleille maaliskuussa, on sitten täydellinen tapa lopettaa vuosi.

Resident Evil 4 Remake VR Mode Review – Faktat

Mikä se on?: Kolmannen persoonan toimintakauhuklassikon uusintaversio, nyt ensimmäisen persoonan VR:nä PSVR 2:lla.
Alustat: PSVR 2
Release Date: Ulos nyt
Kehittäjä: Capcom
Hinta: $59.99

Asukas paha kylä saattoi olla sopivampi VR-porttiin, koska se on jo ensimmäisessä persoonassa, mutta alkuperäisen Resident Evil 4:n Armature's Quest -portti oli jo osoittanut, että kolmannen persoonan merkintöjen käännös voisi toimia hauskoin tuloksin. Vaikka hidas aloitus välikohtauksissa, joita sinun on pakko katsoa litteältä teatterinäytöltä, se ei ole täysin vapaa kolmannen persoonan ja taulunäytön alkuperästä, Capcom on kuitenkin onnistunut mukauttamaan tämän Resident Evil 4:n modernin remake-version uudeksi ja tyydyttävä VR-kokemus sinänsä.

Resident Evil 4 VR -katsaus: Uskomaton tapa palata klassikkoon

Portissa on selviä ongelmia, ja sinun pitäisi pelata ensin alkuperäinen, mutta Resident Evil 4 on edelleen tehokas kokemus VR:ssä. Lue Resident Evil 4 VR -arvostelumme. Kuten sinä, olen varma, olin huolissani. Itse asiassa erittäin huolestunut. Tuulettimet suojaavat oikeutetusti

Resident Evil 4 Remake VR Review: Lopullinen VR-versio PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Tietenkin suuri ero Resident Evil 2:n PSVR 4 -versiolla on verrattuna Quest-versio, joka tehtiin uudelleen Unreal 4:ssä, mutta joka noudattaa silti GameCube-aikakauden estetiikkaa, on se, että tämä on uusintaversio Capcomin RE Enginestä. Tämän seurauksena kaikki näyttää visuaalisesti ja pelottavammalta. Tämä on edelleen sarjan käännekohta toimintaan kauhussa, mutta tummemmat alueet, joissa tarvitaan taskulamppu, lisäävät pelottavampaa tunnelmaa. Moottorisahaa käyttävän hullun tai jumalan hylkäämien regeneraattorien jahtaaminen voi silti lähettää vilunväristyksiä pitkin selkärankaa. On huomattava, että Leon ei saa pitää taskulamppua. Sen sijaan taskulamppu on kartoitettu pään suuntaan, jota käytetään kohdistamaan valo - kompromissi mukavuuden ja käytännöllisyyden suhteen, koska se välttää aseen ja taskulampun pitämisen samanaikaisesti ja käsien väsymisen. Se tekee myös Ashleyn lyhyestä pelattavasta osuudesta entistäkin paremman, kun mukanasi on lyhty, joka valaisee realistisesti tiesi kammottavassa linnassa.

Resident Evil 4 Remake VR Review: Lopullinen VR-versio PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kuten RE4:n ja Villagen Quest-versiossa PSVR 2:ssa, suurin osa aseistasi on kartoitettu kehoosi, mukaan lukien lantio ja hartiat. Voit teknisesti rekisteröidä pikanäppäimiä missä haluat, mutta itse koin oletusasetukset (pistooli vyötärölläni, haulikko toisella olkapäällä, kivääri toisella ja magnum toisessa taskussa) tuntuivat luonnollisilta. Verrattuna Arizona Sunshine 2:een, joka sallii vain kaksi lyhyttä asetta kotelossasi ja yhden pitkän aseen selässäsi, Leonin vartaloon varustama arsenaali on naurettavan epäkäytännöllinen, mutta ehdottomasti kätevä. Vain palautuskohteita on käytettävä keskeyttämällä toiminto ja siirtymällä virtuaaliseen salkkuun. Se ei kuitenkaan ole myönnytys, sillä se säästää stressiä yrittämästä parantaa itseään taistelun keskellä. Lisäksi varasto Tetriksen pelaaminen esineilläsi on edelleen yksi pelin viehätyksistä.

Kaikki aseet tuntuvat erinomaisilta käytössä hyödyntäen Sense-ohjaimen haptiikkaa ja mukautuvia liipaimia, joista jokaisella on oma ainutlaatuinen manuaalinen uudelleenlatausmekaniikka. Opetuskehotteet muistuttavat, että sinun on ensin pudotettava lipas takaisin tai poistettava se, vaikka minkä tahansa uuden aseen varustaminen avaa myös aseen harjoittelutilan päävalikossa, jos haluat tutustua sen käsittelyyn ennen kentälle lähtöä. Kiikarikivääri on epäilemättä vaikein käyttää, ja se vaatii vakaan käden tähtäämiseen, mutta pidän siitä, kuinka tähtäin napsahtaa silmiesi tasolle helpottaen asioita. Se auttaa myös sulkemaan vähemmän hallitsevan silmäsi. Myöhemmin hankittu biosensorin kiikari on erityisen erinomainen – näet näkyvästi sen tekevän tehtävänsä, vaikka kiikari ei olisikaan silmäsi edessä.

VR:n suosikkiaseeksi osoittautui taisteluveitsi. Se oli tärkeä työkalu jo alkuperäisessä pelissä, lähinnä ammusten säästämiseen pudotettuja vihollisia viimeisteltäessä tai tarvikelaatikoita rikottaessa. Omien nopeiden liikkeiden tekeminen tekee siitä kuitenkin erittäin hauskaa käyttää VR:ssä. Toisaalta tuntuu paljon vaistomaisemmalta torjua hyökkäykset manuaalisesti. Kun pidät liipaisinta painettuna, Leon tarttuu veitseen puukotusasennossa, jota tarvitaan varkaiden poistojen tai Ghostface-tyyppisen Scream-viimeistelyn suorittamiseen. Puukottava kahva on yksinomainen VR:lle ja varmasti hieman ylivoimainen, mutta se saattaa johtua siitä, että päätin käyttää suurimman osan rahoistani kyvyn parantamiseen.

Minulla oli ongelmia veitsen ja kranaatin sijoittelun kanssa, jotka molemmat sijaitsevat Leonin rintakehän alueella. Joskus menin liian nopeasti ja vedin jälkimmäisen ulos erehtymällä, mikä vaati myös hieman säätämistä. Sinua rohkaistaan ​​myös pitämään aseita käsin kotelossa, sillä niiden pudottamisen jälkeen palautuminen kestää useita sekunteja – aikaa, jota sinun ei ehkä tarvitse säästää, kun Ganadoja joutuu nurkkaan.

Resident Evil 4 Remake VR Review: Lopullinen VR-versio PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Leikkauksessa

PSVR 2:n Resident Evil Village otti rohkean lähestymistavan käsikirjoitettuihin jaksoihin ja antoi niiden pelata ensimmäisen persoonan näkökulmasta täydessä liikkeessä – valinta, joka saattaa helposti lisätä epämukavuutta niille, jotka ovat alttiita matkapahoinvoinnille. Quest-version tapaan Resident Evil 4:n remake-käsikirjoitusjaksot esitetään edelleen kolmannessa persoonassa näytöllä. Saatat väittää, että tämä välttää keinotekoisesti aiheutettujen matkapahoinvointiongelmien riskin, jotka Village yksinkertaisesti hyväksyi, mutta se sai minut myös tietoisemmaksi valituksistani Capcomin laajemmasta lähestymistavasta uusintaversioon, jossa käytetään enemmän välikohtauksia kuin alkuperäinen – joskus korvaamaan. hankalat QTE:t, mutta myös kiistanalainen Leon ensimmäinen kohtaaminen Ganadosin kanssa. 

Siitä huolimatta Capcom on tehnyt kiehtovan kompromissin vuorovaikutuksille, joita olisi vaikea jäljitellä liikeohjaimilla. Näitä jaksoja – kuten lähitaisteluhyökkäykset, raskaiden ovien avaaminen tai tikkaille kiipeäminen – katsotaan kolmannessa persoonassa ja hallinta viedään sinulta. Olet kuitenkin edelleen kohtauksessa ja katselet toimintaa mukaansatempaavalla tavalla, et taulunäytöltä. Joskus tämä tarkoittaa, että olet suoraan Leonin takana, kuten lähitaisteluhyökkäyksissä, jotka on kehystetty näyttämään hänen juoksevan laukaukseen ja toimittamaan tunnusomaisen kierroksen. Muina aikoina katsot kulmasta, jolloin voit katsella ympärillesi ympäristöä, jotta et joudu väijytykseen Leon kääntäessä kampea tai työntää hyllyä. Se ei ole täydellinen ratkaisu, mutta se on huomattavasti parempi kuin se, miten Quest-versio leikkaa kiusallisesti edestakaisin VR:n ja taulunäytön välillä – varsinkin kun lähitaistelu on edelleen olennainen taktiikka ammusten ja väkijoukon hallinnassa.

