Etelä-Korea voisi ottaa metaversen haltuunsa pelaamisen kautta, alan pelaajat sanovat PlatoBlockchain Data Intelligencen. Pystysuuntainen haku. Ai.

Alan toimijat sanovat, että Etelä-Korea voisi ottaa metaversen haltuunsa pelaamisen kautta

Soul, Etelä-Korea
  • "Olen erittäin kiinnostunut uskomaan, että Koreasta tulee yksi suurimmista metaverse-pelaajista", sanoi Alex Salnikov, Rariblen toinen perustaja ja tuotepäällikkö.
  • "Luulen, että kansallisella tasolla he pelaavat vahvuuksiaan", Garrette David, Atomic Formin perustaja, sanoi Blockworksille.

Etelä-Korea pyrkii nousemaan metaversumien eturintamaan maan tiede- ja tieto- ja viestintäteknologian ministeriön (ICT) jakaman tiekartan mukaan. Jotkut markkinatoimijat uskovat, että krypto-keskeinen pelaaminen on sen lippu tulla globaaliksi johtajaksi tällä alalla, ja Soul on pelitoiminnan pesäke. 

Maa on tällä hetkellä 12. suurin metaverse-markkina, mutta aikoo hypätä seitsemän sijaa saavuttaakseen viidenneksi suurimman markkinan vuoteen 2026 mennessä, se sanoi. Suunnitelma on osa sen Digital New Deal 2.0 -aloitetta, jolla pyritään vastaamaan häiritseviin innovaatioihin, uusiin teknologioihin ja valmistautumaan tulevaisuuteen.

Metaversumi on kartoittamaton digitaalinen uusi maanosa, jossa on äärettömät mahdollisuudet ja jossa kuka tahansa voi saavuttaa unelmansa, ministeri Lim Hyesook totesi käännetyssä lausunnossa.

"Erityisesti metaversumista tulee paikka, jossa nuoret voivat ottaa enemmän haasteita vastaan, kasvaa ja hypätä eteenpäin suurempaan maailmaan."

Maan mukaan metaversumi voi luoda 1.5 miljoonaa työpaikkaa, jotka eivät liity fyysiseen maailmaan, ja aikoo tuottaa yli 40,000 XNUMX asiantuntijaa avaruuteen nostaakseen maan globaalien metaversumimarkkinoiden kärkeen. 

"Luulen, että kansallisella tasolla he käyttävät vahvuuksiaan", Garrette David, yksi perustajista Atomimuoto, sanoi Blockworksille. 

"Lohkoketjun näkökulmasta se on erittäin siistiä, koska näemme El Salvador kiinnostunut Bitcoinista valuutana. Ja näemme Korean todella kiinnostuneen metaversumista, joka on pikemminkin tapa muuttaa kulutusta ja rajata digitaalisiin esineisiin sen sijaan, että se kerää arvovarastoja. Joten on todella hienoa nähdä, kuinka eri maantieteelliset alueet omaksuvat Web3:n niille erityisillä tavoilla”, David lisäsi. 

Web3- ja metaversumipainotteinen startup Atomic Form on kiinnostunut ja sijoittajat Etelä-Koreasta pitävät Animoca Brands, Nonce, Samsung Next ja joitain DAO:ita korealaisesta taidemaailmasta, David sanoi. 

Korea on suunnattu pelaamiseen 

Metaversumi on virtuaalimaailma yhdistettynä usein NFT-peleihin, ansaitsemispeleihin tai kryptopeleihin ja blockchain-pohjaisiin yhteisöihin, koska se yhdistää usein digitaalisia todellisuutta verkkokokemuksiin, kuten Axie Infinity. Etelä-Korea tunnetaan uusien teknologioiden, kuten kryptovaluuttojen tai ansaitsemispelaamisen, varhaisesta käyttöönotosta, ja Etelä-Korea on yksi maailman suurimmista peliteollisuudesta. 

"Useita vuosia sitten Etelä-Koreasta tuli yksi kryptovaluuttojen tärkeimmistä markkinoista, kun muut ihmiset suhtautuivat siihen skeptisesti", Alex Salnikov, Rariblen toinen perustaja ja tuotepäällikkö, sanoi Blockworksille. 

Maassa on erittäin elinvoimainen peliyhteisö, jossa on paljon jälkimarkkinoita, mikä teki siitä erittäin herkän koko ajatukselle, että "maaginen Internet-raha", kuten kryptovaluutat, voi mennä heidän peleihinsä, Salnikov sanoi. 

"Olen erittäin kiinnostunut uskomaan, että Koreasta tulee yksi suurimmista metaverse-pelaajista", Salnikov totesi. 

Viime kuussa Kihyun Jung, Korean maajohtaja klo Meta, joka tunnettiin aiemmin nimellä Facebook, jakoi samanlaisen mielipiteen. Jung sanoi maa oli yksi parhaista ympäristöistä metaversumien kukoistamiseen, koska se oli vastaanottavainen ja tunkeutunut virtuaalitodellisuuslaitteille, kuten Oculus Questille. Maa on myös sanonut, että Soulista tulee ensimmäinen suurkaupunki, joka astuu virtuaalitodellisuuteen vuoteen 2023 mennessä. 

Yleisesti ottaen Etelä-Korean pelimarkkinoiden arvon arvioidaan tänä vuonna olevan 18.3 miljardia dollaria. tiedot Statistalta. Vaikka tämä koskee koko alaa eikä vain metaversumiin liittyviä pelejä, tämä luku on kasvanut tasaisesti vuodesta 2007 lähtien, mikä osoittaa, että Etelä-Korean läsnäolo pelaamisessa on vahvaa vuodesta toiseen. 

"Etelä-Koreassa on niin vahva pelikulttuuri ja niiden jakelukanavat ovat siellä paljon keskitetympiä", Andrew Campbell, Sky Mavisin (Axie Infinityä kehittävän yrityksen) Esportsin ja sisällöntuottajaohjelmien ohjelmajohtaja, kertoi Blockworksille. 

"Uskon, että se luo ennakkotapauksen Etelä-Koreassa jakelua harjoittaville yrityksille selvittääkseen, miltä tämä käyttöliittymä näyttää, jakamaan sitä ja toimimaan sen mukana, mikä saattaa antaa luottamusta muille sääntelyelimille tai antaa niille puitteet tarkastella sitä. liikettä", hän lisäsi. 

Mutta kuten monien uusien teknologioiden ja ideoiden kohdalla, rakentaminen voi viedä aikaa. "Rakentaminen on hidasta tässä tilassa, ja osa syy siihen, miksi se on hidasta, on turvallisuuskysymyksillä niin paljon", Campbell sanoi. 

”Joten sinun täytyy rakentaa kaikki laatua ajatellen. Et voi tehdä kompromisseja tai muuttaa asioita aikaisin”, Campbell lisäsi. 

Blockworksin toimittaja Morgan Chittum osallistui tähän artikkeliin.

Viesti Alan toimijat sanovat, että Etelä-Korea voisi ottaa metaversen haltuunsa pelaamisen kautta ilmestyi ensin Blockwork.

Lähde: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

Aikaleima:

Lisää aiheesta Blockwork