Riot Games uudistaa League of Legends -joukkueen tulomallin

Riot Games uudistaa League of Legends -joukkueen tulomallin

Riot Games uudistaa League of Legends -tiimin tulomallin PlatoBlockchain Data Intelligencen. Pystysuuntainen haku. Ai.

Riot Games, videopelien julkaisija ja luoja, muuttaa franchising-liigan League of Legends -tiimien taloudellista mallia.

Esportsin johtajan John Needhamin johtama Riot Games julkaisi äskettäin a blogi hahmotellaan merkittäviä muutoksia, joiden tarkoituksena on lisätä joukkueen tuloja ja vähentää riippuvuutta sponsoroinnista alan vaikeana aikana. 

Liiketoimintamallin uudistaminen

Uusi malli korostaa pelin sisäisten digitaalisten ostotulojen jakamista sponsorointitulojen jakamisen sijaan. Tämä taktinen muutos tunnustaa mahdollisuuden hyötyä monista pelaajista ja heidän vuorovaikutuksestaan ​​pelin sisäisen sisällön kanssa. Hyödyntämällä tätä tulovirtaa tiimit voivat paremmin hallita taloudellista tulevaisuuttaan ja vakaamman taloudellisen perustan.

Muutokset vaikuttavat keskeisten alueiden ryhmiin, kuten LCS (Pohjois-Amerikka), LEC (EMEA) ja LCK (Korea). Riot Games ja LPL (Kiina) neuvottelevat kuitenkin edelleen nähdäkseen, kuinka heidän liiketoimintasuunnitelmansa voisi muuttua. 

Lue myös: RIOT Games ottaa käyttöön uuden kelpoisuussäännön

Riot Gamesin suunnitelman mukaan Global Revenue Pool (GRP) perustetaan keräämään ja jakamaan rahaa digitaalisesta LoL Esports -sisällöstä joukkueille useiden kriteerien mukaisesti.

Globaalit tason 1 tiimit jakavat tasan 50 % GRP-tuloista. 35 % jaetaan kahteen pooliin, joista toinen sijoittuu kansainvälisiin tapahtumiin ja toinen aluesarjan sijoituksiin kilpailun perusteella.

Loput 15 % GRP-tuloista kohdennetaan "Fandom Shares" -osuuksiin, joiden tarkoituksena on kompensoida joukkueita "vahvojen fanien rakentamisesta" joukkueensa, pelaajiensa ja liigansa ympärille. Mellakka ei antanut tietoa standardeista, joiden mukaan fanumia arvioidaan.

Ehdotetut muutokset tarkoittavat myös, että joukkueet saavat kiinteän stipendin Riotilta ja tuloja GRP:ltä. Riot sanoi, että jopa sen jälkeen, kun "palautti vuosittaisen sijoituksensa LoL Esports”, se jakaa edelleen 50 % muista suorista tuloista, mukaan lukien sponsorointi ja mediaoikeudet. Muutokset tapahtuvat sponsorointitulojen jakamisesta "poistumisen" kustannuksella.

Joukkueiden tulonjakoprosenttia nostetaan

Needham paljasti sen Mellakka nostaisi tulojen jakoprosenttia, jonka joukkueet saavat digitaalisesta LoL Esports -sisällöstä, vaikka uutta summaa ei julkistettu. Myöhemmin tänä vuonna hän lupasi, että digitaalisten tuotteiden julkaisusta tulee uutisia. Hän mainitsi myös, että kahden edellisen kauden sisältö oli "asettanut uusia sitoutumis- ja tuloennätyksiä".

Mukaan League of Legends kehittäjä, muutokset vievät LoL Esportsin "polulle pitkän aikavälin kestävyyteen" ja tarjoavat tiimeille merkittävämmän taloudellisen nousun ja vakaamman tulon. Hän väitti, että uusi malli luo yhdenmukaiset taloudelliset kannustimet sen sijaan, että e-urheiluorganisaatiot ja liiga kilpailevat samasta pienestä sponsorirahoista.

Riot Gamesin rohkea päätös osoittaa heidän omistautumisensa League of Legends esports -skenen vakaudelle ja pitkän aikavälin menestykselle. Joukkueet valmistautuvat paremmin kestämään alan muutoksia ja säilyttämään asemansa kilpailun johtajina lisäämällä tulonlähteitään ja vähentämällä riippuvuuttaan ulkopuolisista sponsoreista. Tämä taktinen muutos merkitsee yleensä kriittistä käännekohtaa League of Legends franchising-liiketoimintamallin kehittämiseen. Se takaa vakaamman tulevaisuuden sekä joukkueille että e-urheilualalle.

Aikaleima:

Lisää aiheesta MetaNews