Sony ja Kramer yhdistävät voimansa luodakseen koulutusratkaisun PlatoBlockchain Data Intelligencen. Pystysuuntainen haku. Ai.

Sony ja Kramer yhdistävät voimansa luodakseen koulutusratkaisun

Sony on tehnyt yhteistyötä Kramerin kanssa tuottaakseen koulutusratkaisun, joka parantaa virtuaali- ja hybridiyleisön sitoutumista.

Se yhdistää Sonyn AR-ohjelmiston Kramerin ohjausratkaisuun luodakseen helppokäyttöisen ratkaisun, joka vaatii vähemmän laitteistoa kuin muut vaihtoehdot.

Kaikille oppilaitoksille tai yrityksille tarkoitettu ratkaisu yhdistää Kramerin ohjausratkaisun ja monet muut ääni-, video- ja hallintatuotteet Sonyn Edge-esitys-, visualisointi- ja analytiikkaohjelmistoon (REA-C1000). Edge yhdistää saumattomasti AR-ohjelmiston tekoälyteknologiaan, mikä parantaa esityskokemusta intuitiivisesti ja parantaa visuaalisen ja äänen laatua huoneessa ja etänä oleville osallistujille.

Yhdistämällä Kramerin Control Control Solutionin Sonyn BRAVIA 4K -ammattitason näyttöihin näytöstä voi tulla minkä tahansa huoneen AV-laitteen ohjausprosessori. Käyttäjillä on myös mahdollisuus siirtyä pois keskitetystä ohjausprosessorista käyttämällä Kramer Brainwarea, joka voidaan asentaa Sonyn BRAVIA-sarjaan.

Tarjotakseen koulutussektorille kustannustehokkaan ja ammattimaisen laadukkaan esityspaketin luennoitsijat, opettajat ja esittäjät voivat lisätä valinnaisia ​​lisenssejä, jotka sisältävät ominaisuuksia, kuten käsinkirjoituksen poistamisen useilta näytöiltä, ​​automaattisen PTZ-seurannan, lähikuvaustoiminnot eleillä, Chromakey-ilman CG-peittokuva ja reaaliaikainen rajaus, kaikki yhdellä laitteella.

Sony-Kramer-ratkaisu voidaan integroida olemassa oleviin laitteisiin tai käyttää uutena asennuksena, ja se voidaan konfiguroida äänilaitteiden, kameroiden, videopalkkien, web-kameroiden ja tallennuslaitteiden kanssa.

Aviv Ron, Kramerin yrityskehityksestä ja strategiasta vastaava varapuheenjohtaja, sanoi: "Sony-Kramer-ratkaisu on edistyksellinen koulutuspohjainen tarjous, joka antaa henkilökunnalle ja ammattitaitoiselle henkilökunnalle mahdollisuuden toimittaa vaikuttavia, elokuvallisia esityksiä ja oppituntien sisältöä reaaliajassa. Digitalisoimalla luokkahuoneen kokemus luodaan uusi oppimistyyli, joka antaa huoneessa oleville ja kotona oleville saman hienon kokemuksen.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Interaktiivinen AV