Resident Evil 4 Remake VR Review: Lopullinen VR-versio PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Samalla tavalla kuin VR nosti Resident Evil Villagen pelattavuutta, se tekee ihmeitä Resident Evil 4:n äärimmäisen ylivoimaisessa kampanjassa. Vaikka en usko, että se on aivan samantasoinen vuoden 2005 alkuperäisen kanssa – pelin jälkimmäisessä osassa on joitain merkittäviä leikkauksia ja yksi huonompi pomotaistelu, joka on edelleen ärsyttävää VR:ssä – tässä remakessa on silti uskomatonta vauhtia ja vaihtelua, joka asettaa modernin singlen. -Soittimen toimintapelit häpeäksi. Remake-version uusi käsikirjoitus on myös mukautettu nykyajan herkkyyteen, joten se kiertää tarpeen tehdä jotain, kuten Quest-version lähestymistapa, joka yksinkertaisesti ohitti alkuperäisen ongelmalliset linjat ja seksistiset hetket, joihin Ashley liittyy

On myös syytä huomata, että tämä PSVR 2:n VR-tila on käytettävissä vain pääkampanjassa sekä lisäominaisuus, jonka avulla voit tarkastella avattavia malleja myös VR:ssä. Quest portti tarjosi pelaajille merkittävän Mercenaries-päivityksen julkaisun jälkeen, mikä on etu kyseiselle PSVR 2:n remake-versiolle. Koska VR Mode for Village ei ole vielä saanut tukea Mercenaries-moodilleen, jää nähtäväksi, tekeekö Capcom samoin PSVR:n Resident Evil 4 Remake -versiossa. 2 – tai ehkä jopa VR-tuki Separate Ways DLC:lle, jonka pääosissa on Ada Wong, jonka muuten näet kampanjassa vain litteän näytön välikohtauksissa.

Resident Evil 4 Remake – Mukavuus ja säätimet

Resident Evil 4 Remake VR sisältää valikoiman vaihtoehtoja kaikenlaisille VR-soittimille. Voit pelata istuen tai seisten, ja voit valita napsahdus/tasaisen käännöksen, teleportin tai liukuvan liikkeen ja hallitsevan käden. 

Vaihtoehdot menevät pidemmälle pelin ohjaimissa, kuten mahdollisuus tarttua esineisiin joko pitämällä tai vaihtamalla kahvapainikkeita tai jopa vain koskettamalla niitä. Voit myös noutaa tarvikkeita joko käsin tai napin painalluksella. On hieman pettymys, että joissakin esineissä on vain painikekehote fyysisen vuorovaikutuksen, kuten ovien, sijasta, mutta se tuntuu ehdottomasti mukavammalta, kun vain kauhaat hehkuvia esineitä rikkoutuneista laatikoista tai vihollistesi ruumiista.

Vaikka manuaalinen uudelleenlataus on yksi tyydyttävimmistä ja kosketettavimmista liikkeistä missä tahansa VR-ampujassa, voit myös valita yksinkertaisen yhden painikkeen uudelleenlatausvaihtoehdon. Kranaattien heittämiseen on samanlainen vaihtoehto – voit joko laukaista niitä realistisesti tai pitää painiketta painettuna hallitaksesi näkyvää kaaria ja vapauttaa sitten tarkkuuden lisäämiseksi. Vaikka lasertähtäin on aseen osa, joka voidaan lisätä pistooliisi, tähtäyksen kanssa kamppailevat pelaajat voivat ottaa käyttöön myös asetuksen, joka lisää lasertähtäimen kaikkiin aseisiin.

Myös esteettömyys otetaan huomioon, ja suositeltuja asetuksia visuaalista ja kuuloa varten, mukaan lukien korkea HUD-opasiteetti, tähtäimen värivaihtoehdot ja tekstitys.

Resident Evil 4 Remake VR Review: Lopullinen VR-versio PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Resident Evil 4 Remake: VR-tilan tarkistus – lopullinen tuomio

Resident Evil 4 Remake ei ehkä ylitä alkuperäistä, ja sen kolmannen persoonan juuret tarkoittavat, että tässä uudessa VR-tilassa on edelleen joitain hankalia siirtymiä toiminnan välillä. Koska kyseessä on Resident Evil 4, tämä on kuitenkin myös luultavasti yksi vauhdikkaimmista toiminnantäyteisistä kampanjoista, jotka ovat saatavilla kaikilla VR-alustoilla. Capcom jatkaa rakentamista Resident Evilin jokaiselle iteraatiolle VR:ssä, mikä tekee tästä julkaisusta varmasti parhaan VR-kokemuksensa tähän mennessä. Tämä klassikon uusin PSVR 2 -versio sisältää älykkäitä parannuksia, jotka ylittävät jopa Armaturen nykyisen Questin alkuperäisen VR-julkaisun. 

Resident Evil 4 Remaken VR-tila on yksinkertaisesti pakollinen jokaiselle PSVR 2:n omistajalle.

Resident Evil 4 Remake VR Review: Lopullinen VR-versio PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

UploadVR käyttää peliarvosteluissamme 5 tähden luokitusjärjestelmää – voit lukea kunkin tähtiluokituksen erittelyn tarkista ohjeet.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR