Starfieldin traileri paljastaa kiehtovan uuden tekniikan – ja ikivanhoja huolenaiheita PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.

Starfieldin traileri paljastaa kiehtovaa uutta tekniikkaa – ja ikivanhoja huolenaiheita

Starfieldin traileri paljastaa kiehtovan uuden tekniikan – ja ikivanhoja huolenaiheita PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.

On reilua sanoa, että Starfield on yksi odotetuimmista peleistä, eikä ole vaikea ymmärtää miksi – Bethesda on kaikista puutteistaan ​​​​huolimatta rakentanut valtakuntansa laajoilla avoimen maailman roolipeleillä. Skyrimin kaltaisten pelien suosio on syynsä tähän päivään asti – huolella muotoillut maailmat ja vapauden tunne valloittavat mielikuvituksen. Paperilla Starfield tuntuu loogiselta johtopäätökseltä, peliltä, ​​joka ulottuu yhden planeetan ulkopuolelle avaruuden ulottuvuuksien kautta. Ajattelin, että olisi hauskaa sukeltaa Bethesdan esitykseen ja nähdä, mitä voimme saada selville pelistä – perusasioista, kuten kuvanlaadusta ja suorituskyvystä, yleiseen lähestymistapaan tekniikkaan ja suunnitteluun.

Aloitetaan renderöintiresoluutiolla – traileri esitetään alkuperäisellä 4K-tarkkuudella, mutta kuvien selkeys vaihtelee. Mielenkiintoista on, että pelisekvensseistä ei näytä puuttuvan minkäänlaista anti-aliasointia, joten saat veitsenterävät reunat ja näkyvät aliasot kauttaaltaan. Toisaalta elokuvallisemmissa otoksissa käytetään TAA:ta samalla tavalla kuin Fallout 4, jonka pitäisi olla paremmin linjassa sen kanssa, mitä näemme lopputuotteessa.

Yksinkertaisen resoluution lisäksi voimme saada käsityksen kehitystiimin suunnittelutavoitteista katsomalla, kuinka Starfield käsittelee laajoja avoimia alueita planeetalla, sisätiloja, hahmojen hahmontamista ja lopulta ulkoavaruutta. Esimerkiksi ulkokuvauksessa voimme nähdä, että pelissä on pitkän matkan varjostus, mikä on ratkaisevan tärkeää etäisten yksityiskohtien säilyttämisen kannalta. Tämä on yksi keskeisistä ongelmista, jotka tunnistimme Halo Infiniten kanssa, ja on hienoa nähdä, että Starfieldillä on ratkaisu.

Lue lisää

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer