Etelä-Korea rakentaa Touch Tech -tekniikkaa hyperrealistiseen metaverssiin

Etelä-Korea rakentaa Touch Tech -tekniikkaa hyperrealistiseen metaverssiin

Etelä-Korea kehittää järjestelmiä, jotka voivat tehdä kosketuksesta ja liikkeestä metaversumissa todellista. Se on osa pyrkimystä parantaa uppoamista virtuaalimaailmoihin ja peliympäristöihin.

Korean standardien ja tieteen tutkimuslaitos tai Kriss, työskentelee kymmenien tutkijoiden kanssa 12 paikallisesta yliopistosta ja tutkimusorganisaatiosta luodakseen "hyperrealistisen" metaversumin jota voi koskea", lausunnon mukaan.

Lue myös: Disneyn holotiililattia voisi auttaa käyttäjiä kävelemään metaversessa

Haptiset standardit ja järjestelmät

Kriss on perustanut Convergence Research Center for Meta-Touch -keskuksen pääkonttoriinsa Daejeoniin Keski-Koreaan johtamaan haptisten standardien ja järjestelmien kehittämistä metaversumia varten.

Teknologiaa, joka sisältää laitteiston, kehitetään 39 miljardin Korean wonin eli noin 30 miljoonan dollarin kustannuksilla. Tutkijat toteuttavat "viisi konvergenssiprojektia" viiden vuoden aikana, Kriss sanoi a selvitys julkaistu tiistaina 12. maaliskuuta.

Pohjimmiltaan se tarkoittaa, että Convergence Research Center for Meta-Touch pyrkii rakentamaan teknologiaa, joka voisi tuoda kosketuksen tunteen metaversumiin ja yhdistää virtuaalisen ja fyysisen maailman.

Keskuksen johtaja Min Seok Kim sanoi, että laitos kehittää "korkean suorituskyvyn haptisia laitteita ja ohjelmistoja". Tämä sisältää muun muassa antureita, toimilaitteita hyperrealististen tuntoaistien toistamiseen sekä kosketuskokemusten renderöintitekniikkaa.

"[Perimmäinen tavoitteemme] on yhdistää nämä teknologiat orgaanisesti luodaksemme yhdistetyn haptisen järjestelmän, joka parantaa uppoamista metaversumiin ja peliympäristöt”, Seok Kim sanoi.

"Perinteisillä metaversumiympäristöillä, jotka keskittyvät audiovisuaalisiin teknologioihin, on rajoituksia realismin ja uppoamisen lisäämisessä, koska ne eivät heijasta tosielämässä esiintyvää fyysistä kontaktia", hän lisäsi.

Seok Kim selitti, että haptiset rajapinnat, eräänlainen ohjelmisto, joka mahdollistaa luonnollisen vuorovaikutuksen virtuaalimaailmassa, alkaa saada "huomiota hyperrealistisen metaversumien olennaisena teknologiana". Hän toivoo, että Korea on edelläkävijä tällaisen teknologian kehittämisessä.

Etelä-Korea kehittää kosketustekniikkaa "hyperrealistiseen metaverssiin"

Yhdysvaltain metaverse-teknologian monopoli

Vaikka tuntoaistimuksia mittaavien ja näyttävien laitteiden rakentaminen on vielä alkuvaiheessa kuulolaitteisiin verrattuna, Korea sanoo haluavansa rajoittaa Yhdysvaltojen määräävää asemaa alalla.

Kriss syytti Yhdysvaltoja "perusteknologian haptista vuorovaikutusta varten" monopolistamisesta. Sanotaan, että standardien puutteen vuoksi pelien ja metaversumien luojat ovat joutuneet rakentamaan teknologioita, jotka rajoittuvat tiettyihin haptisiin laitteistoihin.

"Tämä johtaa laitteiden yhteensopivuuden heikkenemiseen ja markkinoille pääsyn rajoittamiseen", sanoi Seok Kim ja lisäsi, että keskuksen projekti parantaa Korean "kilpailukykyä metaversaalilla alalla ja myötävaikuttaa haptisten markkinoiden ahdistukseen".

Jotkut Krissin metaverse-hankkeessa mukana olevista organisaatioista ovat Korea Advanced Institute of Science and Technology, National Research Council of Science and Technology, Kyung Hee University, Sungkyunkwan University ja Korea National University of Transportation.

Etelä-Korea ei ole ainoa, joka katselee haptiikkaa tai rakentamista saadakseen virtuaalimaailmat tuntumaan todellisemmilta. On olemassa uusia kokeita, jotka osoittavat, kuinka tekniikkaa voitaisiin käyttää metaversumikokemuksen tekemiseen mukaansatempaavammaksi ja realistisemmaksi.

Myös Meta kehittyy fotorealistiset avatarit metaversumiin, kuten toimitusjohtaja Mark Zuckerberg viime vuonna esitteli. Viime aikoina Disney paljasti Holotiili, eräänlainen lattia, sen mukaan voi auttaa ihmisiä liikkumaan mihin tahansa suuntaan virtuaalisessa ja lisätyssä todellisuudessa.

Ja saksalainen elektroniikkayritys Rohde & Schwarz on animoitujen avatarien testaaminen jotka käyttävät lisättyä todellisuutta videopuheluiden soittamiseen metaversumissa ja muissa laajennettuun todellisuuteen perustuvissa sovelluksissa.

[Upotetun sisällön]

Kiinassa Hongkongin kaupunginyliopiston tutkijat paljastivat "edistyneen langattoman haptisen liitäntäjärjestelmän" nimeltä WeTac joulukuussa 2022, jonka avulla ihmiset voivat koskettaa toisiaan metaversumissa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta MetaNews